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[導(dǎo)讀] 現(xiàn)代社會(huì)的電子信息技術(shù)自從計(jì)算機(jī)誕生以來(lái)就得到了飛速發(fā)展,人們不滿足于二維平面等級(jí)的人機(jī)交互界面,開(kāi)發(fā)了一系列幫助人們進(jìn)行多元化人機(jī)交互的輔助工具。輸入設(shè)備從最傳統(tǒng)的鍵盤(pán)、鼠標(biāo),發(fā)展到今天的觸摸

現(xiàn)代社會(huì)的電子信息技術(shù)自從計(jì)算機(jī)誕生以來(lái)就得到了飛速發(fā)展,人們不滿足于二維平面等級(jí)的人機(jī)交互界面,開(kāi)發(fā)了一系列幫助人們進(jìn)行多元化人機(jī)交互的輔助工具。輸入設(shè)備從最傳統(tǒng)的鍵盤(pán)、鼠標(biāo),發(fā)展到今天的觸摸板、眼球測(cè)位儀、語(yǔ)音識(shí)別,輸出設(shè)備也從簡(jiǎn)單的顯示屏、揚(yáng)聲器發(fā)展出各種形態(tài)。在硬件設(shè)備進(jìn)化的同時(shí),人機(jī)交互的“內(nèi)容”即軟件與信息層面也發(fā)生著急速變化。從最初的二進(jìn)制數(shù)字到后來(lái)的命令提示符字符串,再到后來(lái)的桌面化操作系統(tǒng)及多媒體聲像,時(shí)至今日人們已經(jīng)掌握了足夠頂層的技術(shù)以使用計(jì)算機(jī)來(lái)模擬日常所見(jiàn)的真實(shí)場(chǎng)景,而這種技術(shù)的代表作之一、同樣也是未來(lái)信息技術(shù)領(lǐng)域最有發(fā)展前景的技術(shù)之一,就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。

隨著教育形式的多樣化以及前沿信息技術(shù)在教育領(lǐng)域的深入應(yīng)用,VR/AR 學(xué)習(xí)環(huán)境推動(dòng)越來(lái)越多的教育學(xué)者通過(guò)重塑學(xué)習(xí)方式回歸教育本質(zhì),對(duì)培育創(chuàng)新型人才和教育普及產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。本文在介紹VR/AR 概念的基礎(chǔ)上,闡述了國(guó)際VR/AR 的教育應(yīng)用現(xiàn)狀,介紹了經(jīng)典的VR/AR 教育案例開(kāi)發(fā)與實(shí)證結(jié)果,有助于我們更加深刻地認(rèn)識(shí)信息化教學(xué)模式構(gòu)建的一般規(guī)律。當(dāng)然,VR/AR 在教育領(lǐng)域的應(yīng)用還處于早期階段,在教育領(lǐng)域的應(yīng)用既有發(fā)展機(jī)遇,也還面臨著一些挑戰(zhàn)。在未來(lái)的研究中,應(yīng)該深入研究VR/AR 學(xué)習(xí)環(huán)境如何支持學(xué)與教,以提升學(xué)生在課堂教學(xué)中的學(xué)習(xí)效果,為教育教學(xué)模式的改革創(chuàng)新實(shí)踐提供經(jīng)驗(yàn)和啟示。

虛擬現(xiàn)實(shí)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用

不難看出VR技術(shù)在傳遞信息方面是多媒體技術(shù)的一大突破。VR所傳遞的信息不僅僅是簡(jiǎn)單的圖形、聲音或者超文本,而是一系列實(shí)時(shí)生成的擬真聲像信息、觸覺(jué)和運(yùn)動(dòng)感知(未來(lái)還要加上嗅覺(jué)和味覺(jué))等。VR最大的特點(diǎn)就是“身臨其境”,這和教育原理中的“情景構(gòu)建”理論不謀而合,因此將VR應(yīng)用到教育領(lǐng)域也成為一個(gè)較為熱門(mén)的研究方向。

