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[導(dǎo)讀] 烏鎮(zhèn)大會第一天,VR版微信的消息就在網(wǎng)上炸開了鍋。網(wǎng)上流傳的消息是:馬化騰表示將在2019年發(fā)布VR版微信,目前已在開發(fā)。很快騰訊公關(guān)就給出了回應(yīng),表示大家對這件事有誤會,明年推出VR版微信的消

烏鎮(zhèn)大會第一天,VR版微信的消息就在網(wǎng)上炸開了鍋。網(wǎng)上流傳的消息是:馬化騰表示將在2019年發(fā)布VR版微信,目前已在開發(fā)。很快騰訊公關(guān)就給出了回應(yīng),表示大家對這件事有誤會,明年推出VR版微信的消息并不準(zhǔn)確。

馬化騰在現(xiàn)場的表述是:“5G時代到來,烏鎮(zhèn)試驗(yàn)網(wǎng)已經(jīng)達(dá)到每秒1.7G的下載速度,比現(xiàn)在的光纖傳輸速率更快。明年的烏鎮(zhèn)大會上可能會有大量的移動VR設(shè)備展示,我們應(yīng)該認(rèn)真考慮對VR版微信進(jìn)行開發(fā)了?!?/p>

實(shí)際上,復(fù)盤過去一段時間騰訊和VR的交集我們遍不難發(fā)現(xiàn):馬化騰的話不是突發(fā)奇想,騰訊對此早有嘗試。

神秘的SolarVR項(xiàng)目

在2015年的烏鎮(zhèn)大會上,馬化騰給自己提過一個問題:未來會有什么應(yīng)用和產(chǎn)品可以顛覆微信?他認(rèn)為這要看互聯(lián)網(wǎng)信息終端的走向,他提到了汽車、穿戴設(shè)備,當(dāng)然也提到了VR。

在2016年的騰訊全球合作伙伴大會上,騰訊公布了在VR領(lǐng)域的探索計(jì)劃,一個神秘的SolarVR項(xiàng)目正在開發(fā)。

這是一個VR游戲社交平臺,用戶可以在虛擬世界里創(chuàng)建角色,進(jìn)行社交和游戲。Solar的定義不是社交平臺,也不是游戲,而是把兩者結(jié)合在了一起,如果要更準(zhǔn)確的描述,它更像是騰訊打造的一個VR生態(tài)。

Solar強(qiáng)調(diào)UGC和強(qiáng)互動,從這個方向來理解,Solar可以算是騰訊對VR版微信最早的嘗試。從早期的demo可以看到,用戶在虛擬世界中可以給角色換衣服、自拍、開演唱會,甚至能通過一個“語音球”的功能來發(fā)語音給同伴,搖一搖可以點(diǎn)贊。

單純社交一定是無趣的,所以Solar中還加入了游戲。2017年7月,《幸運(yùn)之夜:德州撲克》正式在Steam平臺發(fā)布,這就是SolarVR項(xiàng)目的成果。玩家需要佩戴VR頭顯,用控制器進(jìn)行抓牌、出牌、扔籌碼等操作。

這款游戲在Steam中的好評度為87%,騰訊在之后又把斗地主、方塊競技場加了進(jìn)去。

騰訊對《幸運(yùn)之夜》寄予了厚望,在制定計(jì)劃時提到要主打移動端、讓用戶創(chuàng)作內(nèi)容。不過在VR市場整體疲軟的大勢下,這些都還沒能實(shí)現(xiàn)。《幸運(yùn)之夜》現(xiàn)在處于非常早期的階段,主打休閑游戲,更像是一個虛擬的棋牌室,離VR版微信還很遠(yuǎn)。

把微信搬到VR世界

最早把微信搬到虛擬世界的不是騰訊,而是一家叫做ObEN的AI初創(chuàng)公司。在HTCVive2017生態(tài)圈大會上,他們展示了demo效果。用戶將ObENApp和微信綁定后,就可以在VR世界里收發(fā)微信消息,還能邀請好友互動。好友發(fā)一張自拍,obEN會自動生成虛擬的3D形象,然后在VR世界里一起互動。ObEN解決了一個問題,就是用AI快速生成3D形象,這對虛擬社交來說很重要。

不過ObEN展示的demo根本不算“VR版微信”,它只是把PC上的微信搬到了VR世界。頂多能證明VR世界和現(xiàn)實(shí)中的微信是互通的,概念多過現(xiàn)實(shí)。

后續(xù)的發(fā)展很有意思,騰訊在2017年7月參與了ObEN的投資,兩者的合作不知是否和VR版微信有關(guān)。

騰訊的VR布局:社交+游戲

騰訊為什么要做VR版微信?這是對未來主流平臺的一個嘗試和布局。馬化騰在烏鎮(zhèn)大會上提到VR版微信,背景是5G時代,很多人認(rèn)為5G的到來會推動VR、AR內(nèi)容的發(fā)展。騰訊在PC時代有QQ吸引用戶,移動互聯(lián)網(wǎng)時代是微信,如果下一個重要平臺是VR,騰訊能提前做的就是VR社交。

SolarVR構(gòu)想中的UGC其實(shí)和微信現(xiàn)在做的小程序有點(diǎn)像,生態(tài)中的內(nèi)容不能只靠騰訊提供,開放平臺才是騰訊最強(qiáng)力的磁鐵。當(dāng)然,這一切的前提是先聚集一部分的用戶。

《幸運(yùn)之夜》的嘗試方向還是沒錯的,游戲是騰訊擅長的領(lǐng)域,也是VR在這個階段最容易吸引用戶的方式。關(guān)于VR游戲這個方向,騰訊也的確花了心思。

《跳一跳》VR版

在2018年的微信公開課Pro上,跳一跳VR版引來了很多人的駐足。這是“玖的”與微信合作完成的項(xiàng)目,用于在公開課現(xiàn)場展示不一樣的跳一跳。在手機(jī)上,玩家對彈射力度的控制是靠按壓時間、振動反饋和聲音來感受的。

搬到VR上之后,玩家的視角變成了第一人稱,這個由方塊組成的世界更立體、豐富,座椅的振動反饋也比手機(jī)要真實(shí),按壓則是靠座椅上一個大的按鈕,同樣可以控制力度。

VR版微信可能根本不叫“微信”

這是騰訊在VR版微信上所做的一些嘗試,結(jié)合目前的VR技術(shù)來看,我們可以對VR版微信有一個大概的描繪。

1、設(shè)備以移動VR為主,聊天不是VR版微信的重點(diǎn)。沒有人會為了聊天去戴重重的設(shè)備。

2、游戲是VR版微信的重要部分?,F(xiàn)階段的VR體驗(yàn)還不能和手機(jī)一樣,隨時隨地使用,它一定要有吸引用戶去使用的點(diǎn),游戲是比較合適的。

3、VR版微信可能根本不叫“微信”。騰訊沒有必要單獨(dú)推出一個只能聊天的“VR版微信”。它的樣子可能更像SolarVR項(xiàng)目描繪的那樣,是一個生態(tài)、一個世界,所以叫微信、QQ都不準(zhǔn)確。

烏鎮(zhèn)大會上的很多話題都是關(guān)乎未來,離真實(shí)世界有距離。人們之所以對“VR版微信”這么敏感,就是因?yàn)槲⑿烹x我們太近。5G的到來會讓信息交換更快,人與人之間更近,但要真的看到虛擬世界里的微信,還是先等VR普及吧。

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