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[導(dǎo)讀] 聚光燈下,Pico CEO 周宏偉發(fā)布了最新的VR一體機——Pico G2(小怪獸2),并宣布了Pico獲得1.675億元A輪融資的消息。 其在采訪中還提到,Pico本輪融資后估值超過1

聚光燈下,Pico CEO 周宏偉發(fā)布了最新的VR一體機——Pico G2(小怪獸2),并宣布了Pico獲得1.675億元A輪融資的消息。

其在采訪中還提到,Pico本輪融資后估值超過11億元,其VR一體機產(chǎn)品總計銷量已超過10萬……

看到這一系列數(shù)據(jù),VR仿佛又回到了2016年的“鼎盛”時期?然而并沒有,市場環(huán)境依然殘酷,而在這樣的大環(huán)境下,Pico為何還能獲得如此高額融資?

融資+新品一起上,Pico估值超11億元

這是Pico自2015年成立以來第一次公開融資,由廣發(fā)乾和與廣發(fā)信德領(lǐng)投,青島巨峰科創(chuàng)等跟投,A輪金額達到1.675億元。據(jù)周宏偉稱,此輪融資前估值4億元,融資后估值超過11億元。

同日,其也對外發(fā)布了最新的Pico G2一體機,也就是小怪獸系列的第二代產(chǎn)品。2017年5月,基于高通820方案的小怪獸一代正式發(fā)布,以高性價比的定位成功打入消費級市場。據(jù)透露的數(shù)據(jù)稱,Pico至今為止VR一體機銷量超過10萬臺,其中Pico 小怪獸的銷量占了80%-90%。

有了一代產(chǎn)品的成功鋪墊,接下來的小怪獸系列的二代也成為了圈內(nèi)關(guān)注的焦點,在發(fā)布之前就引起了熱議。

小怪獸2使用了主流的高通835芯片方案,但是相比其他幾款同方案的VR一體機產(chǎn)品,其價格卻足足降低了2000元,定價1999元,這樣的價格著實讓人感到意外。

Pico G2參數(shù):

CPU:高通驍龍835

GPU:Adreno 540

屏幕:3K LCD快閃,2880*1600px,616ppi

刷新率:90Hz

FOV:101°

RAM:4GB LPDDR4 1866MHz

ROM:32GB

存儲擴展:支持256GB Micro-SD卡

電池:3500mAh

重量:機身268g

手柄:3DOF

其他:自適應(yīng)瞳距、支持護眼模式、內(nèi)置揚聲器

顏色:白+黑、純黑

售價:1999元

相比第一代產(chǎn)品,從參數(shù)來看,小怪獸2不僅清晰度以及整體性能都有所提升,重量也比第一代的440g大幅降低。主要得益于其機身設(shè)計上的改善。G2將電池后置,減輕了機身的重量,并且能夠更好利用后置頭戴力學(xué),降低頭顯對面部的壓迫。

此外,Pico在G2的機身設(shè)計和工藝上似乎也下了一番功夫。據(jù)稱,其使用航空級金屬+薄壁注塑工藝,并且在結(jié)構(gòu)上做了簡化,比如去掉了調(diào)節(jié)焦距的模塊,讓機身更輕薄。不過如此一來,近視的用戶需要佩戴眼鏡體驗,好在其留了足夠的空間可以容納框體眼鏡。

小編在現(xiàn)場體驗了這款產(chǎn)品,首先最大的感受就是輕。正如周宏偉對其的定義——QING,其在重量和清晰度上都表現(xiàn)很出色。搭配使用的3DOF手柄,靈敏度和流暢度非常高,毫不遜色于Oculus GO,手柄的按鍵體驗也非常不錯。

小編體驗了一體機中的觀影、游戲、多人影院以及瀏覽器等功能。在打開多人影院的時候,可能是由于現(xiàn)場網(wǎng)絡(luò)的緣故出現(xiàn)了些許卡頓,其他應(yīng)用啟動、關(guān)閉都非常流暢。內(nèi)容上據(jù)稱目前已有上百款內(nèi)容可以體驗,并內(nèi)置了Viveport、愛奇藝VR等內(nèi)容平臺,同時還能支持手機投屏,用手機來操控播放,也可以將《王者榮耀》、抖音等手機上看到的內(nèi)容直接靜態(tài)投屏到VR眼鏡中。

從體驗來看,小怪獸在游戲觀影和游戲上都做了比較大的優(yōu)化。特別是觀影,其加入了8K注視點解碼技術(shù),可以播放8K的視頻。VR播放器中的巨幕影廳,據(jù)稱幾乎支持市場上所有VR格式以及魚眼全景視頻的觀看,觀看時可以將屏幕固定在任意位置……

雖然沒有詳細對硬件進行評測,就初步體驗來看,G2可稱得上一款性價比非常高的產(chǎn)品。

為什么死傷遍野之下,Pico卻還能獲得高額融資?