早期的探索中,人們可以利用VR技術(shù)構(gòu)建虛擬場(chǎng)景及理想實(shí)驗(yàn),在輸入?yún)?shù)后運(yùn)行就可以觀察演化過(guò)程,美國(guó)就曾有利用3D場(chǎng)景復(fù)現(xiàn)推翻傳統(tǒng)火災(zāi)救援理論的實(shí)例,且成本相比真實(shí)的火災(zāi)實(shí)驗(yàn)大為降低。而在現(xiàn)在,VR技術(shù)由于其高度擬真和不受時(shí)空限制的特性,可以為學(xué)習(xí)者提供各種各樣的虛擬場(chǎng)景供他們細(xì)致觀察,甚至投入其中進(jìn)行實(shí)驗(yàn)或操作。

下面列舉了幾種典型的VR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用: 1 VR訓(xùn)練場(chǎng)和實(shí)驗(yàn)臺(tái)

顧名思義,VR訓(xùn)練場(chǎng)和實(shí)驗(yàn)臺(tái)就是在虛擬世界中構(gòu)建出實(shí)驗(yàn)場(chǎng)所來(lái)供學(xué)習(xí)者進(jìn)行活動(dòng)與操作。由于操作對(duì)象從實(shí)際存在的物體變成了虛擬世界中的模型,允許操作方式會(huì)隨著教學(xué)設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)精細(xì)程度而增加或者減少(一般是減少),設(shè)計(jì)者可以給出較為精簡(jiǎn)的操作流程提示告知學(xué)習(xí)者應(yīng)當(dāng)怎樣控制和處理“眼前”的對(duì)象。同時(shí),即使學(xué)習(xí)者由于失誤導(dǎo)致實(shí)驗(yàn)失敗,也不會(huì)造成實(shí)際的財(cái)產(chǎn)損毀甚至生命危險(xiǎn),是一種相對(duì)安全的訓(xùn)練方法。例如,我們可以在3D實(shí)驗(yàn)室中進(jìn)行制造TNT并試爆的化學(xué)實(shí)驗(yàn)。由于真實(shí)世界中的一些操作要根據(jù)操作對(duì)象的力的反饋(嚴(yán)格來(lái)說(shuō)是除聲光形式以外的反饋)獲取信息,對(duì)硬件就提出了一定要求?,F(xiàn)在已經(jīng)投入應(yīng)用的力反饋裝置包括內(nèi)置振動(dòng)器的手套、外形仿真的筆等裝置。

2 科技研究與模擬觀測(cè)

這種應(yīng)用主要是上一種應(yīng)用的改版。相比高度的可操作性,科技研究與實(shí)驗(yàn)觀測(cè)更注重讓用戶觀察到更多更精確的有效數(shù)據(jù)以供后續(xù)分析或使用。因此,這種應(yīng)用重在以高度擬真的方式,將一些難以觀測(cè)的現(xiàn)象放到虛擬世界中,讓用戶以更為舒適便捷的視角或時(shí)間測(cè)度進(jìn)行觀測(cè),相應(yīng)地也要由系統(tǒng)給出真實(shí)實(shí)驗(yàn)中應(yīng)當(dāng)觀測(cè)到的數(shù)據(jù)。例如,我們可以利用VR系統(tǒng)重建某次天體碰撞的場(chǎng)面及數(shù)據(jù)分析。這種應(yīng)用對(duì)硬件設(shè)備的要求不高,主要還是對(duì)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的運(yùn)算能力提出了要求。

3 虛擬校園

“不出門(mén)便知天下事”在前互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代已經(jīng)開(kāi)始逐步實(shí)現(xiàn),而VR系統(tǒng)將賦予這句中國(guó)古諺以更新的內(nèi)涵。相比傳統(tǒng)的主要提供音視頻及超文本內(nèi)容的遠(yuǎn)程教育系統(tǒng)來(lái)說(shuō),若能用VR系統(tǒng)構(gòu)建高度仿真的校園,我們就可以克服由于交互性或互動(dòng)性不足所帶來(lái)的一系列問(wèn)題。世界各地的師生可以使用VR校園的軟硬件客戶端,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)鏈接到同一個(gè)虛擬校園中,像真實(shí)處在相同地理位置的學(xué)生一樣進(jìn)行他們?cè)缫堰m應(yīng)的學(xué)習(xí)活動(dòng)。

綜合上述實(shí)例,我們可以看到VR系統(tǒng)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用前景有多么廣闊。然而技術(shù)本身的發(fā)展還不足以創(chuàng)建完全擬真和完全沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。

