中國(guó)VR廠商在CES2017狂刷存在感,線下體驗(yàn)市場(chǎng)將迎來春天
2017年的第一場(chǎng)科技圈重頭戲CES終于落下帷幕,而這場(chǎng)盛會(huì)在媒體界產(chǎn)生的余波卻尚未平息。媒體們或高歌“中國(guó)VR廠商在CES 2017狂刷存在感”,或痛呼“今年CES VR風(fēng)頭不再”。
而從熱鬧的會(huì)場(chǎng)抽身后,VR廠商們要做的還是重新調(diào)整心態(tài),為接下來一年的發(fā)展做打算。新的一年,VR將迎來哪些變化呢?
洗牌重塑:國(guó)內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)公司迎來新一年的一場(chǎng)硬仗
CES,是不少VR創(chuàng)業(yè)公司員工眼中的“公費(fèi)出國(guó)之旅”,也是VR創(chuàng)業(yè)公司管理層看好的造勢(shì)拿單的好機(jī)會(huì)。許多VR創(chuàng)業(yè)公司都期望能在CES獲得關(guān)注拿下大單,爭(zhēng)下新一年的好彩頭。
顯然,在CES上備受追捧的國(guó)內(nèi)VR/AR廠商并不少,外國(guó)友人們追著詢問TPCAST無線套件在哪里可以買到 ,最拿得出手的國(guó)內(nèi)一體機(jī)Pico Neo乘著CES的東風(fēng)大舉進(jìn)軍國(guó)外市場(chǎng),而亮風(fēng)臺(tái)與老牌勁敵AR公司Lumus面對(duì)面參展也毫不怯場(chǎng)。
此前被曝破產(chǎn)的奧圖科技似乎也將在CES后迎來重生的希望。奧圖CEO葉晨光在朋友圈發(fā)文表示拿到了13K的訂單。而當(dāng)被問到這一訂單是否會(huì)緩解奧圖的困境時(shí),葉晨光回答,拿單很正常,也沒有緩解不緩解之說,因?yàn)閵W圖的困境主要還是來自市場(chǎng)與融資的壓力。
的確,2017年,市場(chǎng)與融資還是壓在VR創(chuàng)業(yè)公司身上的兩座大山。盡管2016年是否是VR元年頗有爭(zhēng)議,但VR的熱度確在2016年上半年達(dá)到頂峰,其激起了短暫的消費(fèi)熱情,同樣也催生了資本泡沫。而在2017年,資本更加理性毋庸置疑,這也意味著經(jīng)歷一波熱潮后消費(fèi)者的熱情也將稍有減緩。一位圈內(nèi)投資人也告訴87君,盡管不少優(yōu)質(zhì)資本也在持續(xù)進(jìn)入VR市場(chǎng),有些資本也會(huì)因?yàn)閂R短期沒有回報(bào)而退場(chǎng)。內(nèi)容生產(chǎn)商團(tuán)隊(duì)相對(duì)較小,自我造血能力也較強(qiáng),相比之下,VR硬件行業(yè)或?qū)⒃诿髂暧瓉砀鼜氐椎南磁啤?/p>
在這場(chǎng)硬仗中,VR創(chuàng)業(yè)公司也只有兩個(gè)結(jié)局,華麗起飛亦或黯淡離場(chǎng),而后一種也將占據(jù)大多數(shù)。
TPCAST與Vive暢聽智能頭戴亮相CES
HTC Vive手機(jī)將要亮相?
