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[導(dǎo)讀] 8月26日,雅加達(dá),亞運(yùn)會(huì)歷史上的第一枚電競(jìng)金牌被中國(guó)隊(duì)摘取。這枚金牌雖然不計(jì)入正式比賽,但卻引起了萬(wàn)眾矚目。 雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演項(xiàng)目英雄聯(lián)盟比賽現(xiàn)場(chǎng) 2022年,杭

8月26日,雅加達(dá),亞運(yùn)會(huì)歷史上的第一枚電競(jìng)金牌被中國(guó)隊(duì)摘取。這枚金牌雖然不計(jì)入正式比賽,但卻引起了萬(wàn)眾矚目。

雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演項(xiàng)目英雄聯(lián)盟比賽現(xiàn)場(chǎng)

2022年,杭州舉辦的亞運(yùn)會(huì)上,電競(jìng)將成為正式比賽項(xiàng)目。國(guó)際奧委會(huì)也已經(jīng)開(kāi)始著手將電競(jìng)納入奧運(yùn)比賽項(xiàng)目中。

當(dāng)今世界無(wú)論哪個(gè)國(guó)家,都有巨多的電子游戲愛(ài)好者,對(duì)電競(jìng)比賽關(guān)注的人數(shù),已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)任何一個(gè)傳統(tǒng)體育項(xiàng)目。

如火如荼的電競(jìng)賽事

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2018年電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)進(jìn)入高速增長(zhǎng)軌道,2018年市場(chǎng)規(guī)模將逾880億元人民幣。電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模達(dá)到2.6億人,幾乎占到全國(guó)總?cè)丝诘?0%。這一龐大的數(shù)字也意味著電競(jìng)市場(chǎng)未來(lái)巨大的潛力。

在另外一份VSPN《電競(jìng)研究報(bào)告》中顯示,愿意看電競(jìng)賽事的人群在用戶(hù)總量中占比達(dá)到61%,每周平均觀賽1.4次、時(shí)長(zhǎng)1.2小時(shí),其中又有45%的電競(jìng)聯(lián)賽受眾愿意為聯(lián)賽花錢(qián),平均每年花費(fèi)209元。該報(bào)告顯示,線下賽事對(duì)于觀眾的刺激和吸引遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了線上轉(zhuǎn)播能夠達(dá)到的效果。

如同網(wǎng)球比賽有網(wǎng)球場(chǎng)、游泳比賽有泳池一樣,電子競(jìng)技也應(yīng)當(dāng)擁有符合自己特點(diǎn)的專(zhuān)業(yè)場(chǎng)地——電競(jìng)場(chǎng)館。目前中國(guó)有近千家名義上的電競(jìng)館。但是,符合專(zhuān)業(yè)競(jìng)賽要求的場(chǎng)館卻是寥寥無(wú)幾??此朴兄Ъ业囊?guī)模,大多在建設(shè)規(guī)模、服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)等方面并不達(dá)標(biāo)。

目前電競(jìng)賽事的線下比賽大都是在傳統(tǒng)的體育館內(nèi)進(jìn)行臨時(shí)搭建區(qū)域、演播廳、網(wǎng)咖/網(wǎng)吧、禮堂、電影院、大學(xué)校園等場(chǎng)所。造成這種現(xiàn)象的原因有二,一個(gè)是專(zhuān)業(yè)場(chǎng)館的缺乏,另外一方面,專(zhuān)業(yè)化的規(guī)則也還在不斷地完善之中。

寥寥無(wú)幾的電競(jìng)場(chǎng)館造成供需嚴(yán)重不平衡。游戲廠商的賽事落地會(huì)選擇傳統(tǒng)的體育館舉辦,而觀眾面臨的則是一票難求的尷尬。一個(gè)專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)場(chǎng)館,很大程度上能連接并滿(mǎn)足主辦方和觀眾兩方面的需求。

因此,火熱的電競(jìng)市場(chǎng)催生出了一個(gè)新的需求—專(zhuān)業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館,位于這個(gè)龐大產(chǎn)業(yè)鏈的末端,被稱(chēng)為“最后的一公里”。

擁擠的“最后一公里”

價(jià)值近千億的中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè),引起了多方的關(guān)注。尤其是電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè),更是一場(chǎng)重資產(chǎn)的游戲,吸引著大筆資金的進(jìn)入。在這“最后一公里”上,擠滿(mǎn)了國(guó)家隊(duì)、風(fēng)險(xiǎn)投資、互聯(lián)網(wǎng)巨頭,甚至網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)者。

