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[導讀] 混合現實是迄今為止眾多令人印象深刻的虛擬現實技術之一。通過對比,混合現實技術(MR)比虛擬現實技術(VR)更全面真實,該技術通過在虛擬環(huán)境中引入現實場景信息,在虛擬世界、現實世界和用戶之間搭起一

混合現實是迄今為止眾多令人印象深刻的虛擬現實技術之一。通過對比,混合現實技術(MR)比虛擬現實技術(VR)更全面真實,該技術通過在虛擬環(huán)境中引入現實場景信息,在虛擬世界、現實世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路,以增強用戶體驗的真實感。業(yè)內人士分析,VR元年很快成為過去,而混合現實 (MR)時代即將到來。為此那些已經在VR領域投入重金的人是否應該開始擔憂呢?

以下是增強現實和混合現實最終將勝過VR的四大觀點:  

觀點一:MR依靠可穿戴設備進行廣泛應用

如果某項技術的適用范圍想要像智能手機一樣的寬泛,那么這項技術一定要是人們每天都會佩戴在身上的。是的,這意味著人們在工作的時候要戴著混合現實頭戴式顯示器,走在大街上的時候要戴著,就連開車的時候都有可能戴著。而VR明顯做不到這一點,因為它需要將用戶的視野從現實世界中隔離開。混合現實則可以讓人們每天都能與現實世界進行互動,并且通過增加額外的功能而讓世界變得更加美好。

觀點二:提升硬件銷量 游戲將更生動有趣

通過玩虛擬現實游戲最終可能會給VR頭顯帶來數千萬臺的銷量,反之混合現實會帶來數億臺的銷量。因為游戲在這項技術的支持下將會變得更生動。玩家不再需要重新擺設客廳來滿足VR設備在空間規(guī)模上對周遭環(huán)境的要求,而是直接在一個現實與虛擬相混合的世界展開探索。想象一下增強版的《精靈寶可夢Go》,你可以在做運動的同時捕獵游戲中的生物,又或者是在進行大量運動的同時對一個一半現實一半虛擬的世界展開探索。

觀點三:商業(yè)應用更勝一籌

VR技術并不適用于商業(yè)應用,但是增強現實技術與混合現實技術則不一樣。增強現實與混合現實有機會在企業(yè)職場中大展拳腳,辦公室職員、技術工人、工程師等都可以在他們的工作環(huán)境中對這項技術進行無縫對接。增強現實頭戴式顯示器與混合現實頭戴式顯示器將會成為如眼鏡一般的標準配置,輕輕觸碰開關就能實現在眼鏡與頭戴式顯示器之間的轉換。當他們需要使用增強現實的畫面時,只要打開開關就可以,而這些使用者的生產能力和技術水平也隨之大大提高。

觀點四:混合現實中包含了VR

關于混合現實人們常常會忘記的一個重要的因素就是,混合現實既可以對現實進行增強,也可以創(chuàng)造出一個完全虛擬的世界。混合現實所使用的頭戴式顯示器既可以當作VR頭戴式顯示器,也可以當作增強現實頭戴式顯示器,這也就是說,如果你買了一個混合現實的頭戴式顯示器,就不用再考慮購買VR頭戴式顯示器了。

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