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[導讀]   VR作為當今社會熱點的主要原因在于應用的廣泛,產品的新奇,虛擬化場景、信息可視化需求大大吸引著人們,可以說是一個風口,然而這個風口卻并不是那么容易隨風飄揚的。   目前VR設備在市面

  VR作為當今社會熱點的主要原因在于應用的廣泛,產品的新奇,虛擬化場景、信息可視化需求大大吸引著人們,可以說是一個風口,然而這個風口卻并不是那么容易隨風飄揚的。

  目前VR設備在市面上被大量廣泛應用,可是這些設備的等級層次不齊,體驗對用戶來說是不完美的,5分鐘的產品體驗很有可能讓人出現(xiàn)頭暈、霧化等不適反應,這算是國內VR產品普遍現(xiàn)狀。

  

  VR確實是一個邊緣化、跨界的行業(yè),技術門檻很高的產品,想要做好VR產品可能還有很長一段路要走。

  內容是決定VR設備成敗的關鍵還在與內容,雖然應用的場景十分豐富,但內容匱乏也是目前VR產業(yè)不溫不火的問題,市面上真正做內容,做好內容的企業(yè)沒幾家,可能也是產業(yè)的初期,人們的意識還沒培養(yǎng)好。

  而關于VR內容不給力,主要有兩個原因:一是標準的不統(tǒng)一,國家也尚未制定相關規(guī)定。像微軟、Facebook、索尼等巨頭在VR上大量投入,目標鎖定在提前制定VR行業(yè)標準,行業(yè)標準制定者往往是最大受益者。

  二是資本猶豫不決,目前VR內容正處于黎明的前戲,內容的缺失使其以亞健康狀態(tài)前行,或許隨著VR設備逐漸走向成熟,內容問題或將迎刃而解。

  企業(yè)轉型難,推廣難,是因為沒有找到烽火臺,戶外廣告位加送全網營銷推廣,全方位推廣產品,宣傳品牌,曝光率做到最大化!

  做一款好的VR需要具備那些高端技術

  首先,最影響VR設備體驗的應該是顯示技術了,從2D到3D,1080P到4K到現(xiàn)在的8K還并不是VR設備的終極目標,畫面的幀數(shù)不得低于90,否則會產生眩暈感、頓挫感,VR視覺體驗很糟糕,所以更高要求的顯示技術將更大的豐富VR設備體驗。

  

  其次,硬件,目前我們所知道的VR設備CPU/GPU等,都并不能滿足VR設備的需求,其次顯卡,內存都要求非常高,所以說,硬件也是VR的硬傷。(VR設備要實現(xiàn)3D化的視覺體驗,原來的圖像需要渲染兩次,一只眼睛一次。這部分消耗掉的額外運算能力自然也要有它的出處,它可以來自強大PC的CPU或GPU,也可以來自頭戴設備所搭載的額外運算單元。)

  最后就是內容,現(xiàn)在能做VR設備內容的只有兩種方式,第一是3D建模,第二就是實地取景,而這兩種情況都需要設計師、程序員、拍攝人員協(xié)同完成,所以做VR內容成本非常之高,大家也可以想象一下,一部3D動畫片所要投入的成本,基本類似。

  以上就是小編給各位帶來的VR設備需求及需具備要素,希望能給大家一些啟發(fā),多留言提意見給小編呦!

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