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[導讀]   “黑科技”是指高科技泛濫之后演變出來更強大或者更先進的技術以及創(chuàng)新、軟硬件結(jié)合等,也包括基于現(xiàn)有技術的改進升級和改產(chǎn)品的使用體驗等。同時,“黑科技&rdq

  “黑科技”是指高科技泛濫之后演變出來更強大或者更先進的技術以及創(chuàng)新、軟硬件結(jié)合等,也包括基于現(xiàn)有技術的改進升級和改產(chǎn)品的使用體驗等。同時,“黑科技”泛指生活中一切讓大家感到“不明覺厲”的新硬件、新軟件、新技術、新工藝、新材料等。vrar被譽為改變未來的“黑科技”之一。

  “我們vr的項目基本上不做了,未來是ar的時代。”日本媒體藝術家真鍋大度日前參加騰訊WE大會時,對中國證券報記者如此闡述vr(虛擬現(xiàn)實)的困境與ar(增強現(xiàn)實)的興起。

  2016年里約奧運會閉幕式上,其中利用ar技術在空中變幻的33個圖形分別對應著33個奧運比賽項目,因此,ar技術再次成為人們熱議的話題。當vr受制于沉浸感與眩暈感時,主張?zhí)摂M與現(xiàn)實融合的ar在刷屏。

  vr遇瓶頸

  10月以來,vr標桿產(chǎn)品動作頻頻。谷歌于10月4日在美國舊金山召開秋季新品發(fā)布會,其中最受人關注的是谷歌旗下首款支持虛擬現(xiàn)實Daydream平臺的智能手機Pixel系列,以及Daydream View的頭顯硬件設備。Oculus也在10月召開開發(fā)者大會,發(fā)布OculusTouch等新品和vr一體機計劃。

  雖然巨頭在著力構建生態(tài),但是整個vr產(chǎn)業(yè)相比上半年有所降溫。上半年,HTC Vive和Oculus Rift曾經(jīng)供不應求。后來,HTC Vive產(chǎn)能趕上,而Oculus Rift在解決零部件問題之后,現(xiàn)在也已經(jīng)能夠保證按時發(fā)貨??墒?,現(xiàn)在這兩款產(chǎn)品的增長似乎停滯了。

  日前,Steam的一份調(diào)查報告顯示,龐大的Steam用戶中,只有0.18%的人擁有HTC Vive,0.1%的人擁有Oculus Rift。

  國內(nèi)vr產(chǎn)業(yè)也面臨著同樣的困境。據(jù)悉,一家剛成立的vr游戲公司,正常估值為2億元至3億元,但是2015年底到2016年初,二級市場炒vr概念最火的時候,估值翻了一倍。如今投資人想著如何撤退。

  對于vr降溫的原因,工信部已經(jīng)在《2016年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)白皮書》中指出,硬件技術的局限、軟件可用性差、應用領域有限,最終導致效果不夠理想。

  目前vr設備使用不便、效果不佳等問題仍然突出,硬件的處理速度遠不能滿足在虛擬世界中實時處理大量數(shù)據(jù)的需求。相關設備的價格十分高昂,一個頭盔式顯示器加上主機的成本動輒上萬元。

  受硬件局限性影響,虛擬現(xiàn)實軟件開發(fā)花費巨大且效果有限,相關的算法和理論尚不成熟。在新型傳感機理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領域,都有很多問題亟待解決,三維建模技術也需進一步完善。

  目前,虛擬現(xiàn)實技術主要應用于軍事和高??蒲校诮逃?、工業(yè)領域應用遠遠不足,未來應努力在不同行業(yè)民用領域發(fā)揮作用。在虛擬現(xiàn)實的感知方面,有關視覺合成方面的研究較多,對聽覺、觸覺關注較少,真實性、實時性不足,基于嗅覺、味覺的設備還沒有實現(xiàn)商品化。此外,在交互效果方面,虛擬現(xiàn)實技術與人的自然交互不足,在語音識別、人工智能方面的效果尚不能令人滿意。

  ar更接地氣

  vr尚在發(fā)展初期,業(yè)界開始提出ar概念。用真鍋大度的話來解釋兩者的區(qū)別:vr不是現(xiàn)實世界發(fā)生的事情,是一個虛擬空間,所以它才會要求浸入式、沉浸感,而ar是增強現(xiàn)實,是在現(xiàn)實空間當中加入虛擬的資訊。