華體電競(jìng),是中國(guó)奧委會(huì)控股企業(yè)-華體集團(tuán)旗下唯一從事電競(jìng)相關(guān)業(yè)務(wù)的公司。在全國(guó)率先提出了“華體電競(jìng)館1110合作計(jì)劃”,將合作發(fā)展10家華體電競(jìng)專(zhuān)業(yè)館,100家標(biāo)準(zhǔn)館、1000家基礎(chǔ)館,形成電競(jìng)場(chǎng)館-電競(jìng)體育綜合體-電競(jìng)商業(yè)集聚區(qū)-電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園區(qū)-電競(jìng)特色小鎮(zhèn)多層級(jí)業(yè)態(tài)布局。

由聯(lián)眾國(guó)際、體育之窗以及空中網(wǎng)投資成立的新創(chuàng)公司聯(lián)盟電競(jìng),在專(zhuān)門(mén)以電競(jìng)賽事為主要服務(wù)對(duì)象的電競(jìng)場(chǎng)館領(lǐng)域,聯(lián)盟電競(jìng)被認(rèn)為是開(kāi)荒者。從2015年在北京工體西路上第一家電競(jìng)場(chǎng)館——網(wǎng)魚(yú)電競(jìng)開(kāi)始,聯(lián)盟電競(jìng)在全球已經(jīng)擁有8家場(chǎng)館,遍及中國(guó)、北美、歐洲。聯(lián)盟電競(jìng)通過(guò)布局全球電競(jìng)場(chǎng)館樞紐,以此為依托創(chuàng)立自有品牌賽事,并進(jìn)行電競(jìng)周邊節(jié)目制作及發(fā)行。

蘇寧易購(gòu),自從在2015年發(fā)布電競(jìng)戰(zhàn)略后,憑借其在各地的云店,已經(jīng)在全國(guó)35個(gè)城市設(shè)立了50家電競(jìng)體驗(yàn)區(qū),作為賽事舉辦和選手訓(xùn)練的場(chǎng)地,也能供電競(jìng)愛(ài)好者平時(shí)進(jìn)行體驗(yàn)。

財(cái)大氣粗的騰訊更是在擁有眾多令人眼紅的游戲資源后,在其2017品牌發(fā)布會(huì)上宣布,將聯(lián)合超競(jìng)互娛在未來(lái)5年內(nèi),在全國(guó)布局不少于10個(gè)全新的泛娛樂(lè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園。

河南孟州、重慶忠縣、江蘇太倉(cāng)、安徽蕪湖、浙江杭州等在內(nèi)的全國(guó)電競(jìng)小鎮(zhèn)們也都背負(fù)著當(dāng)?shù)卣耙笄械钠诖?。以重慶忠縣為例,根據(jù)其規(guī)劃,將在三年內(nèi)投資100億,建成3.2平方公里的“電競(jìng)特色小鎮(zhèn)”,打造“玩家體驗(yàn)天堂·電競(jìng)產(chǎn)業(yè)圣地”。

忠縣電競(jìng)小鎮(zhèn)E游灣效果圖

忠縣電競(jìng)小鎮(zhèn)整體效果圖

而2018年,被電競(jìng)業(yè)內(nèi)人士公認(rèn)為電競(jìng)元年,2019年會(huì)才會(huì)是電競(jìng)的一個(gè)爆發(fā)年。

LED顯示屏在電競(jìng)館的應(yīng)用

任何一家成規(guī)模的專(zhuān)業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館,都離不開(kāi)LED顯示屏。

2017年6月,中國(guó)體育場(chǎng)館協(xié)會(huì)發(fā)布第一個(gè)電子競(jìng)技場(chǎng)館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)—《電子競(jìng)技場(chǎng)館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)》。在這份標(biāo)準(zhǔn)中,將電競(jìng)場(chǎng)館劃分為A級(jí)、B級(jí)、C級(jí)、D級(jí)4級(jí),并對(duì)電競(jìng)館的選址、功能分區(qū)、軟硬件系統(tǒng)做出明確規(guī)定。

在這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)中明確要求,C級(jí)以上的電競(jìng)場(chǎng)館必須配備LED顯示屏。觀賽顯示屏“應(yīng)至少設(shè)置1塊主屏,宜設(shè)置多塊輔屏,保證所有角度的觀眾可以在正常情況下舒適的觀看”。

而為了營(yíng)造游戲場(chǎng)景的逼真絢麗的效果,大量的專(zhuān)業(yè)電競(jìng)館還配有舞臺(tái)裝置。而LED顯示屏營(yíng)造的舞美效果,則會(huì)當(dāng)仁不讓的成為舞臺(tái)上場(chǎng)景演示的主角。

其他如3D顯示和VR互動(dòng)顯示,也是電競(jìng)場(chǎng)館的重頭戲。LED顯示屏在這兩個(gè)領(lǐng)域,亦可施展拳腳,大有作為。

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃興起和發(fā)展,帶動(dòng)著線下賽事的火爆?!詈笠还铩碾姼?jìng)場(chǎng)館建設(shè)熱潮,為大屏幕LED顯示屏展現(xiàn)出誘人的市場(chǎng)機(jī)遇和廣闊的市場(chǎng)前景。

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