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當(dāng)前位置:首頁(yè) > 智能硬件 > vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)
[導(dǎo)讀]   正所謂,團(tuán)結(jié)就是力量,這句話不論在哪個(gè)行業(yè)都是硬道理,當(dāng)然也包括VR。我們知道,VR目前仍處于發(fā)展初期,還有諸多方面有待完善,這時(shí)候,單憑一己之力要想成功還是相當(dāng)艱難的。

  正所謂,團(tuán)結(jié)就是力量,這句話不論在哪個(gè)行業(yè)都是硬道理,當(dāng)然也包括VR。我們知道,VR目前仍處于發(fā)展初期,還有諸多方面有待完善,這時(shí)候,單憑一己之力要想成功還是相當(dāng)艱難的。

  所以,雖然市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)如此激烈,視界君還是覺(jué)得,各位科技圈大佬們此時(shí)此刻應(yīng)該先團(tuán)結(jié)起來(lái),共同促進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。而這,也是HTC正在做的事。 Viveport總裁兼htc vr部門(mén)高級(jí)副總監(jiān)瑞卡德•施泰伯(Rikard Steiber)在本周表示表示:“我們正處于發(fā)展的早期階段,所有VR領(lǐng)域的玩家都需要攜手合作以確保虛擬現(xiàn)實(shí)可以成功。我們應(yīng)該讓讓開(kāi)發(fā)者更容易創(chuàng)建優(yōu)秀的內(nèi)容和實(shí)現(xiàn)盈利,而不是進(jìn)行相互競(jìng)爭(zhēng)。這個(gè)領(lǐng)域一開(kāi)始或許會(huì)令人感到困惑,所以我們需要為消費(fèi)者提供引導(dǎo)。但我認(rèn)為,擁有智能手機(jī)的用戶將會(huì)升級(jí)至某種虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),我認(rèn)為如果你擁有一臺(tái)游戲主機(jī),你升級(jí)至一種更具沉浸感的體驗(yàn)是十分正常的事情,如果你擁有一臺(tái)高端PC,那么你也會(huì)那樣子做。”

  “VR的應(yīng)用很快就會(huì)超越游戲。如果你有留意到PC,互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)設(shè)備的革命,你就會(huì)注意到這總是從游戲和早期普及者開(kāi)始,但并不一定是游戲讓互聯(lián)網(wǎng)、或PC、或移動(dòng)設(shè)備實(shí)現(xiàn)騰飛。在今天,甚至是游戲玩家都會(huì)在智能手機(jī)或社交媒體上花費(fèi)大部分的時(shí)間。當(dāng)然,他們還會(huì)玩游戲,但這并不是他們唯一在做的事情。我們?nèi)栽谠缙诎l(fā)展階段,而我認(rèn)為這將會(huì)改變世界。” 施泰伯談到非游戲產(chǎn)品,這因?yàn)樗cViveport的關(guān)系。Viveport這一在線商店專(zhuān)門(mén)出售或許不太適合Steam的內(nèi)容。Viveport始于中國(guó)市場(chǎng),現(xiàn)在已經(jīng)在全球范圍內(nèi)鋪開(kāi)。盡管如此,Viveport并不僅僅只提供Vive應(yīng)用,施泰伯希望可以與其他主要的VR廠商進(jìn)行合作。 “我們對(duì)Viveport的愿景是,將其打造成領(lǐng)先的開(kāi)放型虛擬現(xiàn)實(shí)商店,”施泰如是說(shuō),“我們不僅僅只是為了Vive,我們更是為了所有的平臺(tái)和設(shè)備。我們?cè)谥袊?guó)啟動(dòng)了該平臺(tái),而某些美國(guó)公司難以在這里開(kāi)設(shè)辦事處。在中國(guó),我們涵蓋了所有類(lèi)型的內(nèi)容,我們也剛剛推出了移動(dòng)VR產(chǎn)品,我們有安卓VR和Daydream應(yīng)用,我們還推出了我們的Arcad項(xiàng)目。我們希望幫助開(kāi)發(fā)者進(jìn)入中國(guó),安全地從PC VR、家居VR,移動(dòng)VR和基于公共位置的VR身上實(shí)現(xiàn)盈利。”

  “Steam是我們的優(yōu)秀合作伙伴,他們?cè)谟螒蛏鐓^(qū)和開(kāi)發(fā)者之中有很強(qiáng)的親和力。他們的增長(zhǎng)速度非???,已經(jīng)有很多優(yōu)秀的內(nèi)容。然而,我們認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)不僅只局限于游戲,還包括教育,創(chuàng)作、影視、品牌,社交等等。如果你是一名開(kāi)發(fā)者,比方說(shuō),是《TIltbrush》這一創(chuàng)意工具的開(kāi)發(fā)者,這是一個(gè)非常有名的應(yīng)用,該應(yīng)用可能很難在當(dāng)前的應(yīng)用商店中獲得大量的推廣,因?yàn)檫@些應(yīng)用商店主要面向游戲玩家,因此游戲內(nèi)容也總是位于顯眼位置。如果你在Steam上發(fā)行游戲,這里已經(jīng)有800個(gè)VR應(yīng)用程序,如果你不是排在前100名以內(nèi),你就會(huì)面臨一些挑戰(zhàn)。我們希望可以作為Steam的補(bǔ)充,我們想幫助社交、教育、創(chuàng)意內(nèi)容的開(kāi)發(fā)者接觸到全球受眾,并實(shí)現(xiàn)盈利。”