  任天堂的一款手游Pokemon Go就是ar最好的注解,其成功將宅男宅女們趕到屋外追逐著一個個鮮活的“精靈寶可夢”奔跑在城市的大街小巷中。這款游戲于7月7日在澳大利亞、新西蘭首發(fā),迅速成為全球性話題,并創(chuàng)下多項紀錄。

  Pokemon Go所實現(xiàn)是類ar體驗,嚴格地講,并不是真正意義上的ar。這款游戲截取了ar技術中比較成熟的部分,即借助手機攝像頭加圖像識別,結(jié)合LBS技術呈現(xiàn)出現(xiàn)實場景和虛擬影像的融合。真正的ar游戲要打造虛擬影像和現(xiàn)實的交互體驗,對算法及硬件提出了更高要求。

  如果嚴格按照ar的定義,那么ar技術可以基于vr,但難度更甚?,F(xiàn)階段,ar多數(shù)如同Pokemon Go一樣,只不過是選擇部分成熟技術。但消費者愿意接受并享受虛實結(jié)合體驗。

  在vr硬件尚不成熟時提供了ar體驗的折中方案,這有利于早期市場教育并帶動后期消費升級。隨著相關技術的進步,成熟的ar硬件將提供卓越的“虛實結(jié)合”體驗,而早期的市場教育將促成消費升級,ar硬件廣闊的應用空間與卓越的交互體驗有望取代手機,成為下一代移動計算平臺。

  市場研究機構Digi-Capital指出,虛擬現(xiàn)實得益于沉浸式閉環(huán)體驗在發(fā)展初期對游戲玩家的巨大吸引力,但長期看,增強現(xiàn)實具有更強大的用途與更為廣闊的市場。2018年至2019年,ar市場規(guī)模將超越vr市場,并在2020年達到1200億美元,4倍于虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模。

  產(chǎn)業(yè)正在積聚

  ar從游戲領域切入應用市場的發(fā)展思路已經(jīng)被Pokemon Go的成功所驗證,目前基于手機攝像頭可以實現(xiàn)輕度ar的娛樂體驗。

  據(jù)悉,修圖工具Snapchat提供的濾鏡功能可以檢測到人的五官并添加胡子或?qū)崿F(xiàn)從嘴里吐出彩虹的效果。類似的,國內(nèi)臉萌團隊推出的FaceU應用實時檢測用戶的面部信息并疊加兔子耳朵、卡通眼睛,在社交媒體上掀起一波試用體驗熱潮。

  ar技術目前已優(yōu)先切入兒童教育領域。去年初,小熊尼奧品牌推出兒童早教產(chǎn)品《口袋動物園》認知卡片,在手機中下載配套App并掃描卡片就可以讓活生生、立體的動物出現(xiàn)在孩子的手心。該產(chǎn)品一經(jīng)推出就受到父母追捧,單個季度內(nèi)銷售額突破1億元。

  ar還逐漸從電腦、電子產(chǎn)品進入到汽車產(chǎn)品領域。目前一些倒車可視功能可以同時顯示出帶軌跡的倒車指引線,這是較為簡單的融合ar技術的應用。ar與汽車駕駛更進一步的融合,包括目前部分高端車型配備的HUD(Head-Up-Display)抬頭顯示技術。

  應用的多元化給產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來巨大前景,相關公司積極布局。由于vr與ar技術的相關性,巨頭在ar上頗有優(yōu)勢。據(jù)悉,蘋果在大量收購vr團隊之后,又以3200萬美元將德國ar公司Metaio收入囊中,并借此一舉吞下171項ar相關專利。

  國際巨頭大力投入,本土廠商也亦不甘落后。國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭依托于現(xiàn)有業(yè)務建設積極跑馬圈地。傳統(tǒng)硬件廠商,如魅族、小米、聯(lián)想、華為力圖借鑒手機終端的設計經(jīng)驗與供應鏈方面優(yōu)勢在移動vr領域發(fā)力;華聞傳媒、順網(wǎng)科技等上市公司積極推進公司原有的游戲、影音、線下渠道業(yè)務與虛擬現(xiàn)實概念的融合。硬件的升級,也給電子產(chǎn)業(yè)公司匯冠股份、欣旺達、蘇大維格、水晶光電、福晶科技、利亞德、全志科技、歌爾聲學、中科創(chuàng)達、信維通信、聯(lián)創(chuàng)電子創(chuàng)造了機會,這些公司大多在vr/ar熱中受追捧。

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