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[導(dǎo)讀]   這兩年,VR似乎一躍成為了業(yè)界最耀目的新星。從互聯(lián)網(wǎng)到游戲,從國內(nèi)到國外,無數(shù)人在談?wù)撝鳹R,VR仿佛會如同觸摸屏一樣,成為業(yè)界新一代的交互方式。然而好景不長,在2016年后,歷史的進(jìn)程好像

  這兩年,VR似乎一躍成為了業(yè)界最耀目的新星。從互聯(lián)網(wǎng)到游戲,從國內(nèi)到國外,無數(shù)人在談?wù)撝鳹R,VR仿佛會如同觸摸屏一樣,成為業(yè)界新一代的交互方式。然而好景不長,在2016年后,歷史的進(jìn)程好像一下子從炙手可熱的VR元年,來到了鮮有人問津的VR末年,廠商不再推出像PS VR、HTC VIVE這樣的高規(guī)格VR硬件,軟件開發(fā)商也極少針對VR推出軟件產(chǎn)品。為何VR在大熱后,就遭受如此冷落?我們一起來談?wù)勥@個問題吧。

  

  VR的熱度已經(jīng)明顯下降

  VR的局限:從未根本性地解決

  雖然看似新鮮,但VR并非是這兩年才首次在全球范圍內(nèi)火起來的。不少新玩家眼中作風(fēng)保守的任天堂,一度相當(dāng)熱衷于嘗試新技術(shù),在上世紀(jì)90年代就已經(jīng)開始嘗試VR硬件和VR游戲——Virtual Boy這款頭戴VR設(shè)備就是在1995年推出的。然而,對新技術(shù)的熱忱并沒有讓任天堂吃到好果子,Virtual Boy僅僅賣出十多萬部,和預(yù)想的70萬部銷量差了一條東非大裂谷的距離。

  

  任天堂在90年代推出的Virtual Boy

  和現(xiàn)在的VR設(shè)備一樣,任天堂乃至全世界的玩家,在Virtual Boy正式推出前,也對其寄予厚望。任天堂甚至為Virtual Boy準(zhǔn)備了多達(dá)十款專門游戲,這個第一方的首發(fā)陣容在任天堂歷史上僅次于GBA。任天堂對Virtual Boy可謂是信心滿滿,叫賣出了180美元的高價,這個價格已經(jīng)可以媲美一些游戲掌機(jī)了。但是,Virtual Boy的滯銷了,一些游戲店甚至打出了三折的低價。Virtual Boy是首個大熱的VR設(shè)備,也是首個銷量暴死的VR設(shè)備。

  Virtual Boy的暴死是有原因的。首先,它就非常的難以使用。Virtual Boy是一個笨重的眼鏡盒子,它需要連接線纜并放到一個額外的支架上才能工作。其次,它的顯示效果并不好,就算對比當(dāng)時的黑白電視機(jī),圖像也差遠(yuǎn)了。最后,它的售價太貴了。這些缺點,直到現(xiàn)在,仍在VR設(shè)備中廣泛存在。

  

  

  Virtual Boy的畫面和游玩姿勢,實在談不上什么良好體驗

  我們看一看目前比較流行的VR設(shè)備,首先無論是什么VR,基本上也是個盒子,戴上后半個頭就被套住了。而PSVR和HTC VIVE這樣的高品質(zhì)顯示VR,需要連接甚至不止一條的線纜,要完美體驗的話,還得配合PS Camera這樣的硬件,或者在墻上貼各種傳感器,絕對談不上方便使用。同時,這些VR設(shè)備售價不菲,PSVR需要399美元,售價已經(jīng)和PS4持平,而HTC VIVE更是要799美元才能買到手。有沒有不需要接線又便宜的VR設(shè)備?各種用手機(jī)做屏幕的VR眼鏡盒便是,但這些VR眼鏡的顯示效果除了3D基本一無是處。

  例如PSVR的連接線數(shù)量驚人,官方還專門為線纜做了編號,使用談不上方便

  換言之,Virtual Boy的不便使用、顯示效果差、昂貴這三個缺點,現(xiàn)在依然沒有任何VR設(shè)備可以完美解決。VR設(shè)備遭受冷遇,是有前車之鑒的。

