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[導(dǎo)讀]1 問題描述 CString 類線程不安全問題和解決過程,測試運行一段時間后,后臺軟件崩了,軟件重啟后,恢復(fù)正常,隔三四小時又出現(xiàn)異常,Debug模式下調(diào)用堆棧,發(fā)現(xiàn)問題出現(xiàn)在strname = pSystemInfo-> szName 這一行。 程序中定義結(jié)構(gòu)體(相關(guān)的成員變量): typede



1 問題描述

CString線程不安全問題和解決過程,測試運行一段時間后,后臺軟件崩了,軟件重啟后,恢復(fù)正常,隔三四小時又出現(xiàn)異常,Debug模式下調(diào)用堆棧,發(fā)現(xiàn)問題出現(xiàn)在strname = pSystemInfo-> szName 這一行。

程序中定義結(jié)構(gòu)體(相關(guān)的成員變量):

typedef struct _SYSTEMINFO_CONTEXT
{
     CString szMac;  //mac地址
     CString szName;       //工程名稱

     //構(gòu)造
     _SYSTEMINFO_CONTEXT()
    {
       tAutoTime=COleDateTime::
      GetCurrentTime();//初始化當(dāng)前時間
    }

    //析構(gòu)
    ~_SYSTEMINFO_CONTEXT()
    {
    
    }
}SYSTEMINFO_CONTEXT,*PSYSTEMINFO_CONTEXT;

strname = pSystemInfo-> szName;      //異常報錯地方

異常報錯地方 strname = pSystemInfo-> szName ,調(diào)試指向:

const CString& CString::operator=(const CString& stringSrc)
{
  if (m_pchData != stringSrc.m_pchData)
  {
    if ((GetData()->nRefs < 0 && GetData() != _afxDataNil) ||
      stringSrc.GetData()->nRefs < 0)
    {
      // actual copy necessary since one of the strings is locked
      AssignCopy(stringSrc.GetData()->nDataLength, stringSrc.m_pchData);
    }
    else
    {
      // can just copy references around
      Release();
      ASSERT(stringSrc.GetData() != _afxDataNil);
      m_pchData = stringSrc.m_pchData;
      InterlockedIncrement(&GetData()->nRefs);
    }
  }
  return *this;
}

2 問題分析

報異常處strName = pSystemInfo-> szNamestrName 內(nèi)存無法讀取,pSystemInfo-> szName 為一物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的名稱,多次測試都是同一設(shè)備出問題,剛開始懷疑與這一設(shè)備有關(guān),于是屏蔽該設(shè)備繼續(xù)測試。

if(pSystemInfo-> szMac == 這個設(shè)備的實際mac地址)
{
    Break;
}

運行三五小時過去了,沒有出現(xiàn)異常,以為這樣就解決了, 三四天過去了軟件又報異常,這次發(fā)現(xiàn)異常還在同一地方 pSystemInfo-> szName 換其他設(shè)備了,意識到異常與設(shè)備無關(guān),但為什么以前測試總是同一設(shè)備出問題呢。

經(jīng)抓包軟件抓取數(shù)據(jù)包發(fā)現(xiàn),其他設(shè)備發(fā)送數(shù)據(jù)和心跳數(shù)據(jù)包都比較穩(wěn)定,經(jīng)常出問題的這臺設(shè)備發(fā)送數(shù)據(jù)的頻率異常,一秒發(fā)好幾條數(shù)據(jù),這就解釋了為什么出問題的時候總是這個設(shè)備名稱,其實和設(shè)備沒有關(guān)系,只是因為這臺設(shè)備頻率快出錯的概率更大一些,于是,寫了測試代碼對后臺軟件狂發(fā)測試數(shù)據(jù),果然不到 20 分鐘報異常了,異常還在這里。

經(jīng)過分析以及查資料得知,導(dǎo)致這個問題的根本原因是因為 CString 類不是線程安全的,在線程中進(jìn)行 CString 字符串的拷貝會導(dǎo)致內(nèi)存泄露。

CString 的 “=” 拷貝操作的源碼如下:

inline const CString& CString::operator=(const CString& stringSrc)
{
    if (m_pchData != stringSrc.m_pchData) //防止自拷貝
    {
        //如果目標(biāo)對象的數(shù)據(jù)空間已經(jīng)分配,而且沒有別的CString實例指向它,則把stringSrc的數(shù)據(jù)拷貝過來;
        //或者,如果stringSrc的數(shù)據(jù)的引用次數(shù)小于零,則把它的數(shù)據(jù)拷貝過來
        if ((GetData()->nRefs < 0 && GetData() != afxDataNil) ||
            stringSrc.GetData()->nRefs < 0)
        {
            // actual copy necessary since one of the strings is locked
            AssignCopy(stringSrc.GetData()->nDataLength, stringSrc.m_pchData);
        }
        else
        {
            //其他情況,就先自己的數(shù)據(jù)空間釋放掉,然后再指向stringSrc的數(shù)據(jù)空間
            // can just copy references around
            Release();
            ATLASSERT(stringSrc.GetData() != afxDataNil);
            m_pchData = stringSrc.m_pchData;
            InterlockedIncrement(&GetData()->nRefs);  //引用次數(shù)增1,這里為了防止多線程情況下出錯,使用了原子性自增
        }
    }
    return *this;
}

CString 的拷貝構(gòu)造函數(shù)沒有使用內(nèi)存分配,而是使用的引用,它內(nèi)部保存了一個引用的計數(shù)器(這是錯誤的根源)。

比如:

CString str1="aaa";

