日本黄色一级经典视频|伊人久久精品视频|亚洲黄色色周成人视频九九九|av免费网址黄色小短片|黄色Av无码亚洲成年人|亚洲1区2区3区无码|真人黄片免费观看|无码一级小说欧美日免费三级|日韩中文字幕91在线看|精品久久久无码中文字幕边打电话

當(dāng)前位置:首頁 > 智能硬件 > vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)
[導(dǎo)讀]   Oculus日前宣布,已經(jīng)對(duì)相關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的運(yùn)行進(jìn)行了技術(shù)調(diào)整,未來內(nèi)容的幀率支持要求在原有基礎(chǔ)上可降低一半——依據(jù)Oculus官方的說法,在降低相應(yīng)門檻后,Ocu

  Oculus日前宣布,已經(jīng)對(duì)相關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的運(yùn)行進(jìn)行了技術(shù)調(diào)整,未來內(nèi)容的幀率支持要求在原有基礎(chǔ)上可降低一半——依據(jù)Oculus官方的說法,在降低相應(yīng)門檻后,Oculus Rift能夠讓更多性能較低的電腦為其提供硬件運(yùn)行環(huán)境支持。

  目前外界對(duì)于Oculus這一技術(shù)革新是否真如其說的那么神奇仍持以懷疑態(tài)度,但僅就其出發(fā)點(diǎn)與愿景而言,如果真能實(shí)現(xiàn)Rift支持低端電腦,這無論對(duì)于公司本身還是就整個(gè)市場來說無疑都是一件好事,畢竟在當(dāng)前消費(fèi)者對(duì)這類高端VR頭顯并不“感冒”的眾多原因中,昂貴的價(jià)格(包括頭顯本身與支持硬件)因素顯然“難脫其罪”。

  

  而自發(fā)售到現(xiàn)在也已經(jīng)過去幾個(gè)月的時(shí)間,馬上就到年底了,這一年的時(shí)間,Oculus到底賣的如何呢?

  Oculus Rift銷售數(shù)字仍然是個(gè)謎 官方三緘其口

  

  以Facebook對(duì)Oculus的上心程度,對(duì)于它的銷售情況肯定也是格外重視,然而到目前為止,外界并未發(fā)現(xiàn)該公司官方公布過相關(guān)任何的銷售情況。不過最近也有不少研究機(jī)構(gòu)如SuperData對(duì)此進(jìn)行了預(yù)測——他們認(rèn)為到 2016 年底,Oculus Rift 預(yù)計(jì)售出的數(shù)量大概在355,088 臺(tái)左右;與之相比,htc vive的銷售量為 420,108 臺(tái)左右;Google Daydream的銷售量在450,083 臺(tái)左右;而PS VR或?qū)⑹鄢?2,602,307 臺(tái)左右。

  從上面的預(yù)測數(shù)據(jù)來看,如果該數(shù)據(jù)當(dāng)真如此的話,htc vive和Oculus Rift當(dāng)初放豪言要年底破百萬的記錄是打臉了,反觀PSVR的銷售情況還算理想。當(dāng)然這份調(diào)查數(shù)據(jù)也并非是SuperData 隨意搬出來的,據(jù)VR日?qǐng)?bào)了解,它是以消費(fèi)者為中心,進(jìn)行了一系列的VR市場調(diào)研,通過零售檢查、對(duì)市場上的頭顯定價(jià)數(shù)據(jù)以及從公司決策者的訪談透露的信息等綜合而來。而且他們對(duì)消費(fèi)者進(jìn)行跟蹤調(diào)查,并且收集數(shù)字內(nèi)容提供商的數(shù)據(jù)作為參考。結(jié)合專有和公共數(shù)據(jù)源來對(duì)客觀市場進(jìn)行分析,其中就包括通過我們的客戶從網(wǎng)絡(luò)來獲得相關(guān)的財(cái)務(wù)信息。

