Realis,發(fā)布了兩款新的軟件產(chǎn)品,用于多人全身運動捕捉
本月早些時候,關于計算機圖形學和交互技術的最大的會議在加拿大溫哥華舉行。展會上展示了許多新技術和正在開發(fā)的技術,其中包括中國移動捕捉公司深圳瑞瑞斯多媒體技術有限公司(Shenzhen Realis Multimedia Technology,簡稱Realis)的演示。
動作捕捉技術(mocap)正在成為一種越來越多地用于各種應用的技術,包括電影制作、視覺效果,當然還有虛擬現(xiàn)實(VR)和360度視頻創(chuàng)作。
為了跟上對這項技術日益增長的需求,Realis已經(jīng)升級了其核心技術,并發(fā)布了兩款新的軟件產(chǎn)品,用于多人、全身運動捕捉,名為Tenoomi和Rovonga。
Rovonga是一個基于標記的系統(tǒng),它涉及到在關鍵位置連接到人類執(zhí)行者的標記。這樣就可以制作出全身骨架模型。這個模型可以用來驅動類人運動。Rialis表示,該系統(tǒng)是為電影制作、動畫制作、體育訓練和科學研究等應用而設計的。
Tenoomi系統(tǒng)可能會成為VR開發(fā)者和開發(fā)者們更感興趣的一個系統(tǒng)。這是一個剛體解決方案的全身運動捕捉。據(jù)說,這項技術適用于需要人和電腦實時互動的場景,比如視頻游戲、VR和廣播。
Realis提供了一個預編譯和使用的逆運動學算法與軟件。支持連接到3D或VR引擎包括虛幻引擎4和Unity。
該公司表示,其目標是促進人類和電腦之間更深入的互動。Realis首席執(zhí)行官徐秋子表示:“Realis致力于提供光學運動捕捉和人機交互技術。官方版本的全身動作捕捉系統(tǒng)應該提供成本效益,開發(fā)和中國制造的mocap解決方案,高容量和專業(yè)支持用戶。Realis的全身動作捕捉解決方案對于下一代的電影和電視、軍事、VR開發(fā)者、體育和工業(yè)模擬等項目來說至關重要。





