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[導讀] VR虛擬現(xiàn)實模擬真實的場景,我們有機會沉浸于虛擬場景中,在虛擬環(huán)境中得到滿足。而隨著技術的發(fā)展,人們對VR的期望要求越來越高,只靠陀螺儀,靠頭部轉動來實現(xiàn)視角變換的交互方式已經(jīng)不能為人們帶來滿意

VR虛擬現(xiàn)實模擬真實的場景,我們有機會沉浸于虛擬場景中,在虛擬環(huán)境中得到滿足。而隨著技術的發(fā)展,人們對VR的期望要求越來越高,只靠陀螺儀,靠頭部轉動來實現(xiàn)視角變換的交互方式已經(jīng)不能為人們帶來滿意且驚艷的產品體驗。

眼球追蹤作為提升VR產品體驗的一項重要環(huán)節(jié),可以解決清晰度、沉浸感、自然交互等諸多問題。

那么,什么是眼球追蹤?

當人的眼睛看向不同方向時,眼部會有細微的變化,通過分析這些變化可以預測用戶的狀態(tài)和需求。

眼球追蹤主要是獲取眼球這些細微運動信息,來指導設備進行一系列的操作。其跟蹤方式一是根據(jù)眼球和眼球周邊的特征變化進行跟蹤,二是根據(jù)虹膜角度變化,三是主動投射紅外線等光束到虹膜來提取特征。

可以解決虛擬現(xiàn)實的哪些問題?

清晰度

目前VR硬件廠商所共同面對的問題是用戶的計算機硬件滿足不了顯示設備高清渲染的需求,在如今顯示器清晰度還達不到VR標準的情況下,購置一臺支持VR設備的機器就要近萬元,計算機硬件不達標可謂VR普及的一大瓶頸。

為了解決這一問題,目前最被認可的方式便是結合眼球追蹤的局部渲染技術。

人眼成像的過程中,中央凹視野成像清晰,只覆蓋視野1°~2°,視覺敏銳度高;周邊視野成像是模糊的。因此在畫面渲染過程中只需要渲染中央凹視野很小的范圍,對周邊視野區(qū)域進行模糊渲染即可。眼球轉動,高清渲染區(qū)域隨著注視點的變化而變化,這樣既保證了成像質量還降低了CPU負荷。


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