  當(dāng)然至于到底賣的如何,還是只能等官方公布的最終結(jié)果。不過小編猜測,要是銷量還沒達(dá)到上述預(yù)期的高,估計(jì)要想知道Oculus Rift的銷量可能就是個(gè)謎了。

  Oculus Rift處境并不好:上有htc vive,下有PSVR

  

  在高端VR設(shè)備當(dāng)中,其實(shí)Oculus Rift最開始一夜成名莫過于是2014年,扎克伯格豪擲20億美元收購它。當(dāng)它被這么有錢的金主買下之后,外界自然期待它的消費(fèi)版推出之后會(huì)產(chǎn)生什么反響。然而從推出到現(xiàn)在,Oculus Rift好像一直不能突圍成功,不管是在硬件體驗(yàn)還是在銷售數(shù)量上。

  就目前的VR體驗(yàn)來說,htc vive還是要優(yōu)于Oculus Rift的。htc vive相對(duì)于Oculus Rift最大的優(yōu)勢(shì)還是在空間中走動(dòng)和動(dòng)作追蹤的領(lǐng)先技術(shù)。

  htc vive的一大亮點(diǎn)就是Roomscale VR技術(shù),它可以讓用戶在4.5&TImes;4.5米的空間內(nèi)追蹤所有頭部和手上的動(dòng)作。這就意味著用戶可以完全沉溺在一個(gè)封閉的空間里,不管是坐著還是站著都沒問題,而Oculus Rift的追蹤空間僅為1.5&TImes;1.5空間,用戶活動(dòng)范圍受限。Oculus Rift只能讓用戶更安靜的坐著玩游戲,而HTC Vive卻能讓你活動(dòng)的范圍較大,這也能讓用戶在虛擬空間的交互更為真實(shí)。

  在銷量方面,估計(jì)現(xiàn)在htc vive和Oculus Rift都不是PSVR的競爭對(duì)手了。在上面,VR日?qǐng)?bào)就引用了研究機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù),PSVR在銷量上一路領(lǐng)先,當(dāng)然Oculus Rift想要趕超,只能說還有一大段差距。

  面對(duì)這樣的競爭壓力,Oculus Rift不可能不在其他方面擴(kuò)大自己的優(yōu)勢(shì),像它最近宣布的頭顯將支持低端配置電腦,就應(yīng)該是它的另外一種突圍方式,這一策略對(duì)于它來說有什么好處?

  

  第一 用戶降低購買電腦的成本 在一定程度上會(huì)增加Rift銷售數(shù)量

  目前高端VR設(shè)備盡管體驗(yàn)較完整,但是昂貴的價(jià)格也一直是影響用戶愿不愿意購買的關(guān)鍵性因素。如果購買一套完整的Oculus Rift,還要配置一臺(tái)高端電腦,而這個(gè)成本就高達(dá)上萬人民幣,這并非用戶能消費(fèi)得起的。

  如果Oculus真的能實(shí)現(xiàn)低端電腦也能運(yùn)行Rift,那至少對(duì)于用戶來說省了一筆不小的開支,用戶可能用上舊電腦就行,想要體驗(yàn)Oculus Rift的成本就降低不少。成本上的減少自然帶動(dòng)了用戶購買Rift的積極性,因此這也有可能促進(jìn)Rift的銷量。

  第二 拓寬低端電腦渠道 未來跟PC電腦廠商有更多捆綁合作

  早前的Oculus Rift由于對(duì)電腦配置有要求,它只能允許高端電腦配置才能運(yùn)行Oculus Rif。而PC市場上滿足Oculus配置要求的電腦型號(hào)并不是很廣泛,盡管現(xiàn)在有不少電腦廠商推出了Vive、Rift專用版的電腦,但是定價(jià)都過于昂貴,這對(duì)于電腦廠商來說并非一個(gè)好買賣。如果Oculus這一技術(shù)可行,這在一定程度上就打破了Rift對(duì)于電腦配置要求的限制,未來Oculus跟更多電腦廠商合作的機(jī)會(huì)也較之增加,可能會(huì)推出更多優(yōu)惠版的捆綁套餐。

  像定價(jià)僅為499美元的CyberPowerPC臺(tái)式機(jī)就已經(jīng)通過了Rift連接頭盔的審核,未來肯定會(huì)增加更多低端電腦兼容Rift,這對(duì)于Oculus和電腦廠商來說都是雙贏的。

  目前高端VR設(shè)備硬件是否都自詡過高,消費(fèi)者不愿買單的原因除了價(jià)格還有什么原因影響它?

