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[導(dǎo)讀] 2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)唱主角的一年,我們繼htc vive之后,包括Oculus Rift和PlayStaTIon VR都陸續(xù)與普通消費(fèi)者見面了。目前我們已經(jīng)對三款虛擬現(xiàn)實(shí)裝備分別進(jìn)行了測試,因此

2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)唱主角的一年,我們繼htc vive之后,包括Oculus Rift和PlayStaTIon VR都陸續(xù)與普通消費(fèi)者見面了。目前我們已經(jīng)對三款虛擬現(xiàn)實(shí)裝備分別進(jìn)行了測試,因此只要你的房間夠大,那么三款都可以被充分發(fā)揮出潛力。

 

 

所以,究竟是HTC與Valve聯(lián)手打造先發(fā)制人的Vive?還是已經(jīng)被Facebook收入囊中大器晚成的Oculus Rift?又或是更為用戶錢包考慮、充分發(fā)揮PS4性能的psvr更適合你呢?三款產(chǎn)品每個都有屬于自己的特點(diǎn),想要立刻做出決定是一個很艱難的選擇。因此在幾周到幾個月的體驗之后,我們來看看Wareable做出了如下的推薦。

PlayStaTIon VR:第三名

 

 

PlayStaTIon VR不需要你升級電腦,完全依靠PS4作為驅(qū)動力,而這是對于擁有PS4用戶來說最大的優(yōu)勢。同時PlayStaTIon VR的設(shè)置也相對簡單,只需要插入一些線纜,然后在進(jìn)行一些小調(diào)整和設(shè)置就行了。使用PlayStation VR通常不需要挪動家里的擺設(shè),因為它沒有房間追蹤系統(tǒng)。而我們要做的就是將沙發(fā)稍稍遠(yuǎn)離電視一些,然后就可以坐在沙發(fā)上體驗了。索尼建議PlayStation VR的玩家與電視的距離大約為1.5米。雖然索尼對距離有要求,但是需要記住,使用PlayStation VR不需要移動,沉浸感也僅限于你面前所能看到的一切,即使你是在一個虛擬世界。

PlayStation VR配了單個的5.7英寸1920×1080p分辨率OLED顯示屏,與Gear VR與Galaxy Note組合的視覺效果類似。同時100度的視角也略小于htc vive和Oculus Rift,甚至還要小于一些移動虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備。不過PlayStation VR的優(yōu)勢在于刷新率,可以從90Hz調(diào)高到120Hz,高于競爭對手。擁有1:1頭部追蹤的PlayStation Camera效果不錯,并且可以管理頭戴設(shè)備和Move手柄的移動控制。因此我們無須擔(dān)心如果一直朝著一個方向跑的話,丟失自己的方向。

 

 

另外還有就是Dualshock手柄,可以兼容許多PS虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。手柄使用起來很不錯,因此如果你已經(jīng)擁有PS4的話,無需額外購買像Move這樣的控制器。到目前支持PlayStation VR的游戲有很多,首發(fā)將會免費(fèi)提供《The Playroom VR》,這是一款多個VR小游戲的合集,包括“怪獸大逃亡”“貓捉老鼠”等玩法,重點(diǎn)展示的就是VR多人同樂的玩法。目前估計將有超過50款PlayStation VR游戲在2016年年末推出。重點(diǎn)游戲有《鷹眼》(育碧開發(fā))、《EVE:瓦爾基里》、《頭球大師(Headmaster)》、《Rez無限》(音樂游戲)、《RIGS:機(jī)械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》等等?!吨钡嚼杳鳌吩陂_發(fā)VR新版,《鐵拳7》、《皇牌空戰(zhàn)7》、《死或生沙灘排球3》、《最終幻想14》等游戲已宣布支持PlayStation VR。不少歐美和日本大廠都已經(jīng)加入PlayStation VR開發(fā)。