  我們真的需要VR設(shè)備嗎

  當(dāng)然,和Virtual Boy比起來,現(xiàn)在的VR設(shè)備還是強(qiáng)不少的。起碼在顯示效果上,現(xiàn)在的VR設(shè)備雖然比不上普通顯示屏,但起碼能夠做到“能看不瞎”的程度。而和普通顯示屏相比,VR設(shè)備帶來了額外的3D立體視覺享受,人們之所以說VR會帶來全新的交互方式,就是基于3D視覺這一點。

  

  VR讓UI延伸到了三維空間,但軟件商并不青睞,很少專為VR設(shè)計的軟件

  然而,VR雷聲大雨點小,直到現(xiàn)在,并沒有什么游戲制作公司,或者軟件開發(fā)商全力以赴投入到基于VR的全新交互制作當(dāng)中。作為鮮明對比的是觸摸屏,在iPhone橫空出世之時,無數(shù)開發(fā)商拋棄了基于實體按鍵的交互界面,擁抱觸控UI。觸摸屏能火,憑什么VR就不能?

  首先,觸摸屏的應(yīng)用開發(fā)要比VR簡單得多。無論是蘋果還是Google,都提供了觸控相關(guān)的開發(fā)套件,而VR并沒有影響力如此巨大的開發(fā)平臺。其次,鍵盤機(jī)可以平滑過渡到觸摸屏,設(shè)備換用觸摸屏并不會損失什么,要兼容以前的App只需要一個虛擬鍵盤即可——S60 V5就是這么干的;但如果設(shè)備想要換用VR,那需要做的工作就太多了,不但需要準(zhǔn)備相應(yīng)的硬件接口、傳感器乃至電源,而且VR設(shè)備不太可能完美兼容之前的軟件,因此還需要保留之前的顯示設(shè)備和操作方式——在這種情況下,VR就成為了一個外接的副產(chǎn)品,不可能如同觸摸屏那樣主推。

  VR的確也可以無線外接,但需要體積龐大的適配器,無法做到藍(lán)牙耳機(jī)般方便

  消費者是否真的很需要VR眼鏡、頭盔這樣的外接副產(chǎn)品?人們或許比想象中的更加嫌麻煩——以至于連有線耳機(jī)如此輕巧的外接設(shè)備,也已經(jīng)走向了淘汰。和手機(jī)揚(yáng)聲器相比,耳機(jī)能夠提供效果接近完美的立體聲——乍看,這作用和VR可謂非常相似,只不過VR提供的是立體視覺,而耳機(jī)提供的是立體聽覺罷了。越來越多的產(chǎn)品開始取消3.5mm耳機(jī)口,同時這些產(chǎn)品仍舊非常熱銷。很多消費者表示,平時就不怎么用有線耳機(jī),偶爾使用的話USB Type C接口轉(zhuǎn)換一下也可以接受。有線耳機(jī)如此輕便,仍有這么多人懶得用,更何況VR眼鏡、頭盔這樣的產(chǎn)品?

  

  在外頭戴個耳機(jī)很正常,但如果說戴個VR那就太難以想象了

  人們不太可能在公共場合使用VR設(shè)備,畢竟這實在是太笨重了,而且過多侵入視覺?;旧希琕R設(shè)備只適合在個人空間、而且是不需要交流的個人空間中使用。這讓VR的使用場合相當(dāng)局限,符合條件的,也就是一個人在家打游戲或者看片了。因此,目前比較熱銷的VR設(shè)備是PS VR——它擁有最完美的游戲體驗;最熱門的VR應(yīng)用是VR視頻——別裝,都知道大家想用VR看啥片,反正不是電影院就能看到3D效果的好萊塢大片。因此,VR所面向的消費群體較小,就算在游戲、視頻中做到完美,VR的銷量恐怕依然不大。

  總結(jié):

  VR是否已經(jīng)遭受到冷遇?和當(dāng)初的大紅大火相比,現(xiàn)在人們對VR的態(tài)度的確冷卻了不少。不過,這或許并不意味VR走向終結(jié),只意味著VR的市場已經(jīng)接近飽和。VR想要在市場上取得進(jìn)一步的突破,必須解決使用場合太過局限這個問題?;蛟S和VR相比,手機(jī)屏幕即可輕松實現(xiàn)的AR擁有更廣闊的市場前景。有消息稱新一代iPhone將會帶來革命性的AR應(yīng)用,讓我們共同期待吧。

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