Google 早在2014年就宣布了Project Tango,并在Android社區(qū)中引起了很多興趣。然后,該公司推出了售價超過1,000美元的開發(fā)套件,但很快其他OEM廠商就加緊了該技術,并將其推向了消費者水平。
Google最初的方法需要特殊的傳感器才能工作,這對這些消費類設備的設計產(chǎn)生了不利影響。自Project Tango(現(xiàn)在在Tango中簡稱為Google)成立以來,Google已經(jīng)學到了很多東西,并且為開發(fā)人員發(fā)布了一個新的AR平臺ARCore。
這很有趣,因為最近,蘋果公司宣布他們希望在增強現(xiàn)實市場上站穩(wěn)腳跟。他們也使用ARKit進行了很大的改進。與Google的Tango技術不同,Apple的ARKit能夠在人們手中已經(jīng)可用的數(shù)百萬種設備上工作。他們找到了一種方法,無需特殊的攝像頭和傳感器即可在當前的智能手機中實現(xiàn)令人信服的AR軟件。
您會認為這將使他們處于不利地位,并且在某種程度上,但在其他方面則沒有那么多。當然,蘋果公司的ARKit不能像專用的Tango設備那樣做,但是已經(jīng)足夠了。加上可以將其推廣到當前設備的事實,這使它成為對增強現(xiàn)實技術感興趣的任何人的重大勝利。谷歌已經(jīng)注意到蘋果所做的事情,今天宣布了ARCore,這是一個用于Android設備的新的增強現(xiàn)實開發(fā)者平臺,并且已經(jīng)得到Unreal Engine的支持。
與ARKit相似,ARCore不需要特殊的攝像機或傳感器即可工作。就硬件而言,可能會有一些限制,但是Google相信該平臺將使開發(fā)人員幾乎可以為任何Android智能手機創(chuàng)建AR體驗。這包括已經(jīng)在消費者手中的設備以及將來將要發(fā)布的設備。這是在Google的Pixel和三星的S8的預覽階段啟動的,但是Dave Burke表示他們“在預覽結束時瞄準了1億臺設備”。





