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[導(dǎo)讀]統(tǒng)計機構(gòu)App Annie給出的報告顯示,2020年第二季度全球游戲支出創(chuàng)新高,消費者通過應(yīng)用商店支出的金額達到了190億美元。 第二季度全球用戶的游戲下載量超過 140 億次。僅在第二季度的第一周,

統(tǒng)計機構(gòu)App Annie給出的報告顯示,2020年第二季度全球游戲支出創(chuàng)新高,消費者通過應(yīng)用商店支出的金額達到了190億美元。

第二季度全球用戶的游戲下載量超過 140 億次。僅在第二季度的第一周,移動游戲的周下載量就突破了12億,并且整個季度的平均周下載量均保持在10億的水平,同比增長 20%。

在用戶支出排名方面,《王者榮耀》位居第一,其中不少國外玩家也是瘋狂砸錢。

App Annie表示,有深度多人游戲要素的中重度游戲,如《王者榮耀》、《絕地求生》,進一步證明了實時競技游戲在移動設(shè)備上的可行性。同時,它能夠提供一個廣闊的在線空間,使用戶可以與現(xiàn)實生活中的朋友進行互動,并形成更深層次的聯(lián)系。

這恰好迎合了用戶在新冠疫情期間的一個主要趨勢:尋求通過移動設(shè)備與家人、朋友和同事保持聯(lián)系。

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