是市場回暖了嗎?答案很殘酷,并沒有。

小編看到的普遍的現(xiàn)狀是,倒閉、裁員、轉(zhuǎn)行依然是大部分VR廠商的主旋律。不過從年初3Glasses的2.4億元融資,到Pico公司1.675億元A輪,還有接下來即將公布的數(shù)例億元級的融資消息,似乎資本并沒有放棄VR市場。

在陀螺君看來,到這個階段,還能拿到億元級的融資,其實是多種因素之下才能達到的,以Pico為例來分析。

1、市場明朗

市場的明朗化包含VR/AR市場的大環(huán)境和VR一體機這個細分領(lǐng)域。

雖然VR/AR并沒有爆發(fā)的跡象,但是很明顯今年可以看到VR/AR在各行各業(yè)遍地開花的景象,教育、醫(yī)療、旅游、展覽展示、游戲、影視娛樂……政策、5G都為VR/AR帶來了非常大的助推力。

從2016年發(fā)展到現(xiàn)在,VR/AR已經(jīng)經(jīng)歷過多輪洗牌,不看好VR/AR的幾乎都已經(jīng)出局,而剩下來的基本都是對其長遠看好,并且持續(xù)在投入的廠商,至少截止到現(xiàn)在,我們看到賽道上越來越多的大廠在進入持續(xù)投入,谷歌、Facebook、蘋果、華為、騰訊、阿里、小米、網(wǎng)易……都在以不同的姿態(tài)布局,或投資,或自研/代理產(chǎn)品。

已經(jīng)很少有人質(zhì)疑VR/AR的未來,只是時間長短的問題,和能不能熬過這段時間的問題。

而另一方面,對于VR一體機,其在這兩年內(nèi)展現(xiàn)出了后來居上的潛力。最開始,這種形態(tài)的產(chǎn)品在PC端和手機移動端之間不上不下的定位一直被認為是尷尬的存在,而且最早期只是屬于中國玩家專屬,并不被國際市場認可,到后來HTC Vive、高通、Oculus、小米、愛奇藝、創(chuàng)維這些大廠陸續(xù)入局,為VR一體機這種形態(tài)正名。特別是Oculus GO的上市,讓各大廠商看到了VR在消費端的市場潛力。

而在VR一體機慢慢走向主流的同時,我們也看到VR盒子+手機這種形態(tài)正慢慢淡出市場。

目前市場上現(xiàn)存的VR一體機廠商,也根據(jù)不同的基因打起了差異化,在各自擅長的領(lǐng)域有所積累,觀影、行業(yè)應(yīng)用是最主要的兩大場景。

2、Pico在一體機上的沉淀+明確的戰(zhàn)略方向

市場洗牌為投資人篩選標(biāo)的節(jié)省了很多不必要的功夫,不必再大海撈針,特別是這種大額的投資,其更傾向于已融過資,且未來戰(zhàn)略規(guī)劃清晰的公司。

從此次領(lǐng)投的兩個機構(gòu)來看,據(jù)公開信息,廣發(fā)乾和主要從事股權(quán)投資業(yè)務(wù),旨在PE市場上打造市場影響力和差異化的競爭優(yōu)勢;而廣發(fā)信德業(yè)務(wù)范圍同樣限定為股權(quán)投資,主要關(guān)注國家政策重點扶持或鼓勵的行業(yè),優(yōu)先選擇行業(yè)內(nèi)處于成長期、具有成為行業(yè)領(lǐng)先者潛力的Pre-IPO企業(yè)進行投資。

從這兩家資方的性質(zhì)來看,Pico極有可能在為日后上市做準(zhǔn)備。周宏偉也在采訪中直言,“從Pico長遠的角度來說,我們將來也希望在國內(nèi)或者海外IPO”。

我們不禁要問,2015年成立的Pico,何以如此自信?

①VR一體機上沉淀3年

2017年5月,Pico 小怪獸第一代正式發(fā)布;同年12月,Pico Neo發(fā)布。2018年7月,Pico G2發(fā)布。

Pico基本上保持著每半年一款新品的節(jié)奏在向前推進。雖然其中也推出過PC的VR產(chǎn)品,但其重心一直聚焦在移動端。

在產(chǎn)品端,Pico的優(yōu)勢可分為幾大方面:供應(yīng)鏈、產(chǎn)品、渠道。

Pico的硬件產(chǎn)品由歌爾代工,根據(jù)相關(guān)信息顯示,歌爾同時也是PS VR、Oculus的ODM廠商,在供應(yīng)鏈和硬件的質(zhì)量上,Pico就已經(jīng)有了非常大的優(yōu)勢。

