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[導讀] 最近國外科技媒體The Next Web對2018年虛擬現實技術五大發(fā)展趨勢做出了一次預測。 原文內容如下: 對2018年虛擬現實的預測之一就是這項技術將會變得越來越主流。在過去

最近國外科技媒體The Next Web對2018年虛擬現實技術五大發(fā)展趨勢做出了一次預測。

原文內容如下:

對2018年虛擬現實的預測之一就是這項技術將會變得越來越主流。在過去的幾年里,如果你留意到虛擬現實產業(yè)的增長軌跡,很明顯現在已經到了最偉大的時刻。首先,幾年前(2014年),大約只有20萬虛擬現實活躍用戶。這一數字在2017年增加到了9000萬,到2018年預計會大幅增加到1.7億用戶,幾乎是2017年的兩倍。

下圖是來自由StaTIsta的統計圖表:

就像在圖表中看到的那樣,虛擬現實所有的指數都是指數級的增長?,F在整個行業(yè)變得更有趣了:虛擬現實軟件行業(yè)規(guī)模從2015年的區(qū)區(qū)1.29億美元發(fā)展到了2018年的25.7億美元。

到2018年,整個虛擬現實產業(yè)的產值將達到52億美元,到2025年甚至會達到450億美元的規(guī)模,要知道這個數字在2014年僅為9000萬美元。

當然,這是一個非常值得關注、讓人興奮的行業(yè),但虛擬現實行業(yè)的發(fā)展趨勢是什么呢?

1、出現更多360度虛擬現實視頻

根據Omnivirt的研究報告顯示,360度視頻在2017年的參與度高于普通視頻和內容。這一數據是基于對1000多個活動的視頻完成、點擊和整體參與的分析。Omnivirt的研究還發(fā)現,使用360度視頻除了在所有垂直領域傳播之外,內容和質量都在逐年提升。

目前使用虛擬現實和360度視頻的主要公司、機構包括NASA、微軟、IBM、本田和福特等。事實上,YouTube的360度視頻頻道已經擁有了接近300萬訂閱用戶。展望未來,我們可以看到360度虛擬現實視頻在更大的范圍內普及。

2、廣告領域出現更多增強現實應用實例

我在去年的預測文章中曾表示,虛擬現實技術將會朝著主流應用的方向發(fā)展,這也是推動虛擬現實技術發(fā)展的動力之一,現在廣告業(yè)就是最有可能率先推廣虛擬現實技術的行業(yè)。

最近我們已經看到了一些跡象:去年谷歌宣布了自己的虛擬現實廣告、英菲尼迪與Omnivirt結成聯盟,讓戶通過360度視頻體驗Q60汽車試駕、Chick-fil-A推出了虛擬現實網站和互動內容。雖然這些只是少數虛擬現實營銷的例子,但可以期待在2018年我們看到更多虛擬現實廣告,這些廣告也會進一步推動虛擬現實產業(yè)的發(fā)展。

3、虛擬現實開發(fā)者崛起

任何行業(yè)的增長都與該行業(yè)人才的能力相互匹配。盡管虛擬現實行業(yè)已經做好準備實現更大的指數級增長,但只有人才的數量和能力符合條件,才能實現增長的目標。雖然虛擬現實游戲的開發(fā)一直沒有停止,但未來對虛擬現實技術開發(fā)者數量的需求還會不斷增加。

事實上,很多科技巨頭都已經開始采取各種措施鼓勵虛擬現實內容的開發(fā):谷歌在去年的虛擬現實廣告中曾表示,希望能夠幫助開發(fā)商賺更多錢,為他們的虛擬現實內容提供資金支持。

4、更身臨其境的沉浸式體驗

對虛擬現實來說,更重要的事情是如何做到更逼真。換句話說,我們可以期待虛擬現實未來的發(fā)展能夠呈現更加身臨其境的體驗。

最近,HEAR360使用了八面球體的全方位立體聲麥克風捕捉360度音頻,這樣能夠帶來更加身臨其境的音頻體驗,能讓聽眾感受到來自于上、下、左、右、前、后等不同方向的聲音。換句話說,這是一種更逼真的沉浸式體驗。

對虛擬現實360度視頻制作者來說,這是一筆大買賣,這種創(chuàng)新可以在虛擬現實技術發(fā)展的基礎上發(fā)揮更大的作用。

有預測稱,與現實相比,虛擬現實設備能讓我們鼻子的嗅覺和觸覺更接近真實的體驗。我們在2018年或以后更加期待進一步的沉浸式體驗。

5、VR產品成本下降、可用性提高

就在去年,Oculus和HTC兩大品牌開始了價格戰(zhàn),幾乎同時將自己的VR產品套裝售價下調了200美元,我們可以期待在2018年看到更多這樣的情況。

無論是軟件還是硬件,虛擬現實技術只有在普通用戶都能負擔得起的時候,才會真正變成主流。目前大多數虛擬現實設備都是高端產品,售價動輒上千美元,普通用戶根本無力承擔。在2018年我們可以期待這種局面發(fā)生變化,虛擬現實產品會變得更加普及,價格也會下降到慢慢被大眾所接受的程度。

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