vr在游戲中的應(yīng)用案例分析
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality),又稱靈境技術(shù),是以沉浸性、交互性和構(gòu)想性為基本特征的計(jì)算機(jī)高級(jí)人機(jī)界面??雌饋?lái)似乎是有點(diǎn)高端,難以理解的技術(shù),但其實(shí)十分的貼近我們的生活也非常的使用,通俗來(lái)講,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是能構(gòu)造出一個(gè)虛擬的空間,讓使用者完全沉浸其中。其原理就是利用計(jì)算機(jī)的各個(gè)功能模塊與各個(gè)設(shè)備的交互,實(shí)現(xiàn)一個(gè)由計(jì)算機(jī)系統(tǒng)和可穿戴設(shè)備所形成的三維環(huán)境。Augmented Reality增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),與VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相輔相成。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲中的應(yīng)用3D游戲,所追求的是一種虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)現(xiàn),一直致力于為玩家?guī)?lái)最賤的感官體驗(yàn)。游戲的發(fā)展從最初的簡(jiǎn)單文字游戲,一步步到后來(lái)的大型網(wǎng)絡(luò)3D游戲,都是為了能給用戶帶來(lái)更好的真實(shí)性與交互性,希望能達(dá)到如客觀世界一般存在一個(gè)游戲的虛擬世界。3D游戲,即是三維游戲,3D游戲通過(guò)三維空間的原理,在游戲中運(yùn)用了長(zhǎng)、寬、高等三種度量,來(lái)達(dá)到游戲世界對(duì)客觀世界的真實(shí)還原,相對(duì)于2D平面游戲,也更加的吸引人。場(chǎng)景就是游戲世界各種活動(dòng)所發(fā)生的場(chǎng)所,在游戲中起著很重要的作用,對(duì)于3D游戲開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō),目前適合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的有:冒險(xiǎn)類(lèi)、動(dòng)作類(lèi)、賽車(chē)類(lèi)和角色扮演類(lèi)。
傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù),目的是僅僅是為了滿足玩家的精神追求,更加注重游戲世界的設(shè)定,而忽視了玩家體驗(yàn),將玩家拒之于顯示器之外,玩家只能通過(guò)操作角色來(lái)體驗(yàn)游戲中的各種設(shè)定,游戲體驗(yàn)僅僅停留于鍵盤(pán)跟鼠標(biāo)的操作,并不能真正達(dá)到一種真切的感官體驗(yàn)。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代、技術(shù)的發(fā)展,人們更加傾向于去進(jìn)行帶有實(shí)際體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)3D游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)類(lèi)游戲,占據(jù)著更多的市場(chǎng),這種大大提高了玩家體驗(yàn),與傳統(tǒng)的3D游戲完全是不一樣的游戲,能讓玩家在其中得到感官上滿足。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)游戲模擬方面展現(xiàn)出它的優(yōu)勢(shì),玩家通過(guò)一系列的可穿戴設(shè)備,與游戲中的角色合二為一,它可以模擬任何世界上客觀存在的物質(zhì),也可以模擬人腦中抽象出來(lái)的精神物質(zhì),更加真實(shí)的體驗(yàn)到游戲中的角色就是自己,自己就是游戲中的角色。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在3D游戲中的應(yīng)用完全的將人類(lèi)智慧的結(jié)晶,科技的成果展現(xiàn)出來(lái),它將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的逼真性、互動(dòng)性、沉浸性和構(gòu)想性表現(xiàn)得淋漓盡致。