  “重要的原因是,通過(guò)專(zhuān)注于諸如創(chuàng)作和教育這些額外的垂直領(lǐng)域,我們將會(huì)為VR吸引到新的用戶。所以我們有老師,創(chuàng)意工作者,好萊塢的工作室、我們還有品牌,所有都會(huì)推動(dòng)這一生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展。所以我們更多是作為補(bǔ)充,而不是(與Steam)競(jìng)爭(zhēng)。”


  Vive全球營(yíng)銷(xiāo)執(zhí)行總監(jiān)瑞恩·胡平格納(Ryan Hoopingarner)補(bǔ)充說(shuō)道:“我們總是會(huì)指出的一點(diǎn)是,VR體驗(yàn)仍然排名前十,而該應(yīng)用與游戲無(wú)關(guān)。所以即使游戲是把人們吸引到虛擬現(xiàn)實(shí),幫助他們了解并決定是否要為此而進(jìn)行投資的重要原因,一旦他們擁有了頭顯,作為VR擁有者的他們就不僅只局限于一位玩家:人們對(duì)VR所能提供的一切都會(huì)感興趣,而不僅僅只是游戲。所以我們有自己的商店,我們自己的市場(chǎng),專(zhuān)門(mén)針對(duì)游戲世界之外的內(nèi)容。”

  “Viveport Arcade”是Viveport的延伸,這一概念在中國(guó)啟動(dòng)并希望復(fù)制已經(jīng)普遍存在的網(wǎng)吧文化。用戶只需支付人民幣60元就能玩15-30分鐘的VR游戲??紤]到西方國(guó)家的游戲廳業(yè)務(wù)逐漸衰落,這個(gè)概念似乎最適合東方市場(chǎng),但施泰伯并不認(rèn)同這一看法。 他說(shuō):“人們對(duì)公共空間有非常濃厚的興趣。我們現(xiàn)在看到,而且正在從中國(guó)開(kāi)始,幾乎世界各地的商場(chǎng)都有這些網(wǎng)吧和街機(jī)。商場(chǎng)中有體驗(yàn)館,人們對(duì)獨(dú)立渠道非常感興趣,而在成本控制上非常好。對(duì)我們而言有兩個(gè)重要的原因:一個(gè)是,我們將會(huì)提高高端VR的可達(dá)性。在這個(gè)計(jì)劃之前,大多數(shù)人會(huì)通過(guò)他們手機(jī)上的360度視頻接觸VR,這固然很好,但這不是真正的VR。如果我們可以在公眾中做到這一點(diǎn),那么媽媽們只需幾塊錢(qián)就能夠接觸到高端體驗(yàn),而這對(duì)生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展而言非常重要。”

  “第二件事,對(duì)開(kāi)發(fā)者而言是一個(gè)非常好的盈利工具,因?yàn)樗麄冎恍璋雮€(gè)小時(shí)的使用時(shí)長(zhǎng)就能賺取利潤(rùn)。我們所做的事情是幫助開(kāi)發(fā)者盈利,因?yàn)槲覀儠?huì)通過(guò)DRM來(lái)保護(hù)他們的內(nèi)容,同時(shí)會(huì)進(jìn)行跟蹤,確保他們拿到報(bào)酬。如果我們不開(kāi)展這一計(jì)劃,中國(guó)很有可能會(huì)出現(xiàn)一個(gè)巨大的盜版市場(chǎng)。” 除了Viveport之外,HTC同時(shí)也在開(kāi)發(fā)新的硬件,并在積極地推進(jìn)B2B市場(chǎng)。 胡平格納解釋說(shuō):“人們有很大的興趣,尤其是在繪圖和建筑社區(qū),以及制造社區(qū)…所有需要進(jìn)行CAT建模的用戶,這種快速原型的方法在VR中會(huì)比塑料模具,甚至是3D打印還要更加簡(jiǎn)單。” “我們最初與一家使用Autodesk的建筑公司進(jìn)行合作,Autodesk也是我們的合作伙伴。Autodesk擁有一個(gè)針對(duì)建筑公司的獨(dú)特平臺(tái)。我們當(dāng)時(shí)在與一個(gè)建筑師討論,他說(shuō)他們?cè)赩R中制作了一個(gè)完整的模型,一個(gè)六層的建筑。所以他們可以行走在真實(shí)大小的模型中,所以他們可以看到10英尺高的天花板,但你也可以通過(guò)讓建筑變小來(lái)讓自己顯得更大。他們通過(guò)滑塊來(lái)調(diào)整大小尺寸,讓自己變成12英尺高,頭部頂?shù)教旎ò迳?,而?dāng)他們這樣做的時(shí)候,他們意識(shí)到建筑物的大梁之間的間距并不正確。當(dāng)時(shí)的規(guī)劃并不正確。他們發(fā)現(xiàn)有錯(cuò)誤,所以他們重新進(jìn)行了設(shè)計(jì)。如果不是借助VR,在他們建成的前五個(gè)樓層之前都不會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)錯(cuò)誤。有時(shí)候你不會(huì)意識(shí)到這些問(wèn)題,一直到你建好五層樓的時(shí)候你才會(huì)發(fā)現(xiàn)… 通過(guò)操作屏幕上的滑塊,VR幫他們省去了120萬(wàn)美元的冤枉錢(qián)。”