移動(dòng)勢(shì)重:巨頭發(fā)力將大大改寫移動(dòng)VR市場(chǎng)
Oculus、HTC、索尼三大巨頭的“缺席”或“失聲”讓許多人抱怨,今年的CES大亮點(diǎn)實(shí)在太少。對(duì)于Oculus的缺席,不少人都?xì)w結(jié)為正進(jìn)行移動(dòng)與PC業(yè)務(wù)拆分的Oculus無暇參與CES。而三大頭顯的暫時(shí)“止步不前”似乎也意味著明年P(guān)C端市場(chǎng)的勢(shì)頭也不會(huì)崛起。
目前,除了巨頭谷歌和三星一如既往地布局移動(dòng)端外,HTC與Oculus雙雙發(fā)力移動(dòng)VR也表明移動(dòng)VR市場(chǎng)的格局將在明年被改寫。Oculus發(fā)布VR一體機(jī)Santa Cruz后正式重組移動(dòng)VR業(yè)務(wù),HTC發(fā)布Viveport M移動(dòng)內(nèi)容平臺(tái),并與谷歌開展緊密合作,不久前HTC Vive手機(jī)也被傳即將亮相。盡管兩大巨頭在移動(dòng)VR領(lǐng)域的戰(zhàn)略尚未清晰,“三星大戰(zhàn)谷歌”的移動(dòng)VR市場(chǎng)格局被改寫指日可待。
而不久前在CES上亮相的新一代驍龍835處理器也將為移動(dòng)VR市場(chǎng)的繁榮添一把火。相對(duì)于驍龍820 18ms的延遲,驍龍835的延遲為15ms,此外首次采用10nm工藝的Adreno 540,驍龍835處理器也被認(rèn)為將把桌面VR場(chǎng)景搬到移動(dòng)端。此刻,移動(dòng)VR內(nèi)容商也早已蓄勢(shì)待發(fā)。隨著處理器性能的增強(qiáng)及引擎的完善,移動(dòng)VR內(nèi)容“戴著鐐銬跳舞”的尷尬境況將被改善。
線下體驗(yàn)市場(chǎng)將迎來春天?
柳暗花明:體驗(yàn)店還在井噴 線下體驗(yàn)的春天或?qū)⒌絹?/p>
據(jù)艾媒資訊統(tǒng)計(jì),中國(guó)目前的VR線下體驗(yàn)店數(shù)量已突破3000,在線下體驗(yàn)這一風(fēng)口上也誕生了樂客VR、超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)這樣的明星VR創(chuàng)業(yè)公司。作為中國(guó)特色的線下體驗(yàn)店,經(jīng)歷了最初蛋椅的繁榮,外設(shè)的興起,到如今被Vive設(shè)備全面承包,也成為高端VR體驗(yàn)的代名詞。
然而2016年線下體驗(yàn)店經(jīng)歷短暫的繁榮后,客流慘淡的陰影卻始終揮之不去,其中體驗(yàn)成本過高、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容缺乏是重要原因。不過,作為現(xiàn)有的VR變現(xiàn)的少數(shù)窗口,線下體驗(yàn)肯定還將是VR行業(yè)內(nèi)人士熱衷爭(zhēng)搶的肥肉,線下體驗(yàn)店不斷在二三四線城市甚至小縣城涌現(xiàn)足以證明。
作為在CES上“動(dòng)作最大”的頭顯巨頭,HTC也把矛頭直指線下體驗(yàn)店。除了正式上線針對(duì)線下體驗(yàn)的Viveport Arcade內(nèi)容管理與發(fā)布平臺(tái),HTC還發(fā)布了一款能讓任何物品都變成Vive外設(shè)的追蹤器,此舉將促進(jìn)Vive外設(shè)市場(chǎng)的繁榮,助力其大舉進(jìn)攻線下市場(chǎng)。此前,HTC Vive與樂客VR宣布戰(zhàn)略合作,Viveport Arcade內(nèi)容將在明年登陸樂客旗下1000家體驗(yàn)店。此外,雙方合作也并不排他,Viveport Arcade內(nèi)容也有望登陸其他線下體驗(yàn)品牌。
目前,從Steam VR平臺(tái)直接下載游戲是不少體驗(yàn)店豐富內(nèi)容的捷徑,然而此舉并不能帶來適合線下體驗(yàn)的優(yōu)質(zhì)游戲。有了巨頭牽引,出于變現(xiàn)需求,針對(duì)線下體驗(yàn)市場(chǎng)的優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容也將興起,線下體驗(yàn)市場(chǎng)或?qū)⒂瓉泶禾臁?/p>
2017年或許仍舊不是VR的爆發(fā)年。然而,巨頭正持續(xù)發(fā)力,創(chuàng)業(yè)公司也依舊活力滿滿,VR的發(fā)展也不會(huì)止步不前。2017也將是機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存的一年,經(jīng)歷群雄逐鹿后,更多的創(chuàng)業(yè)巨頭也將顯現(xiàn)。而對(duì)于消費(fèi)者來說,VR體驗(yàn)也將由嘗鮮變?yōu)榍筚|(zhì),消費(fèi)也將帶動(dòng)VR生產(chǎn)走上一個(gè)臺(tái)階。





