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[導(dǎo)讀]   大家好,我是安弟,最近我們收到了國內(nèi)焰火工坊發(fā)來的移動VR頭戴,極幕一代,手上的這款呢就是發(fā)給媒體的手板機(jī)器,消費(fèi)者版本目前也已經(jīng)上市?! ?   在正式上手體驗(yàn)之前,還是給大家做下這

  大家好,我是安弟,最近我們收到了國內(nèi)焰火工坊發(fā)來的移動VR頭戴,極幕一代,手上的這款呢就是發(fā)給媒體的手板機(jī)器,消費(fèi)者版本目前也已經(jīng)上市。  

  在正式上手體驗(yàn)之前,還是給大家做下這方面的功課。之所以特地給它做一期上手評測,是因?yàn)閲a(chǎn)移動VR頭戴啊,大部分產(chǎn)品都在純光學(xué)盒子上做功夫,也就是我們玩家口中經(jīng)常說的vr盒子,除了光學(xué)不同,其他基本差不多,比如瞳距調(diào)節(jié)、物距調(diào)節(jié)、兼容各種尺寸,因此我們經(jīng)??吹侥眠@種噱頭概念炒作的產(chǎn)品。

  那很多人就開始發(fā)問了,你說什么樣的vr盒子體驗(yàn)好呢,它不就是一個塑料殼子而已,跟主流的pc頭顯相比差距太大,其實(shí)想要明白這之間的差距到底有多少,我們來看下原理,所有的pc頭顯(不帶空間定位的)幾乎都配備了標(biāo)準(zhǔn)1000hz采樣的陀螺儀,畫面依賴主機(jī)強(qiáng)大的顯卡輸出,所以就得到了非常真實(shí)的畫面輸出,而移動頭戴在優(yōu)化好畫面后唯一與pc頭顯有差別的就是這塊陀螺儀,專業(yè)術(shù)語叫IMU傳感器,千萬不要小看這塊陀螺儀,手機(jī)本身自帶的采樣率很低,表現(xiàn)較差,即使畫面優(yōu)化再好,你也得不到穩(wěn)定的畫面,開發(fā)者也不會繼續(xù)浪費(fèi)時間開發(fā)出優(yōu)秀的內(nèi)容。

  

  三星和oculus通力合作的產(chǎn)物就是gearvr,之所以體驗(yàn)不遜色普通的pc頭顯,就是因?yàn)関r盒子里有這么一塊IMU板子,言歸正傳,焰火的極幕一代就配備了這塊深度優(yōu)化的九軸傳感器,適配主流的大部分智能手機(jī)。

  下面我們就具體上手測試下該款產(chǎn)品的體驗(yàn)情況。

  外觀:

  外觀相信大家已經(jīng)習(xí)慣了這種同質(zhì)化的外形,以gearvr為代表最有逼格,爭相模仿的還有暴風(fēng)五代、小鳥看看、以及無數(shù)華強(qiáng)北的復(fù)制品,不過這種跟隨主流產(chǎn)品的外觀個人一點(diǎn)也不討厭,而且體積也能控制的很好。

  仔細(xì)看一看,兩邊的帶子傾斜一定角度向上。我們曾經(jīng)說過,這是為了讓力的方向在腦背的上半部分,這樣面部也能很好的貼合。

  

  不帶手機(jī)的重量我們測試為249克,符合目前的標(biāo)準(zhǔn),加上手機(jī)能控制在400多克。

  

  

  前面板摸起來很舒服,磨砂質(zhì)感。

  

  打開前面板,手機(jī)是上下卡扣的夾持方式,注意一個細(xì)節(jié),上方的扣可以滑動,為了避免接觸到電源按鍵。

  

  邊上是usb線,可以拉出來插在手機(jī)上,進(jìn)行陀螺儀數(shù)據(jù)的傳輸。

  

  鏡筒是兩個正圓,能對畫面做更好的切割處理,成像更接近人眼的橢圓形視野。

  

  面罩是泡棉加絨布,這基本上和同類產(chǎn)品一樣,舒適感還不錯,面罩里空間足夠,支持佩戴近視眼鏡觀看。

  

  光學(xué)部分:

  新版極幕的光學(xué)透鏡我們和gearvr作過對比,結(jié)果是數(shù)據(jù)驚人的相似,直徑37mm,焦距在37mm左右,體驗(yàn)效果基本一致,最明顯的特點(diǎn)是透鏡邊緣清晰,低色散,低畸變,而光學(xué)算法這塊焰火極幕的應(yīng)用基本采用了gearvr的數(shù)據(jù),其實(shí)這不奇怪,無論是IMU傳感器還是底層技術(shù),國產(chǎn)焰火都在不斷學(xué)習(xí)其長處。

  

  當(dāng)然與三星gear vr一樣,焰火極幕也是不具有瞳距調(diào)節(jié)的,這和手機(jī)單屏無法科學(xué)調(diào)節(jié)瞳距相關(guān)。

  