在今年MWC展會上,陀螺君看到中國移動、華為等展臺均使用了Pico的硬件來作為其5G應(yīng)用的展示,兒向現(xiàn)場工作人員詢問一番為何使用Pico之后,其一是只有Pico擁有頭6手6的一體機方案,其次則看重背后歌爾的實力。

歌爾為Pico產(chǎn)品的量產(chǎn)和質(zhì)量都提供了保證。

當(dāng)然,Pico在一體機上的研發(fā)投入也是其主要因素。據(jù)稱,Pico已擁有相關(guān)專利國內(nèi)授權(quán)及受理合計435件(已授權(quán)192件在VR/AR方面),其VR一體機主要的兩條產(chǎn)品線,對應(yīng)兩個不同的方向。其中Pico Neo主打技術(shù)旗艦,小怪獸G系列則重點面向大眾市場。

其次是Pico這3年在渠道上的布局。據(jù)稱Pico團隊現(xiàn)已超過300人,在北京、青島、日本和北美地區(qū)分別設(shè)立有研發(fā)中心與區(qū)域分部,線下銷售渠道覆蓋7大區(qū)域超過40個國內(nèi)城市。

面向C端的渠道主要分為線上和線下,線上主要為淘寶、京東、天貓等電商平臺。線下其已經(jīng)布局了300個體驗店。

“大家看到核心商圈像機場都能看到Pico的體驗店,這300家中有100家我們將定位Pico旗艦店?!盤ico市場業(yè)務(wù)副總裁祖昆侖提到。在其看來,VR是體驗驅(qū)動的東西,所以Pico非常重視線下體驗店的布局,其認為這不是銷量推動,而是體驗和推廣推動。

最后在行業(yè)應(yīng)用方向上,Pico在B端也有積極布局,據(jù)稱其在教育、房地產(chǎn)、保險、汽車、醫(yī)療等領(lǐng)域,與中國人壽、蒙牛、豐田、大眾等知名品牌均建立了合作。近日也對外公布了和Vaio、東映株式會社合作推出線下VR影院,以及和Woolax合作使用VR產(chǎn)品輔助病人進行牙科治療的案例。

據(jù)周宏偉稱,目前Pico的硬件在B端和C端的量幾乎是一半一半,但營收上B端的收入遠超C端。其認為B端有剛需,而且Pico的競爭對手小米、Oculus這些并不擅長做B端。

②三個方向:VR、AR、3D視覺TOF

在對未來的發(fā)展規(guī)劃上,周宏偉明確地提出了3個方向——VR、AR以及基于3D視覺的TOF技術(shù)。

在AR方面,據(jù)稱其將在明年推出相關(guān)的AR產(chǎn)品。

“從VR和AR來說,產(chǎn)品體驗技術(shù)平臺是有極強的相關(guān)性,并且無論從處理器平臺、軟件甚至交互技術(shù)很多方方面面來看,其實軟件系統(tǒng)包括開發(fā)者都是有非常多的共通處,差異在于顯示的模式不一樣。我們先投入了VR,2019年我們會有自己的AR產(chǎn)品面市。我們認為VR被大眾市場以及初期的消費者市場要比AR早兩到三年,這是我們的一個基本判斷。到2018年年中的時間節(jié)點,AR成長的腳步已經(jīng)離我們越來越近,這個判斷是基于處理平臺技術(shù)、顯示技術(shù)、交互技術(shù)的發(fā)展,以及成本的控制方面來綜合考慮的?!?/p>

另外對于TOF的,Pico也有相關(guān)的產(chǎn)品布局。

(TOF百度釋義:TOF是Time of flight的簡寫,直譯為飛行時間的意思。所謂飛行時間法3D成像,是通過給目標(biāo)連續(xù)發(fā)送光脈沖,然后用傳感器接收從物體返回的光,通過探測光脈沖的飛行(往返)時間來得到目標(biāo)物距離。)

2017年,Pico基于TOF技術(shù)成立了3D Sensing業(yè)務(wù)單元Pico Zense。而且據(jù)稱今年已有一些客戶進行小批量的商業(yè)化,產(chǎn)品將在下半年有一些量產(chǎn)?!?/p>

雖然現(xiàn)在做人工智能都是做語音的路線,但其實視覺承載了更大的信息量,而3D視覺帶來的信息相比2D要更多,它的功能可以做到認知、感知、交互,未來包括基于人工智能的3D視覺在IOT、VR/AR等領(lǐng)域里面的應(yīng)用一定是極廣泛的,因為所有的設(shè)備都要連接,都要有眼睛,都要和世界溝通。

“Pico仍然會聚焦于VR一體機,近期還會加大對于 3D Sensing(TOF)和AR技術(shù)的投入,未來希望通過針對VR+AR+TOF技術(shù)和產(chǎn)品的布局,使Pico成為AI視覺的入口級公司。

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