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[導讀]就在上周蘋果向開發(fā)者發(fā)出通知,要求在中國區(qū)App Store中上架的游戲必須填寫版號信息,否則將在8月1日后被強制下架,7月1日開始沒有版號的游戲已經(jīng)無法進行更新,正在黑市手游廠商們必自尋洗白出路。

就在上周蘋果向開發(fā)者發(fā)出通知,要求在中國區(qū)App Store中上架的游戲必須填寫版號信息,否則將在8月1日后被強制下架,7月1日開始沒有版號的游戲已經(jīng)無法進行更新,正在黑市手游廠商們必自尋洗白出路。

1、無版號市場會亂成黑市

根據(jù)《2019年度中國游戲產業(yè)報告》的數(shù)據(jù),中國手游市場在2019年的收入達到了近1600億元,但你很難想象如此龐大的一個行業(yè),也在很大程度上生存在一個灰色地帶。出版物(包括游戲)出版發(fā)行需要國家的批準文號這是常識,但事實情況是,獲得版號的手游數(shù)量在整體環(huán)境中居然屬于少數(shù)派。

自2016年以來,主要的Android應用商店已經(jīng)要求上架游戲必須獲得許可證,但在蘋果的App Store上這一政策始終未被執(zhí)行,因此App Store也成為了那些沒有獲得版號的游戲廠商的“黑市”,并逐漸壯大至今。

在蘋果的中國區(qū)App Store上,各類手游數(shù)量總數(shù)達到了22萬款,但是實機擁有版號的游戲僅有2萬多款,沒有版號的比例高達近90%,也正是這樣的無版號游戲作為如此巨大市場的基石,這恐怕在任何產業(yè)都是難以想象的。而這就是現(xiàn)實。

2、蘋果下架將波及海量從業(yè)者

蘋果的最后通牒在7月31日,但事實上從7月初開始,已經(jīng)有海量游戲從中國區(qū)App Store撤出,數(shù)據(jù)顯示,7月的第一周就已經(jīng)有超過2500款游戲下架,這些游戲在中國累計收入有3470萬美元,總下載量達到了1.334億次。

正如前文所述,蘋果商店中沒有版號的游戲數(shù)量高達近20萬款,如果這些游戲都在8月1日被下架,那么其背后的游戲公司及從業(yè)者必將面臨最現(xiàn)實的生存考驗。

目前來看,受到影響的主體主要是兩方,一是在中國區(qū)App Store發(fā)行的國外游戲,這些游戲也在海外其他市場推出,且中國市場并不算很大,因此此次事件影響有,但并不致命。

另一方就是中國本土的中小型游戲公司,這些公司抗風險能力普遍不高,極易受到政策影響。2018年的游戲版號停審使得當年一大批游戲廠商破產關門,正是蘋果App Store的這一“漏洞”讓部分無版號廠商茍且存活到現(xiàn)在,這一次的蘋果新政策或許將再殺死一批中小游戲廠商。

3、版號申請排隊到175年后

或許有人會說,既然有這么嚴格的政策,那就老老實實申請版號不就好了,但事實情況是現(xiàn)在的版號確實一號難求。先拋開審批過程中的種種要求,就以當前的審批速度,也無法滿足市場的需求。

自2018年底游戲版號恢復審批至今,游戲版號獲批數(shù)一直呈下滑態(tài)勢,截止到7月,今年只有666款游戲過審,平均每個月95款。以這樣的審批速度,要讓App Store上20萬款沒有版號的游戲全部過審,需要2105個月,相當于175年后。

這無疑是在告訴市場,中國現(xiàn)在的游戲太多了,大家去干別的行業(yè)吧。轉行,還是繼續(xù)行走在灰色地帶,這是擺在中國中小游戲廠商面前的一道考題。

也許已經(jīng)有人做出了答案,市面上各路套版號、租版號的“黑市”業(yè)務已經(jīng)出現(xiàn),但明知道這些都會被治理,只是留給人的出路在哪?

4、甘愿被大廠剝削也比死了好

在版號申請上,頭部大廠具有天然優(yōu)勢,這必然導致中小游戲廠商為了能夠活命而不得不向大廠靠攏,方法包括合作運營、打包出售或是干脆被收購。總之在這樣的非對等交易中,大廠必然會是獲益的那一方,手握渠道和資源,頭部廠商對于中國游戲市場的控制將會因為版權優(yōu)勢再次變得更加實質化,中小廠商面臨的必然是進一步地被壓榨,壟斷托拉斯似乎在所難免。

但被剝削和直接死亡,大部分廠商還是會選擇至少留一條命。

5、游戲出口廠商或是希望所在

游戲軟件也是軟件,游戲軟件出口也是軟件出口。根據(jù)《2019年中國游戲產業(yè)報告》,2019年中國自主研發(fā)游戲在海外市場收入達到115.9億美元,增長率21%,遠遠高于國內增長率。伽馬數(shù)據(jù)研究顯示,中國游戲在美、日、韓、英、德等國的流水同比增長率竟然均高于該國的平均市場增速,顯然國產手游在海外市場頗受青睞。

事實上,作為全球發(fā)展程度最高的手游市場,中國確實培養(yǎng)出了一大批戰(zhàn)斗力十足的廠商,中國的手游無論是在研發(fā)能力、用戶運營、游戲心理學研究等方面都超出海外手游一截,這些廠商都是從尸山血海中殺出來的,出海只要稍微做些本地化工作,就能快速占領市場。

總結語

游戲軟件即是文化出版物,版號是必然的,但游戲廠商們開發(fā)者生存下去也是必須的。

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