  此外,HTC還有其他的許多計(jì)劃,包括電競(jìng)和真實(shí)世界的體育賽事。 施泰伯說(shuō)道:“你有機(jī)會(huì)可以傳送到賽場(chǎng)之中,坐在VIP貴賓座上或你支持的球隊(duì)旁邊觀看比賽,還會(huì)有數(shù)據(jù)呈現(xiàn)在你的視野之中…你甚至可以傳送至比賽之中,運(yùn)動(dòng)員的旁邊。” “目前仍在發(fā)展早期,但我認(rèn)為有想象力的人都能預(yù)見(jiàn)觀眾體驗(yàn)將會(huì)提升一個(gè)檔次,現(xiàn)在的我們只是在觀看一塊2D屏幕而已。” 有人或許會(huì)認(rèn)為,HTC只是為了確保投資回報(bào)率才推出Viveport、Viveport Arcade、B2B以及所有這些計(jì)劃。VR設(shè)備起初的銷(xiāo)售額很低,考慮到如此高的入門(mén)門(mén)檻,這也并不令人感到奇怪。HTC在最近幾個(gè)季度確實(shí)面臨著財(cái)務(wù)困境,尤其是智能手機(jī)業(yè)務(wù)的萎靡。這樣看來(lái),HTC的確沒(méi)有時(shí)間去等待VR騰飛。然而,施泰伯和胡平格納并不過(guò)于在于這些問(wèn)題。

  胡平格納指出:“我們把VR看作是一項(xiàng)更廣泛的投資。我們并沒(méi)有壓力要實(shí)現(xiàn)什么短期目標(biāo)。這也是為什么你會(huì)看到HTC會(huì)投資諸如Viveport這樣的事情。我們把VR看作是一個(gè)完成的產(chǎn)業(yè),而不僅僅只是硬件而已。我們希望出現(xiàn)在整個(gè)VR領(lǐng)域之中。這也是為什么我們會(huì)把注意力放在VR背后的平臺(tái),而不是不斷進(jìn)行硬件的迭代。” “事實(shí)上,就我們與游戲玩家之間的對(duì)話,你會(huì)看到我們不再局限于硬件,頭顯和控制器,我們會(huì)談?wù)撃憧梢云诖龓Щ丶业捏w驗(yàn)。我們不再告訴他們關(guān)于硬件的故事,而是開(kāi)始告訴他們關(guān)于體驗(yàn)的故事。”

  施泰伯總結(jié)說(shuō):“HTC正在優(yōu)先考慮虛擬現(xiàn)實(shí),而我們當(dāng)然會(huì)投資這些領(lǐng)域。我不能對(duì)手機(jī)業(yè)務(wù)進(jìn)行評(píng)價(jià),但我認(rèn)為所有人都能看到HTC 10是一臺(tái)優(yōu)秀的智能手機(jī),而我們也在為谷歌生產(chǎn)Pixel手機(jī)。我們的核心業(yè)務(wù)正在朝著正確的方向發(fā)展。我們是該領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,我們將會(huì)繼續(xù)投資以確保這一勢(shì)頭。” 我們都知道,HTC準(zhǔn)備借助VR產(chǎn)業(yè)來(lái)打一個(gè)漂亮的翻身戰(zhàn),迄今為止他們也確實(shí)做出了不少促進(jìn)行業(yè)發(fā)展的努力,包括成立各種VR扶持項(xiàng)目,甚至聯(lián)手政府。只是,木秀于林風(fēng)必摧之,HTC作為VR設(shè)備界的領(lǐng)軍者,難免被其他業(yè)內(nèi)大佬們視為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。因此,即使他們是真心誠(chéng)意呼吁大家聯(lián)手發(fā)展VR,其他諸如索尼、Oculus、微軟、谷歌等科技圈巨頭真的會(huì)響應(yīng)么?

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