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[導讀] 微軟 于8月推出的Project Acoustics Unity插件是一個為VR項目提供混響,空間化和遮擋的選項。與通常專注于混響量的方法相反,這種新技術(shù)采用基于云端的計算和面向物理的聲學映射來

微軟 于8月推出的Project Acoustics Unity插件是一個為VR項目提供混響,空間化和遮擋的選項。與通常專注于混響量的方法相反,這種新技術(shù)采用基于云端的計算和面向物理的聲學映射來實現(xiàn)更加逼真的音頻。

簡而言之,它可以用于游戲或其他VR內(nèi)容,并幫助設(shè)計師更好地根據(jù)傳統(tǒng)路徑搜索邏輯來定制聲音情景。通過利用更逼真的效果,AcousTIcs可以幫助玩家更好地沉浸在虛擬環(huán)境中。這種方法采用了虛擬世界的“離線計算”,借助了聲學參數(shù)的查找表。

設(shè)計者可以在runTIme使用應(yīng)用于這些參數(shù)的規(guī)則,而更改這些規(guī)則可以實現(xiàn)一些非常逼真的效果。常規(guī)的方法并不那么強大,但Project AcousTIcs的Unity插件可以幫助你提供靜態(tài)場景的形狀和材料。

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