PlayStation VR可以額外添加對視頻信號的處理,并且內(nèi)置AMD圖形處理器可以對已經(jīng)處理的3D信號進(jìn)行進(jìn)一步加強(qiáng)。而索尼依然需要PlayStation VR通過USB或HDMI接口連接到PlayStation 4主機(jī),來完成PlayStation VR無法處理的細(xì)節(jié)。另外,PlayStation VR還提供了HDMI接口的輸出,因此用戶可以直接連接到額外的顯示屏上來看看用戶體驗是否失真。

psvr的設(shè)計風(fēng)格看起來時尚又夢幻,就像是《星際迷航》里的道具一樣。索尼巧妙的將護(hù)目鏡風(fēng)格融入到了PlayStation VR的設(shè)計中,因此這就意味著在佩戴PlayStation VR的時候只有眼睛部分被擋住,而鼻子和臉頰都會被露在外面。佩戴起來PlayStation VR佩戴起來舒適度很好,并且就算是戴眼鏡的人也可以直接使用,另外各種按鈕也可以輕易的觸碰到。PlayStation VR在佩戴的時候,在下方總是會有一點(diǎn)小缺口,因此在專門注意的情況下,會出現(xiàn)一點(diǎn)點(diǎn)漏光的問題,并且會看到自己的腳,這樣的感覺讓人有些奇怪。.聲音在虛擬現(xiàn)實(shí)體驗中是最容易被忽略、但是也非常重要并且很微妙的部分。

而索尼作為旗下還有多款知名音箱和耳機(jī)產(chǎn)品的科技巨頭,自然在聲音方面擁有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。PlayStation VR通過專門的3D音效引擎,能夠?qū)τ螒騼?nèi)的音效進(jìn)行立體的呈現(xiàn),如果帶上耳機(jī)的話,包括樓頂直升機(jī)、或者腳下的樓梯,都可以帶來相當(dāng)真實(shí)的現(xiàn)場感體驗。索尼PlayStation VR剛剛上市不久,售價為399美元(約合人民幣2746元)。如果愿意花499美元(約合人民幣3435元)的話,還包括了PlayStation Camera和兩個Move手柄以及PlayStation VR Worlds及Playroom VR游戲的數(shù)字版下載。當(dāng)然,現(xiàn)在還有PS4主機(jī)也是前提。

價格:4分;

游戲:4分;

控制器:5分;

空間追蹤:不支持;

使用設(shè)置:5分;

舒適度:4分;

htc vive:第二名

 

htc vive的設(shè)計本質(zhì)上來說都是用綁帶將頭盔固定在頭上。而htc vive比上一代產(chǎn)品更小更輕,但是從整體體積上看,依然要比對手更大更重。HTC Vive的正面布滿了各種傳感器和攝像頭,因此看起來要比PlayStation VR與Oculus Rift更加復(fù)雜一些。HTC Vive在內(nèi)側(cè)覆蓋了泡沫佩戴起來更舒適,并且還能期待防滑的作用,不會在游戲的過程中導(dǎo)致頭盔下滑。另外,HTC Vive還附帶了另外一組泡沫可以用來進(jìn)行替換。同時綁帶通過可調(diào)節(jié)的設(shè)計固定在頭部。另外在HTC Vive的頂部如何將線纜收納好是一個問題,需要一定的技巧和心思才行。

不過隨著時間的推移和汗水出現(xiàn),在游戲的過程中會感覺越來越沉重。如果你你要佩戴它們幾個小時的話,在出汗之后還是會出現(xiàn)不少的負(fù)重感。HTC Vive配備了兩塊2160×1200分辨率90Hz刷新率的OLED顯示屏,像素點(diǎn)達(dá)到了2.33億,可以說效果非常驚人。HTC Vive提供了9:5的畫面比例,視野角度為11度。

htc vive的一大亮點(diǎn)就是Roomscale vr技術(shù)可以讓我們在4.5×4.5米的空間內(nèi)追蹤所有頭部和手上的動作。這就意味著我們可以完全沉溺在一個封閉的空間里,而不管是坐著還是站著都沒問題。而雖然并不是所有用戶都有條件在封閉的空間內(nèi)游戲,但是實(shí)際的效果非常不錯。HTC Vive內(nèi)置了加速度計和陀螺儀,并且通過額外的兩個激光傳感器來與頭盔上32個傳感器互動,追蹤頭部的運(yùn)動。另外還提供了Chaperone功能,它能夠在用戶體統(tǒng)一個模糊的藍(lán)色輪廓,當(dāng)用戶在封閉的環(huán)境中游戲范圍過大,可防止玩家過于投入而撞倒墻上。