  軟硬件定制化:強(qiáng)大的底層技術(shù)支持

  我們并沒有重點(diǎn)從硬件開始說起,是因?yàn)檠婊鹗且患易⒅剀浖讓娱_發(fā)的創(chuàng)業(yè)公司,ATW則是最核心的技術(shù)之一,從gear vr開始這個關(guān)鍵詞就開始在業(yè)內(nèi)普及開來,其主要作用是利用插幀技術(shù),保持畫面的穩(wěn)定性和更好的渲染質(zhì)量,GPU因而得到了更好的發(fā)揮。

  其內(nèi)置一塊高精度的九軸傳感器是體驗(yàn)的一個標(biāo)準(zhǔn)模塊,高性能的MCU芯片負(fù)責(zé)收集九軸傳感器的數(shù)據(jù),再進(jìn)一步做初步的數(shù)據(jù)處理,輸出到手機(jī)屏幕,最大的受益即是用戶在體驗(yàn)VR時,延遲較低、畫面流暢不卡頓,無漂移現(xiàn)象、方向精準(zhǔn),比普通移動VR應(yīng)用體驗(yàn)舒適,不容易眩暈。

  其他硬件參數(shù):適配micusb和type c,兼容5-6寸手機(jī),需符合安卓4.4系統(tǒng)以上和OTG功能,上方支持視力調(diào)節(jié)0-600度,右側(cè)帶三個按鍵實(shí)現(xiàn)輕度交互。

  紅外距離感應(yīng)器

  自動感應(yīng)面部的傳感器,在我們脫下頭戴時待機(jī)息屏,戴上之后自動校準(zhǔn)畫面正前方,無需二次校準(zhǔn)畫面,當(dāng)然如果用戶換了一個姿勢,改變方向,重新校準(zhǔn)正前方只需要長按退出鍵,以上我們非常認(rèn)同其貼心方便的操作方式。

  

  實(shí)際的極幕商店的app體驗(yàn)我們給了80的高分(gearvr100分)。

  測試方法:

  我們測試的方法比較粗糙,普通手機(jī)安裝幾款主流app,和焰火極幕分別對比,測試方法:繞八字測試普通app,看還原的位置,幾次測試之后我們發(fā)現(xiàn)除了在晃動手機(jī)時畫面出現(xiàn)的明顯余暉和延遲,基本上當(dāng)我們回歸到原始位置時,畫面都不在原來的位置。我們回到極幕上,測試方法則是手機(jī)放置在桌面不動,我們晃動機(jī)身做多次運(yùn)動,看畫面的反應(yīng),無論我們?nèi)绾位蝿?,最終回歸初始位置。其最終的表現(xiàn)總結(jié)為三點(diǎn):低延遲、無漂移、高幀率。

  

  目前極幕商店已有專屬應(yīng)用6個,未來每月至少三四個游戲更新的速度,已有極幕OS、焰火影院、貓先生大冒險、水果忍者鏢、InfiniteFlight、Smash Way,其中焰火影院我們已經(jīng)在盜夢極客第三期小課堂詳細(xì)介紹,渲染、光影、空間比例等還原了一個真實(shí)的IMAX影院,極幕OS中我們有可以在線看到非常多的23D電影和全景視頻。這在一定程度上彌補(bǔ)了內(nèi)容荒,至少用焰火影院看視頻,效果還是有些震撼的。游戲的更新就有待更多用戶和開發(fā)者的支持,目前整個市場的VR內(nèi)容還是非常匱乏的,而最后市場占有率才能為一個優(yōu)秀產(chǎn)品的后續(xù)產(chǎn)生能源。未來焰火極幕會為各家手機(jī)廠商做相應(yīng)的VR底層技術(shù)支持,隨著Android7的發(fā)布,VR會更大程度的被挖掘,盜夢極客獨(dú)家了解到焰火工坊正在為新的vr mode做適配,手機(jī)的VR體驗(yàn)會越來越強(qiáng)。如果讓我一句話點(diǎn)評今天的產(chǎn)品,那就是:極幕系統(tǒng)是個非常不錯的VR系統(tǒng)。

  結(jié)尾:

  焰火工坊作為一個技術(shù)公司,在底層優(yōu)化上有著很大的進(jìn)步,第一次戴上體驗(yàn)時我們的對比對象則是三星gearvr ,實(shí)際測試如果用三星旗艦機(jī)來體驗(yàn),無限接近gearvr的水準(zhǔn),ATW的低延遲技術(shù)也被他們運(yùn)用到該款產(chǎn)品上,自家獨(dú)立開發(fā)的焰火sdk也同期發(fā)布,無論是陀螺儀還是畫面表現(xiàn)都十分流暢,這在低端機(jī)器上,例如魅藍(lán)note3千元機(jī),也能在一個讓人接受的延遲下運(yùn)行VR應(yīng)用。

  總的一句話,我們只推薦對的產(chǎn)品,一個認(rèn)真在做底層開發(fā)技術(shù)的團(tuán)隊(duì),是值得尊敬的,廢話不多說了,產(chǎn)品到底如何可以自己去體驗(yàn),盜夢極客作為一個公眾性的媒體,歡迎各種吐槽,感興趣的朋友可以去我們的官方論壇留言,好了,本期節(jié)目到此結(jié)束,歡迎大家訂閱我們的微信公眾號,掃描我們的二維碼,更多優(yōu)秀的產(chǎn)品信息和好玩的教程盡在盜夢極客社區(qū),我們下期再見。

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