深入淺出,帶你了解Qualcomm的圖形圖像優(yōu)化之道
隨著我們對移動設備的依賴越來越強,手機游戲、移動應用越來越多的參與到我們的日常生活中,而賦予這些產品精美的UI設計、良好的用戶體驗、炫酷的游戲畫面以及優(yōu)異的性能表現(xiàn),都能夠幫助開發(fā)者更好地獲取用戶的青睞,為此在2017年8月Qualcomm在深圳、北京、上海舉行了三場“探索移動圖形圖像處理——Qualcomm開發(fā)者公開課”,全面向開發(fā)者介紹深層次的移動端圖形圖像的優(yōu)化之道!
Qualcomm資深產品市場經理溫宵凱:Qualcomm平臺優(yōu)勢及優(yōu)化工具。
會間溫宵凱介紹到,Qualcomm在移動領域已經耕耘了超過三十年了,最早從modem開始,要最早先解決互聯(lián)問題,隨著最近智能手機發(fā)展,Qualcomm也是非??斓赝度肓舜罅康难邪l(fā)精力,放到多媒體處理器的研發(fā)上面,所以到現(xiàn)在,可以很自豪地講,Qualcomm是在移動多媒體互聯(lián)處理器里邊的世界第一的半導體廠商,特別是在移動互聯(lián)方面,是現(xiàn)在的3G、4G 的modem的領軍廠商,同時也同時投入了大量的人力和物力,在進行更新的5G的連接,在wifi方面也是有非常深地積累。
同時他也介紹到驍龍835處理器是全世界第一顆基于10納米芯片制造技術所制造的半導體芯片,所以你會看到它的尺寸變得非常非常的小,旁邊是一顆我們中國的一元人民幣的硬幣,所以在這樣一個非常小的面積內,它事實上集成了大量的多媒體和modem的處理器件,這個是傳統(tǒng)領域完全想象不到的,同時包括小米的米6,還有中興的nubia Z17,還有像一加的一加5,和HTC的U11,這些優(yōu)秀的產品都是用了基于Qualcomm的驍龍835芯片,另外它也被用到了像ODG R8這樣的一款AR眼鏡里面。他同時向在場的開發(fā)者介紹了驍龍835處理器的相關技術參數(shù)及優(yōu)勢。
筆者了解到,基于Snapdragon 835處理器是專為移動游戲設計的一款處理器。
具體參數(shù)如下:
Qualocmm® Kryo™ 280 CPU up to 2.45GHz Qualocmm® Adreno™ 540GPU OpenGL ES3.2, Vulkan HDR10 with 60x more color Gigabit LTE Tri-band Wi-Fi Low latency Qualocmm® Quick Charge™ 4.0 基于10nm制程
同時Adreno540比上一代產品提升了25%圖形性能,同時支持10bit色,它能夠支持64倍于之前的8bit色的色彩。另外Qualcomm在生態(tài)建設方面也是投入了巨大的精力,所以我們跟很多行業(yè)界的重點的公司,像重點的引擎提供商,像Unity和ePeak都有非常緊密的合作,來保證它的兼容性,和它最新的特效能夠最早地部署在這樣的高端手機上。
首先她展示了一張在Mobile上渲染的一張?zhí)貏e真實的圖片,同時介紹了渲染出如此逼真圖片所需要的特效。以及在OpenGL的API上的技術及渲染過程。不論從模擬幾何角度、紋理坐標、法向量、顏色,還是到GPU中處理、定義視景體,甚至fragment shader對于像素的處理的過程都做了詳細的介紹。
其次她介紹到Qualcomm有基于TIle的一個rendering的方案,因為考慮到mobile上面,它的帶寬是有限的,而且它是需要考慮到功耗的,不像電腦上面它有帶寬很夠用,然后它的功耗也是,它插電源,不需要考慮功耗的問題。在mobile上的話Qualcomm就需要在這兩方面來考慮一個很好的方案,來實現(xiàn)又有高性能然后又可以盡量少耗功耗的一個效果。
最后她與會者現(xiàn)場介紹了一些實際的案例。詳細介紹了Qualcomm圖形圖像處理中更多的使用GPU來進行操作,進而減少CPU的工作量同時在節(jié)約用電的同時給大家?guī)砀玫膱D形圖像體驗。
Qualcomm高級資深工程師經理文艷山:次世代圖形圖像API
首先他介紹了Vulkan的發(fā)展史,從2012年的GLcomment,再到2014年AMD的Mantal,再到2016年Vulkan1.0
之后其介紹了Vulkan的一些特性。
首先Vulkan它是一個新的API,不僅包括Graphics也包括Compute, 然后Vulkan它是為現(xiàn)代的GPU設計的 是一個跨平臺的設計 同時支持多種操作系統(tǒng)