htc vive的兩個無線控制器使用起來稍顯笨拙,并且需要一定的學(xué)習(xí)過程。因此它們似乎并不太適合長時間使用。不過HTC Vive的手柄配備了觸覺反饋以及壓敏觸摸板,非常有趣。對于HTC Vive來說,盡管大多數(shù)來自Valve平臺的游戲都不算大作,但是許多不錯的小游戲似乎更適合休閑一下。購買和HTC Vive之后,通過模擬器能夠免費(fèi)體驗不少游戲,但是更多的都算不上大作。另外還有像《畫廊:星種召喚》和《消失的國度》這樣的大作宣布將支持HTC Vive平臺,但是與對手相比還是偏少了一些。不過從最近的E3游戲展上,我們看到了《輻射4》和《Doom》這樣備受期待的大作也即將來帶HTC平臺上。HTC Vive的售價為799美元(約合人民幣5315元),雖然價格最貴,但是提供了兩個控制器、追蹤基座、耳機(jī)以及免費(fèi)的游戲模擬器。

價格:3分;

游戲:4分;

控制器:5分;

空間追蹤:5分;

設(shè)置安裝:3分;

舒適度:3分;

Oculus Rift:第一名

 

 

消費(fèi)者版的Oculus Rift一方面在保證足夠的舒適性同時,卻沒有對外公布具體的參數(shù),當(dāng)然也包括了具體的重量。而從原型機(jī)開始,Oculus Rift在易用性和舒適性上就不斷的提高,包括各種各樣的接口及USB連接方式以及額外的通風(fēng)口設(shè)計,這樣在游戲的時候,玩家就不容易出現(xiàn)大汗淋漓而無法排出的問題。

Oculus Rift的分辨率為2160×1200像素,因此每塊分割屏幕的分辨率基本上就是除以2的效果。Oculus Rift的刷新率為90Hz,同時提供了110度的視角范圍。Oculus Rift也會有一點(diǎn)漏光的問題,這取決于用戶鼻子的大小。因此對于五官比較小、鼻梁比較低的朋友來說,Oculus Rift同樣有漏光的現(xiàn)象。得益于通過電腦進(jìn)行數(shù)據(jù)信號的處理,Oculus Rift對于系統(tǒng)以及平臺的要求更加靈活,Oculus Rift的電腦本身需要相當(dāng)?shù)男阅?,可以?080p/75fps的信號進(jìn)行3D處理。而根據(jù)Oculus Rift網(wǎng)站的介紹,這種對于硬件的要求基本上屬于PC的中端性能配置。比如英特爾i5處理器、8GB運(yùn)行內(nèi)存、NVIDIA GTX970或AMD 290顯卡都可以滿足Oculus Rift對于配置的需求。

Oculus Rift使用了一個攝像頭來追蹤用戶的位置,而這套Constellation追蹤系統(tǒng)目前已經(jīng)達(dá)到了360度的水平,并且通過安裝在環(huán)境空間的傳感器來定位用戶在空間中的位置。Oculus Touch的手柄很輕,并且可以直接用拇指在上面進(jìn)行操作,并且持握的手感也相當(dāng)不錯。在每個Oculus Touch上都有三個按鈕,左邊是X、Y和菜單鍵,右邊是A、B和菜單鍵。而兩個部分都包括了可點(diǎn)擊的操作桿,而剩下的手指作用就是握住。另外,Oculus Touch還提供了觸覺反饋功能,在不同的游戲場景下可以被觸發(fā)。雖然有些游戲還是使用Xbox One手柄更自然,但是整體來說Oculus Touch的使用體驗比較直觀簡單。Oculus Rift擁有Head-Related傳輸技術(shù),通過結(jié)合Oculus Rift的頭部追蹤傳感器能夠帶來3D音效。而在使用的過程中給我們留下了深刻印象,360度的環(huán)繞音效的確讓我產(chǎn)生了被“包圍”的感受。

 

 

Oculus Rift已經(jīng)擁有像《EVE:瓦爾基里》這樣的著名射擊游戲大作,同時在Oculus平臺上還擁有包括《搖滾樂隊VR》、《the gorgeous》(獨(dú)占)、《攀登者》、《無處可逃》、《Chronos》、《Keep Talking and Nobody Explodes》、《高速列車》、《目擊者》和《時空幻境》等游戲大作。Oculus Rift的價格為599美元(約合人民幣3984元),性價比很高。包括頭盔、傳感器、手柄、線纜、一個Xbox One手柄和《EVE:瓦爾基里》、《Lucky's Tale》兩款捆綁游戲。

價格:2分;

游戲:5分;

控制器:5分;

空間追蹤:5分;

安裝設(shè)置:5分;

舒適度:4分;

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