計(jì)算機(jī)可以阻止一個(gè)虛假的圖像在墻壁前停止,但它卻很難阻止真人的行動(dòng),操作者在虛擬空間中的運(yùn)動(dòng)是不受限制的,可以自由出入于這個(gè)空間,這也是傳統(tǒng)模擬游戲與虛擬現(xiàn)實(shí)游戲之間存在的最大的差別,也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)賦予游戲的獨(dú)特魅力。
八大瘋狂案例前段時(shí)間索尼終于宣布PlayStaTIon VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯將于十月與消費(fèi)者見(jiàn)面。隨著PSVR的推出,索尼將躋身Facebook、HTC和三星這些科技大牌,共同見(jiàn)證虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將如何改變?nèi)藗兊膴蕵?lè)方式:不管是看電影、玩游戲還是與其他用戶社交。
要是能(在虛擬世界里)身臨其境,自己踩在松軟的沙灘上,看著海水漫過(guò)腳尖,誰(shuí)還會(huì)想無(wú)聊地坐在電視前看海呢?回顧發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),索尼與一些視頻游戲及傳媒公司一起,提前展示了部分開(kāi)發(fā)中的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)產(chǎn)品,以下是我嘗試過(guò)的8項(xiàng)體驗(yàn):
1.虛擬世界中體驗(yàn)自由落體的感覺(jué)
Social VR是參展的其中一款游戲,玩家身處在青山環(huán)繞的虛擬沙灘上,可以和其他玩家一起踢球,也能參加舞會(huì)派對(duì)。沒(méi)錯(cuò),虛擬世界里也能跳舞了。這個(gè)卡通世界里還有更加刺激的體驗(yàn)。隨后我被帶到了空中,飛得很高,底下的樹(shù)變得越來(lái)越小,我飛過(guò)山頂,甚至看到藍(lán)色的海洋延伸至地平線外。當(dāng)然,飛得再高,也總要落地,很快,我就開(kāi)始了自由落體。這可是心跳加速的體驗(yàn)?,F(xiàn)實(shí)中,我的雙腳還穩(wěn)穩(wěn)地站在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),但看到自己垂直下落,地平線離我越來(lái)越近,我的心跳也變得越來(lái)越快。
我以前沒(méi)試過(guò)跳傘。但總算是在虛擬現(xiàn)實(shí)世界里體驗(yàn)過(guò)一次了。
2.嘗試與大型機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)
RIGS Mechanized Combat League這款游戲非常簡(jiǎn)單粗暴。游戲開(kāi)始,裝甲戰(zhàn)士向我敬禮,表示忠誠(chéng);之后我就坐上了一部巨大的戰(zhàn)斗機(jī)器人,被帶到迪拜一處充滿未來(lái)感的競(jìng)技場(chǎng)里。這里我將和反派機(jī)器人對(duì)戰(zhàn),其他的隊(duì)友也是載人機(jī)甲。
傳統(tǒng)FPS游戲愛(ài)好者會(huì)在這個(gè)游戲里如魚(yú)得水,因?yàn)橛螒蚴褂玫氖莻鹘y(tǒng)PlayStaTIon手柄按鍵,激光炮、跳躍、移動(dòng)的按鈕都和以往相同。我一開(kāi)始覺(jué)得有一點(diǎn)不適應(yīng),不斷回頭看敵人有沒(méi)有從背后伏擊。不過(guò)在虛擬競(jìng)技場(chǎng)跑動(dòng)的感覺(jué)很好,會(huì)讓人一直想繼續(xù)玩下去。
3.體驗(yàn)做一次哥斯拉為什么只有哥斯拉和金剛才能破壞建筑?這么好玩的事情我也要試試。在另一款Playroom VR游戲中,我化身成這種大型怪物,明顯心情很不好,需要推到幾座大廈才能泄憤。我的頭只需要左右擺一下就能推到一座建筑??粗_下WALL-E一樣的小機(jī)器人害怕的到處亂竄,我繼續(xù)發(fā)狂地進(jìn)行破壞。
而最后我也會(huì)遭受抵抗,機(jī)器人開(kāi)始向我扔箱子和小罐子,我只能不斷躲閃。
4.近距離觀賞私人小提琴演奏會(huì)
在體驗(yàn)過(guò)自由落體、機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)和破壞建筑后,我想休息一下,聽(tīng)一些柔和的古典音樂(lè)。于是我體驗(yàn)了一次私人音樂(lè)演出,演出是此前用360度攝像頭拍攝的著名小提琴家Joshua Bell的演奏會(huì)。
在虛擬世界中,我能站在小提琴家身邊,卻不會(huì)影響到他熱情的演出。如果現(xiàn)實(shí)世界中我這樣做,大概早就被保安請(qǐng)出演奏大廳了吧?;仡^我還能看到身后有錄音設(shè)備和麥克風(fēng),那是視頻導(dǎo)演放置在現(xiàn)場(chǎng)用來(lái)接收音頻的工具。這些小細(xì)節(jié)讓這次360度演出變得更加讓人難忘。
5.成為魔法師