  

  優(yōu)質(zhì)內(nèi)容還是稀缺

  好的設(shè)備沒有好的內(nèi)容支撐那也就是個(gè)空殼。要帶給用戶好的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)不僅要有好的VR頭顯,內(nèi)容的重要性也顯得尤為重要,它是影響用戶對(duì)于VR能否持久體驗(yàn)的關(guān)鍵??赡壳笆忻嫔系腣R內(nèi)容,不論是哪個(gè)平臺(tái)的,充斥了太多質(zhì)量粗糙的VR應(yīng)用內(nèi)容,它們大大的影響了用戶體驗(yàn)VR的積極性。

  體驗(yàn)上帶給用戶的不適感依舊存在

  到目前為止,用戶體驗(yàn)VR的時(shí)間還是很受限制的,當(dāng)然這個(gè)受限制主要是因?yàn)樗鼤?huì)帶給用戶的不適感。頭暈、眼鏡酸痛、甚至是體驗(yàn)一段時(shí)間感覺頭重,而這些不適感就影響用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)世界體驗(yàn)的時(shí)間長短。如果說用戶買了一臺(tái)高端VR設(shè)備,每天體驗(yàn)VR內(nèi)容的時(shí)間有限,說實(shí)話這并不算是一個(gè)劃得來的消費(fèi)買賣。但用戶又不可能不顧自己的不適,強(qiáng)行體驗(yàn)?zāi)敲淳玫臅r(shí)間,畢竟沒有人愿意去體驗(yàn)一個(gè)玩起來覺得不舒服的設(shè)備。

  最重要的點(diǎn)是:用戶真沒有覺得非玩VR不可

  隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,用戶應(yīng)該在一定程度上對(duì)于VR的認(rèn)知度還是有所提高,畢竟資本廠商的輪番入局,媒體的大肆報(bào)道,但是這個(gè)認(rèn)知度的增加,并不意味著用戶愿意去購買VR設(shè)備來體驗(yàn)它。為什么呢?因?yàn)楝F(xiàn)在用戶玩手機(jī)、電腦、平板甚至是游戲機(jī)的時(shí)間就已經(jīng)填滿了他們的業(yè)余生活,而VR的出現(xiàn)說實(shí)話并未影響到其它電子產(chǎn)品的地位,甚至VR本身到現(xiàn)在為止,也并未出現(xiàn)一款爆紅的應(yīng)用吸引全球人的目光。當(dāng)然這也是因?yàn)閂R目前發(fā)展的大環(huán)境還并不十分成熟,無論是硬件、內(nèi)容、平臺(tái)等,都還是處于初級(jí)階段。

  扎克伯格豪擲20億美元收購的Oculus,到目前為止它的發(fā)展還是不痛不癢,當(dāng)然原因是多方面的,也有客觀因素,但是投了這么多錢的小扎肯定指望Oculus快點(diǎn)給與他回報(bào)。此次OCULUS支持低端配置電腦計(jì)劃,能否給Rift帶來銷售生機(jī),答案還是未知的,但是至少它這一技術(shù)還是領(lǐng)先其他頭顯廠商的。

本站聲明: 本文章由作者或相關(guān)機(jī)構(gòu)授權(quán)發(fā)布,目的在于傳遞更多信息,并不代表本站贊同其觀點(diǎn),本站亦不保證或承諾內(nèi)容真實(shí)性等。需要轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系該專欄作者,如若文章內(nèi)容侵犯您的權(quán)益,請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系本站刪除( 郵箱:macysun@21ic.com )。
換一批
延伸閱讀
關(guān)閉