典型VR/AR教學(xué)案例

國(guó)內(nèi)外對(duì)VR/AR 技術(shù)在教育領(lǐng)域應(yīng)用的關(guān)注與日俱增,一些團(tuán)隊(duì)也對(duì)VR/AR 的教育應(yīng)用做了嘗試,下面通過(guò)一些典型案例來(lái)展示VR/AR 的教育應(yīng)用情況。

(一)三維虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境

第二人生(Second Life,簡(jiǎn)稱SL)是一部模擬真實(shí)社會(huì)的大型多人在線角色扮演平臺(tái),作為一種沉浸式游戲?qū)W習(xí)環(huán)境,SL 應(yīng)用在合作式學(xué)習(xí)中具有較大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

有研究發(fā)現(xiàn),教育技術(shù)學(xué)、媒體研究、定性研究方法、計(jì)算機(jī)科學(xué)、歷史學(xué)、女性研究、寫(xiě)作與出版、文化研究和管理學(xué)等學(xué)科都曾在SL 中被教授過(guò)。以語(yǔ)言學(xué)為例,學(xué)習(xí)英語(yǔ)的學(xué)生與以英語(yǔ)為母語(yǔ)者在SL 中通過(guò)虛擬化身進(jìn)行口語(yǔ)交流,達(dá)到了現(xiàn)實(shí)生活中很難實(shí)現(xiàn)的效果。

趙晶晶以建構(gòu)主義為理論支撐,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)中開(kāi)展對(duì)外漢語(yǔ)教學(xué)活動(dòng)的要素進(jìn)行了梳理歸納。以SL 平臺(tái)為研究載體,選取一個(gè)中文教學(xué)虛擬島嶼與一個(gè)英語(yǔ)教學(xué)虛擬島嶼作為案例進(jìn)行對(duì)比分析,重點(diǎn)探討了開(kāi)展對(duì)外漢語(yǔ)教學(xué)的教學(xué)環(huán)境特征、教學(xué)活動(dòng)特征以及人機(jī)交互界面的特點(diǎn)及局限。

基于SL 的學(xué)習(xí)環(huán)境有三個(gè)特點(diǎn):①包含交互和知識(shí)建構(gòu)的沉浸式環(huán)境;②所有用戶創(chuàng)造維護(hù);③注重網(wǎng)絡(luò)社交。盡管作為目前用戶最多、最流行、相對(duì)開(kāi)放的平臺(tái),SL 中卻缺乏支持學(xué)習(xí)過(guò)程的管理工具。因此,Sloodle 應(yīng)運(yùn)而生。Sloodle,即基于Second Life 的面向?qū)ο蠓植际綄W(xué)習(xí)環(huán)境,它整合了SL 和目前最具開(kāi)放特點(diǎn)的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺(tái)Moodle 中的若干功能, 構(gòu)建了一個(gè)方便、有趣的三維學(xué)習(xí)環(huán)境。如圖1 展示了Sloodle 的體系結(jié)構(gòu),它將Moodle 中的二維碼功能模塊對(duì)應(yīng)改造成自身的三維工具,并用HTTP 協(xié)議和XML 遠(yuǎn)程調(diào)用進(jìn)行通信。

Sloodle 中包含Web-Intercom、MetaGloss、Choicer、Translator 等工具,可支持角色扮演和模擬、協(xié)同合作、問(wèn)題呈現(xiàn)、活動(dòng)構(gòu)建(自創(chuàng)對(duì)象和屬性開(kāi)發(fā))等教學(xué)活動(dòng),并能在活動(dòng)前后和活動(dòng)過(guò)程中對(duì)學(xué)生進(jìn)行任務(wù)指導(dǎo)。

除了SL,北京師范大學(xué)蔡蘇等人自主設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)了一個(gè)跨平臺(tái)的三維虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境平臺(tái)i3DVLE,并在中小學(xué)中開(kāi)展準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)研究,旨在分析和評(píng)估三維虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境下教學(xué)的有效性、學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和參與度。針對(duì)中小學(xué)的學(xué)科教學(xué)對(duì)于三維虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境的潛在需求,i3DVLE 中設(shè)計(jì)了若干教育案例,如太陽(yáng)系行星運(yùn)動(dòng)規(guī)律、牛頓運(yùn)動(dòng)規(guī)律、虛擬大講堂等。

