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[導(dǎo)讀] 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷成熟與發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)大空間游戲正風(fēng)靡全球。在贏得歐美、澳洲市場(chǎng)之后,大空間虛擬現(xiàn)實(shí)游戲也成功登陸國內(nèi)市場(chǎng)。就在VR大空間游戲風(fēng)剛剛刮起之時(shí),北京歐雷特推出“VR大空間多人實(shí)

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷成熟與發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)大空間游戲正風(fēng)靡全球。在贏得歐美、澳洲市場(chǎng)之后,大空間虛擬現(xiàn)實(shí)游戲也成功登陸國內(nèi)市場(chǎng)。就在VR大空間游戲風(fēng)剛剛刮起之時(shí),北京歐雷特推出“VR大空間多人實(shí)時(shí)互動(dòng)解決方案”,這一方案集成OptiTrack光學(xué)定位動(dòng)作捕捉方案,適用于各類大小大范圍移動(dòng),目前已集成一款3人協(xié)作大空間游戲。今天ARC采訪到了北京歐雷新宇動(dòng)畫科技有限公司總經(jīng)理黃愛娟,來和我們一起聊聊VR大空間游戲。

北京歐雷提出的VR大空間多人實(shí)時(shí)互動(dòng)解決方案,采用專業(yè)VR頭顯和背包系統(tǒng)結(jié)合OpTITrack大空間光學(xué)定位動(dòng)作捕捉,注重虛實(shí)結(jié)合的環(huán)境交互體驗(yàn),以及完整的游戲邏輯流程。使得體驗(yàn)將更徹底地發(fā)揮VR重沉浸感的特性,并完全區(qū)別于家庭式VR體驗(yàn)不易被替代。

目前在部署在香港的Sandbox VR 樂園,這種體驗(yàn)?zāi)J揭勋@得了極大的成功。這里我介紹一下:香港的Sandbox VR 樂園體驗(yàn)內(nèi)容是《海魔的詛咒》。要進(jìn)入體驗(yàn),先穿戴好設(shè)備,穿戴的設(shè)備包含Oculus頭顯、手腕/腳踝處的定位器、帶震動(dòng)的體感背心、射擊用的模擬槍以及只有隊(duì)長(zhǎng)才有的火把,在一艘海盜船上,我們化身為寶藏獵人,要找出傳說中的海魔的寶藏。整個(gè)體驗(yàn)過程緊張、驚險(xiǎn) 、刺激,緊迫感很強(qiáng)。

通過這樣的VR大空間多人實(shí)時(shí)互動(dòng)解決方案打造出了大空間、重沉浸、深度交互娛樂業(yè)態(tài),這才是文旅VR新業(yè)態(tài)的玩法,這才是線下娛樂未來發(fā)展方向。

ARC:VR大空間主要應(yīng)用的是動(dòng)捕技術(shù),現(xiàn)在常用的動(dòng)捕技術(shù)分別是光學(xué)動(dòng)捕和慣性動(dòng)捕,咱們使用的是什么?主要原理是什么?

黃愛娟:北京歐雷推出的“VR大空間多人實(shí)時(shí)互動(dòng)解決方案”是集成了OpTITrack光學(xué)動(dòng)作捕捉方案,適用于各類大小范圍移動(dòng)。

OpTITrack大空間光學(xué)定位動(dòng)作捕捉是通過光學(xué)Mark點(diǎn)捕捉人體在空間中雙手拿槍的位置,光學(xué)定位的原理很容易理解,在空間中設(shè)置足夠數(shù)量的攝像機(jī),而人身上粘貼高反射特性的Marker小球。

攝像機(jī)上安裝的紅外LED陣列照射小球,反射到攝像機(jī)畫面中形成高亮的畫面。同一個(gè)Marker只要能夠被至少2臺(tái)攝像機(jī)同時(shí)觀測(cè)到,就可以測(cè)算它在空間的位置。

精準(zhǔn)捕捉到了人的位置變化,槍的位置變化,就可以和虛擬的世界結(jié)合起來,在虛擬的世界中進(jìn)行互動(dòng)。

ARC:說到VR大空間,第一時(shí)間想到的就是游戲,那在游戲中會(huì)出現(xiàn)因?yàn)榇髦坨R視線受限而撞到墻壁或者其它障礙物嗎?這個(gè)要如何避免?

黃愛娟:我們的VR大空間的概念是“環(huán)境交互”,虛擬和現(xiàn)實(shí)空間環(huán)境是統(tǒng)一的。你可以扶著虛擬場(chǎng)景里的飛船艙壁前進(jìn),通過這些墻壁,立柱,大門的設(shè)計(jì),很容易做到用戶行為的引導(dǎo),而不是在一個(gè)孤零零的大場(chǎng)景里不知所措,也不會(huì)因?yàn)橐暰€受阻撞到墻上或絆倒。

ARC:在游戲的應(yīng)用上,公司推出的“VR大空間多人實(shí)時(shí)互動(dòng)解決方案”較于市面上的多人互動(dòng)游戲解決方案有什么不同之處?

黃愛娟:傳統(tǒng)的多人互動(dòng)游戲因活動(dòng)空間較小沉浸感遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到如同真實(shí)環(huán)境中感受。一般玩家在家中或游戲廳中無法實(shí)現(xiàn)這樣的條件。而大空間VR場(chǎng)所一般都會(huì)有寬闊的活動(dòng)空間,玩家可以在其中獲得沉浸感十足的VR體驗(yàn)。

ARC:除了多人游戲,VR大空間還有哪些應(yīng)用場(chǎng)景?

黃愛娟:運(yùn)動(dòng)科學(xué)、機(jī)器人無人機(jī)、軍事訓(xùn)練、工業(yè)仿真、影視制作、高危行業(yè)培訓(xùn)等。

ARC:對(duì)VR大空間的未來有什么期待?

黃愛娟:無論是美國TheVoid,澳大利亞Zero Latency,還是其他,可以看到現(xiàn)在大空間VR體驗(yàn)已經(jīng)越來越熱門了。除了能夠給玩家提供新奇刺激的體驗(yàn)之外,大空間VR體驗(yàn)的熱度日益提升,對(duì)于VR教育以及其他行業(yè)來說也是一個(gè)好機(jī)會(huì)。內(nèi)容開發(fā)、定位系統(tǒng)、頭顯設(shè)備、體感外設(shè)等等,也都會(huì)因此獲益,傳統(tǒng)線下娛樂急需升級(jí),也可以用大空間VR體驗(yàn)為其增加新的賣點(diǎn)。

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