硬件、內容和網絡成為信息革命關鍵點
隨著科技的進步,互聯(lián)網+和工業(yè)4.0的進程,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實將會得到前所未有爆發(fā)性的增長,并將引領下一代互聯(lián)網的走向,甚至取代目前人人離不開的手機。這已成為業(yè)內人士的共識,然而VR/AR的發(fā)展是否真如想象中的美呢?
黑科技大熱!你到底抓住幾分發(fā)展重心?
以智能手機的快速普及過程來看,硬件、內容和網絡這三大基石成為信息革命的關鍵點,同樣AR/VR亦是。隨著第五代移動通信技術(5G)頻繁進入大眾視野并布局,其超過4G千倍的網速將能提供更大的容量,同時給每個終端(手機、PC、VR/AR設備)提供更高速的鏈接。
而硬件迭代速度已經不會成為AR/VR快速普及的障礙。經過2016年的發(fā)展,VR設備的滲透率有望達到1%-5%。當然除了數(shù)量之外,VR設備的質量也得到不少改善,延遲、分辨率、視場角等方面都在往成熟方向快速發(fā)展。當然AR設備的漲勢亦是相同的。
與之相反的是優(yōu)質內容的發(fā)展,這成為目前掣肘VR/VR普及的最大障礙。雖然目前市場上增加了不少內容制造商和開發(fā)者,但是大部分的人依然把目光投在娛樂內容的生產上來抓眼球,起初這是正確的路徑。但是VR/AR內容的核心方向一定是商用,商業(yè)內容將在未來5年占比VR/AR總內容的80%以上。創(chuàng)造超7500億的市場空間。
試想一下,未來你想購買衣服時可以在家中帶上VR眼鏡走進商家的立體商店,親眼看看擁有你體型參數(shù)的模特試穿各種服裝的效果,最終決定購買…。天然的交互性會讓未來的視界變得更飽滿,未來的廣告形式也會變成組合共贏的搭配。你甚至可以虛擬的坐到明顯的家中,看看她的居家品味,看到每件用品的具體 介紹,喜歡可以直接下單,當然這一切都由廣告植入商買單。