要是想體驗(yàn)一下做魔法師是什么感覺(jué),Waltz of the Wizard這款游戲你可能會(huì)喜歡。該游戲讓玩家嘗試了一次魔法師的體驗(yàn),收集有魔法物品,把東西放到大坩堝里制造出魔法效果。我嘗試把一個(gè)小球放入坩堝后,獲得了新能力,能通過(guò)晃動(dòng)手柄發(fā)射閃電。
但過(guò)程中也會(huì)出現(xiàn)一些問(wèn)題。有時(shí)候我沒(méi)有控制手柄,游戲中的虛擬手臂也會(huì)自己漂移到屏幕右側(cè)。一名工作人員向我解釋說(shuō)這只是游戲的早期版本,攝像頭是和運(yùn)動(dòng)控制器一起工作的,有時(shí)候攝像頭追蹤出了問(wèn)題,游戲中就會(huì)出現(xiàn)一些奇怪的現(xiàn)象。例如,我試過(guò)兩次從桌子上拿起同樣的東西,其中有一次我要把手臂往左邊移動(dòng)才能保證出現(xiàn)在畫(huà)面中間。
6.觀看虛擬現(xiàn)實(shí)影片虛擬現(xiàn)實(shí)除了游戲還有很多應(yīng)用,在影視行業(yè)也能給觀眾帶來(lái)全新的觀影體驗(yàn)。動(dòng)畫(huà)短片《Allumette》就是很好的一個(gè)例子。
影片《Allumette》里,我看到一艘帆船樣式的木質(zhì)飛艇在云層里飛過(guò)。我在現(xiàn)實(shí)中走了幾步,對(duì)應(yīng)在虛擬世界里也變得離飛船更接近,還能看到船艙里一名母親正和女兒說(shuō)話。這種感覺(jué)就像是身在好萊塢著名導(dǎo)演TIm Burton創(chuàng)造的西洋鏡里:讓觀影感變得更加真切。
這個(gè)影片大約有15分鐘,我就這樣站了15分鐘,不過(guò)要是影片長(zhǎng)度超過(guò)一小時(shí)就會(huì)站得不舒服了。但觀看這部影片時(shí)我能夠走進(jìn)屏幕的世界,也能扭頭看到發(fā)光的樓梯照亮夜空,這些都在一定程度上降低了站著觀影的不適感。
7.虛擬現(xiàn)實(shí)世界中一段奇怪旅程Megaton Rainfall是目前我玩過(guò)的最奇怪的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。其中我扮演的是一名超級(jí)英雄,需要在城市上空飛行,保衛(wèi)城市免受外星人襲擊。
我能在房子上空飛行,幾乎沒(méi)有任何限制。問(wèn)題是房子看起來(lái)都是一個(gè)樣,讓人感覺(jué)里面都沒(méi)有人住。游戲的棕色色調(diào)也讓我覺(jué)得自己保衛(wèi)的是一座早就被拋棄了的前蘇聯(lián)城市。
而我要尋找的外星人飛船和舊金山的標(biāo)志建筑Coit Tower很像,與外星人作戰(zhàn)的武器則是光劍,揮砍的速度很慢,擊中后外星人會(huì)被砍成兩半。不過(guò)總的來(lái)說(shuō)這的確是一次超現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
8.虛擬辦公室里的瘋狂發(fā)泄Job Simulator這款游戲很適合那些剛剛經(jīng)歷過(guò)煩躁日常工作的員工,可以在辦公司里盡情發(fā)泄而無(wú)需擔(dān)心被炒魷魚(yú)。在這款玩笑性質(zhì)的游戲中,我坐在現(xiàn)代社會(huì)常見(jiàn)的典型辦公隔間里,眼前放了一臺(tái)老式電腦。我將電腦反復(fù)地開(kāi)了又關(guān),關(guān)了又開(kāi)。除此之外,辦公室內(nèi)還可以看到笨重的打印機(jī),以及書(shū)架上堆滿了的工作文件。當(dāng)然,為了發(fā)泄,我馬上就把這些東西都弄得亂七八糟。
我把眼前書(shū)架上的書(shū)隨手扔掉,拔了所有電器插頭,還差點(diǎn)把自己的手訂起來(lái)。隨后我吃了大概五個(gè)虛擬甜甜圈,再打開(kāi)咖啡機(jī),讓煮好的咖啡自己流到地上到處都是。我強(qiáng)烈推薦所有人都試一次這樣發(fā)泄自己,起碼在虛擬世界里試一次。
上述這些體驗(yàn)從不同的角度向我們展示了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廣泛的應(yīng)用范圍,雖然目前全都是娛樂(lè)方面的體驗(yàn)項(xiàng)目,但是我們卻能夠看到它在其他領(lǐng)域行業(yè)上的發(fā)展?jié)摿?。如今除了游戲影視產(chǎn)業(yè),其他諸如教育、醫(yī)學(xué)、電商以及房地產(chǎn)等領(lǐng)域都已開(kāi)始嘗試研發(fā)使用與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合的應(yīng)用產(chǎn)品。顯然,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)而言,影視游戲只是第一站,但始終不是主流市場(chǎng),改變?nèi)藗兊娜粘I罘绞?,成為消費(fèi)者的必需品才是最終目標(biāo)。





