2016年成為虛擬現實元年,HTC、索尼和Oculus三家公司已經開始批量發(fā)售虛擬現實頭盔,第三方也開始大規(guī)模開發(fā)游戲、視頻等內容。明年,虛擬現實硬件是否會迎來爆炸式增長呢?
據報道,受到行業(yè)軟件、硬件、零部件供應等因素的限制,明年虛擬現實頭盔市場將難以出現爆發(fā)的局面。
臺灣電子時報網站12月27日引述行業(yè)消息人士稱,主要的虛擬現實硬件廠商(其中包括了暫時領先的索尼、HTC和Oculus三家)明年不會出現高速增長,原因是產業(yè)配套跟不上,比如高分辨率顯示屏、高性能處理器以及相關的支持軟件和固件等。
消息人士稱,目前市面上已經具備的芯片、平臺產品和硬件堅決方案,已經難以跟上虛擬現實行業(yè)增長的步伐,這將影響頭盔廠商在明年大幅度提高發(fā)貨量。
據稱,由于受到各種上游供應鏈因素影響,迄今為止絕大多數虛擬現實頭盔廠商尚未公布明年的發(fā)貨量目標。
消息人士還指出,今年部分廠商的頭盔交貨出現了跳票情況,原因是OLED顯示屏和部分傳感器零部件供應短缺。
在三大廠商中,Oculus第一家對外發(fā)布虛擬現實頭盔,最初曾確定3月28日為發(fā)貨日期,但是該公司遭遇了零部件供應不足,導致多次跳票。該公司高管公開道歉,并推出了免運費的補償措施。
據電子時報早前報道,銷售Vive頭盔的HTC今年的發(fā)貨量預計在45萬套到50萬套之間,而明年的發(fā)貨量可能最多只有60萬套。
根據科技市場研究公司TrendForce的預測,今年,日本索尼預計將會發(fā)售150萬套PS VR頭盔,明年的發(fā)貨量預計高達250萬臺。
另外,Facebook旗下的Oculus公司,今年的發(fā)貨量可能是65萬臺,明年可能達到120萬套。
需要指出的是,虛擬現實硬件市場除了上述三大全功能頭盔開發(fā)商之外,還有大量的智能手機廠商推出了配合手機使用的廉價頭盔,這些頭盔依靠智能手機運行相關的虛擬現實內容,獲得入門級的虛擬現實體驗,但是可玩性遠不及全功能頭盔。
今年全球簡易型“智能手機虛擬現實頭盔”的銷售數據,目前尚不得而知。
另外,目前全功能頭盔需要依靠線纜連接高端游戲電腦,使用起來較為笨拙。據報道,谷歌(微博)、Oculus等公司已經開始開發(fā)一體式的虛擬現實頭盔,頭盔內部將內置高性能電腦,能夠運行虛擬現實游戲,屆時玩家受到的束縛也將大大減少。不過相關廠商并未公布一體式虛擬現實頭盔的上市時間表。





