時間回到過去的兩三年,VR技術在大多數(shù)人面前亮相的時候,許多人都會相信VR將會像當年的“互聯(lián)網(wǎng)手機”一樣,迎著風口越飛越高。無數(shù)華強北小作坊、各種創(chuàng)業(yè)小公司都一頭扎進VR領域,各種入門級廉價的所謂“VR”設備層出不窮。
但這種具有VR頭盔外觀、但利用手機作為運算平臺,通過光學鏡片轉(zhuǎn)換手機屏幕的內(nèi)容的VR形式,卻根本無法滿足用戶的嘗鮮感。反倒是差勁的實際體驗、寥寥無幾的VR內(nèi)容,把許多初次接觸VR的用戶拒之門外。
當然,還有PlayStation、HTC VIVE這種VR領域的高端產(chǎn)品,這種設備的運算通常是由主機完成,VR頭顯只負責將圖像轉(zhuǎn)為VR形式,并且借助多個傳感器來收集信息,配合主機完成更具“沉浸感”的交互體驗。這種VR產(chǎn)品好是好,但第一:價格太貴,對大部分用戶增加了體驗門檻;第二:受到整個設備體積的限制,這種VR在便攜性上幾乎為零。
在過去的三年時間,小米VR團隊推出過:小米VR眼鏡、小米VR眼鏡PLAY版、小米VR眼鏡Play2版,突破百萬的銷量也足見小米這顆“大樹好乘涼”。也正是源于這樣的基礎上,小米這一次對小米VR一體機頗有自信,在第二天的VR一體機媒體溝通會上,唐沐甚至將小米VR一體機定義在:過去發(fā)布所有VR產(chǎn)品里面,乃至在全行業(yè)發(fā)布的VR產(chǎn)品里面體驗最棒的。當然也要加一個定語,是移動里面體驗最棒的。
對于當下的VR環(huán)境,用戶想要付出的成本與期望體驗到的感受之間不對等的矛盾,才是VR用戶最大的難題。在過去的產(chǎn)品環(huán)境中,大量的用戶花錢購買一些并不算廉價的VR,但付出的成本與所獲的體驗卻沒有完全成正比,使得用戶對VR逐漸喪失興趣。而VR作為一項正在興起的技術,缺少了商業(yè)方面的刺激,則成了無本之木。正是在這樣的環(huán)境下,在5月31日小米年度旗艦發(fā)布會上,小米發(fā)布的小米VR一體機,則是小米對于VR設備領域的又一次探索。
這次小米VR一體機選擇了一體機式的VR類型。所有的運算、傳感器數(shù)據(jù)收集、顯示、VR光學鏡片等等部分都在一個VR頭顯當中全部集成,一定程度上兼顧了便攜性與性能。小米VR一體機內(nèi)置了熟悉的驍龍821平臺,并且經(jīng)過為VR用途的優(yōu)化,可以自動超頻工作,保證其VR的顯示性能。配合ATW算法,抹平掉幀卡頓,無論是觀看全景視頻或者游玩VR游戲,都有流暢爽快的體驗。
顯示方面,拖影一直都是VR面臨最大的問題之一。傳統(tǒng)的LCD屏幕從接受關閉指令到實際反應需要10多毫秒的時間,這期間內(nèi)圖像一直不變,因此會出現(xiàn)拖影的現(xiàn)象。對于VR這種每個像素點都看的清清楚楚的產(chǎn)品,對于用戶的體驗有著很大的影響。為此,小米VR一體機采用Fast Switch技術,將像素關閉的功能轉(zhuǎn)移到了背光系統(tǒng)上,可以直接通過關閉背光來達到與OLED屏幕快速開關相似的效果,從而解決拖影的問題。
而在內(nèi)容方面,小米VR一體機得到Oculus的支持,有著千余VR應用與視頻內(nèi)容,覆蓋了游戲、應用以及視頻等各方面,以及像愛奇藝VR、優(yōu)酷VR這種本地化平臺的適配,而且支持支付寶快速購買。能夠得到大量震撼人心的高質(zhì)量VR體驗。
而談到小米對VR未來的期望,唐沐表示最終出貨量達到百萬級的時候,才是他心里認為應該達到的目標,但著眼于當下,十萬臺可能是一個初步的目標。對于VR一體機的爆發(fā)點,Hugo表示VR一體機的概念已經(jīng)變得普及,一體機的形式完全改變了整個VR行業(yè)的易用性,在今年會有爆發(fā)性的增長。