CString str2=str1;   //注意,這時候str2并沒有調(diào)用 new ,而是使用str1的引用同時,str1中保存的引用記數(shù)++。

str2="abcd1234";     //好了,現(xiàn)在str2才分配內(nèi)存,str1引用記數(shù)--。這同時也是為什么str2.Empty()就沒有內(nèi)存泄露的原因。因為str1的引用記數(shù)也--了。

另外,它分配內(nèi)存的方法是 4 字節(jié)對齊的 64 字節(jié)的倍數(shù) + sizeof (內(nèi)部結(jié)構(gòu))(超過 64 的時候)。

在多數(shù)情況下,比較簡單的使用過程中,MFC 的這個 BUG 不會發(fā)作,也就是不會有內(nèi)存泄露。

那什么時候 CString 會暴露出 BUG 呢?如果多次調(diào)用帶有CString 引用的參數(shù)的函數(shù),在一定的時候,CString 的內(nèi)部引用記數(shù)器發(fā)生記數(shù)混亂,造成內(nèi)存泄露。

所以盡量避免使用 CString ,例如可以改用 char 數(shù)組。

修改后的結(jié)構(gòu)體定義:

typedef struct _SYSTEMINFO_CONTEXT
{
  Char szMac[20];       //mac地址,對應(yīng)macAddr
  Char szName[50];     //工程名稱

  //構(gòu)造
  _SYSTEMINFO_CONTEXT()
  {
    tAutoTime = COleDateTime::GetCurrentTime();//初始化當(dāng)前時間
  }
  //析構(gòu)
  ~_SYSTEMINFO_CONTEXT()
  {
  
  }
}SYSTEMINFO_CONTEXT,*PSYSTEMINFO_CONTEXT;

strncpy(pSystemInfo->szName,(LPCTSTR)strName,sizeof(pSystemInfo->szName)); //這樣就不會出錯了

VC++7(.NET) 中,MFC 徹底修改了 CString ,把它寫成了 CString T 形式的模板類。

CString 在線程處理中,稍有處理不當(dāng),極易引起內(nèi)存泄漏。

再看另外一個例子:

//在線程函數(shù)中定義CString局部變量并進(jìn)行操作

CString strstate;  
strstate.Format("正在解密,請稍后... (共 %d 張地圖)",p->m_countmap);

可以看到非常簡單,在 debug 下,很容易看到如下的內(nèi)存泄漏。

遇到這種問題可以使用 ATL 提供的 CAtlStringMgr 類對字符串?dāng)?shù)據(jù)進(jìn)行自定義內(nèi)存分配。

CWin32HeapstringHeap(HEAP_NO_SERIALIZE, 0, 0 );
CAtlStringMgr stringMgr(&stringHeap );
CString strstate(&stringMgr );
strstate.Format("正在解密,請稍后... (共 %d 張地圖)",p->m_countmap);

如上代碼才具有線程安全性。

3 總結(jié)

我們開發(fā)時經(jīng)常會用到 CString 類,無可否認(rèn),CString 類是很好用,但很少人注意到 CString 類不是線程安全的。一般地,界面編程都是在主線程,很少用到多線程,所以不會遇到什么問題。但是,當(dāng)我們多個線程同時操作同一個 CString類型變量時,就可能會出現(xiàn)內(nèi)存地址錯誤,最終導(dǎo)致進(jìn)程異常退出。內(nèi)存錯誤導(dǎo)致的問題也很難調(diào)查,通常導(dǎo)致內(nèi)存錯誤的地方?jīng)]有馬上報異常,而且在程序的其他地方才捕獲異常。

CString 類的 Debug 版本和 Release 版本不完全一樣,Debug 版本則直接分配( MFC 在 Debug 版本有內(nèi)存管理,主要是為了排錯,內(nèi)存泄漏等),CString 類在 Release 版本會使用定長內(nèi)存管理( CFixedAlloc 類),主要管理是4個長度的內(nèi)存,

CString類的Debug版本和Release版本不完全一樣,Debug版本則直接分配(MFC在Debug版本有內(nèi)存管理,主要是為了排錯,內(nèi)存泄漏等),CString類在Release版本會使用定長內(nèi)存管理(CFixedAlloc類),主要管理是 4個 長度的內(nèi)存,如下:

1AFX_STATICCFixedAlloc _afxAlloc64(ROUND4(65*sizeof(TCHAR)+sizeof(CStringData)));

2AFX_STATICCFixedAlloc _afxAlloc128(ROUND4(129*sizeof(TCHAR)+sizeof(CStringData)));

3AFX_STATICCFixedAlloc _afxAlloc256(ROUND4(257*sizeof(TCHAR)+sizeof(CStringData)));

4AFX_STATICCFixedAlloc _afxAlloc512(ROUND4(513*sizeof(TCHAR)+sizeof(CStringData)));

這樣做是防止內(nèi)存碎片和提高效率,由于 CString 類都會重用分配的定長內(nèi)存,所以一般異常的地方大多數(shù)也是在 CString 操作的地方。

  • 當(dāng)在多線程中使用共享 CString 變量時,遇到異常問題最簡單的解決辦法就是不用 CString改為 char *char[]
  • 當(dāng)在線程中使用局部變量時候,可以使用 ATL 提供的 CAtlStringMgr 類對字符串?dāng)?shù)據(jù)進(jìn)行自定義內(nèi)存分配,保證線程的中 CString 變量的安全性。
// Declare a non-thread-safe heap just for this thread
CWin32HeapstringHeap( HEAP_NO_SERIALIZE, 0, 0 );
// Declare a string manager that uses the thread's heap
CAtlStringMgrstringMgr( &stringHeap );
//do anything you want

例如:

{
    CString strstate(&stringMgr );
    strstate.format(……);
}


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