ViewR工具創(chuàng)建了一個通向VR世界的窗戶 可讓你實(shí)時觀摩同伴的VR世界
能夠沉浸在炫酷的VR世界令人十分興奮,但這同時是一種相當(dāng)孤立的體驗(yàn),因?yàn)橛脩綦y以向其他人分享他們的VR體驗(yàn)。為此,來自澳大利亞布里斯班的#include今天正式推出了一個全新的解決方案,名為ViewR的工具能夠創(chuàng)建一個通向VR世界的窗戶,這樣你的朋友將能實(shí)時感受VR世界中正在發(fā)生中的事情。
ViewR目前以Unity SDK的形式向所有人開放,提供一個簡單但強(qiáng)大的API來供開發(fā)者納入至他們的VR游戲之中。另外,游戲玩家可以運(yùn)行一個安裝程序并將ViewR添加至現(xiàn)有的游戲中。#include目前已經(jīng)將ViewR整合至《Beat Saber》,《SUPETHOT VR》和《Budget Cuts》這三款熱門的VR游戲之中。
ViewR允許你通過智能手機(jī)或其他移動設(shè)備來從觀眾視角感知VR世界。這并非頭顯視角,而是一種第三人稱視角。通過這種方式,非游戲玩家也能感受到虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的魅力。
#include的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官姚昌易解釋說:“虛擬現(xiàn)實(shí)是一項(xiàng)令人興奮和有趣的體驗(yàn),但十分難以以一種有意義的方式分享VR世界中所發(fā)生的事情。對于通過計算機(jī)屏幕或電視來觀看玩家正在看到的畫面,這無法提供真正感受VR魅力所需的空間信息。借助VieR,VR游戲不僅只局限于個人體驗(yàn),而且無需昂貴,復(fù)雜的額外設(shè)置。你只需通過應(yīng)用程序連接至PC,并使用智能手機(jī)來作為窗口即可看到朋友正在VR中所做的事情?!?/p>
他繼續(xù)說道:“我們希望ViewR成為大家通向虛擬現(xiàn)實(shí)的口袋式傳送門,一個連接你與虛擬世界的即時界面。隨著我們不斷發(fā)展,我們認(rèn)為ViewR是一個將VR集成至商業(yè)用例中的優(yōu)秀方案,因?yàn)槟愕闹悄苁謾C(jī)不是虛擬世界的主機(jī),你的PC才是,即便設(shè)備的性能有限也沒有任何問題。這項(xiàng)技術(shù)的潛能令人無比興奮?!?/p>
ViewR由兩個可以互相通信的元素組成:一個移動“查看器”,以及運(yùn)行VR游戲的PC主機(jī)。根據(jù)移動設(shè)備的位置,PC主機(jī)可以傳輸虛擬現(xiàn)實(shí)世界視圖,而移動應(yīng)用程序則進(jìn)行展示。
ViewR目前正以模組的形式向所有人開放。最終,這個解決方案將通過ViewR的SDK集成至游戲之中。ViewR的API同時支持設(shè)備的觸碰與傳感器輸入,支持觀眾交互。