i3DVLE 被運(yùn)用到中小學(xué)的實(shí)際教學(xué)中,研究團(tuán)隊(duì)通過(guò)面對(duì)面的交流和網(wǎng)絡(luò)答疑等方式對(duì)學(xué)習(xí)過(guò)程進(jìn)行協(xié)助,了解到了教師和學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用狀況。但是,部分學(xué)生的學(xué)習(xí)成效并不如預(yù)期那樣好,他們?cè)谡降恼n堂中能夠較好掌握的一些概念,在三維虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中的學(xué)習(xí)效果卻不甚理想。因此,根據(jù)教師和學(xué)生的一些反饋,團(tuán)隊(duì)也做出了很多改進(jìn),如添加虛擬教師,給予虛擬教師更多的權(quán)限去控制和把握課堂,改進(jìn)用戶的交互工具界面等,完善了i3DVLE 平臺(tái)的功能。

當(dāng)前三維虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境的發(fā)展趨勢(shì)為:一是用戶參與創(chuàng)作,即完全由用戶創(chuàng)作學(xué)習(xí)內(nèi)容。二是提供探究的空間,與學(xué)習(xí)管理系統(tǒng)整合。前文介紹的Sloodle 就是一個(gè)典型案例,當(dāng)然它還做得不夠完美,為把三維虛擬環(huán)境和學(xué)習(xí)管理系統(tǒng)兩種異構(gòu)的環(huán)境更好地融合,還需要有更多的研究工作者和實(shí)踐人員的努力。三是虛擬與真實(shí)的融合。虛擬環(huán)境的真實(shí)感有賴于圖形學(xué)的發(fā)展,但不管它如何發(fā)展,虛擬的畢竟都是虛擬的,而我們的學(xué)習(xí)活動(dòng)還都是發(fā)生在真實(shí)物理世界里,“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)” 能使學(xué)習(xí)者進(jìn)行學(xué)習(xí)活動(dòng)時(shí)有更好的體驗(yàn),應(yīng)該在教育領(lǐng)域更加普及該種技術(shù)。四是三維和人工智能技術(shù)深度整合。因?qū)W習(xí)的復(fù)雜性,三維虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境若要能完全做到像人類行為,比如自動(dòng)答疑、自動(dòng)組卷、自動(dòng)判卷等,還是比較困難的,需要人工智能界技術(shù)的突破。

(二)AR 圖書(shū)

在教育領(lǐng)域里最早運(yùn)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的案例是畢靈赫斯特制作的魔法書(shū)(Magic Book)。它根據(jù)書(shū)本內(nèi)容制作成3D 場(chǎng)景和動(dòng)畫(huà),并且利用一個(gè)特殊的眼鏡就能讓兒童看到虛實(shí)相結(jié)合的場(chǎng)景,如圖2 所示。

頓瑟和霍納科爾以寓言故事為載體,通過(guò)閱讀來(lái)完成故事設(shè)定的挑戰(zhàn)性任務(wù),對(duì)兒童的學(xué)習(xí)行為進(jìn)行觀測(cè)和分析。研究發(fā)現(xiàn),兒童普遍認(rèn)為AR 環(huán)境新穎有趣。而后他們又根據(jù)數(shù)據(jù)反饋,設(shè)計(jì)了針對(duì)七歲兒童閱讀的AR 書(shū),主要分析兒童是如何將真實(shí)世界的知識(shí)技能與AR 環(huán)境建立起有意義的聯(lián)系的。研究得出,AR 交互與真實(shí)世界的交互基本一致,而這種新奇的顯示效果使得他們的閱讀興趣大大提升。

在這之后有團(tuán)隊(duì)又設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)了填色繪本,書(shū)中圖片被涂色后,使用平板拍攝即可顯示涂顏色的3D 模型。

蔡蘇、宋倩和唐瑤 在2010年提出增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境的架構(gòu),并基于此實(shí)現(xiàn)了一本增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)概念演示書(shū)——未來(lái)之書(shū)。書(shū)中選取了物理學(xué)科中的單擺、牛頓定律等實(shí)驗(yàn)呈現(xiàn)虛實(shí)相結(jié)合的效果,如圖3 所示。作為國(guó)內(nèi)最早的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)書(shū),未來(lái)之書(shū)參展2010 年第十七屆北京國(guó)際圖書(shū)博覽會(huì),獲得了與會(huì)者的好評(píng)。

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