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[導讀]   VR在20世紀60年代被首次提出,是Virtual Reality的簡稱。其核心是創(chuàng)造的內(nèi)容虛擬逼真,讓人參與其中,產(chǎn)生沉浸感,達到一種進入其他時空的感覺。   從2015年底至今,

  VR在20世紀60年代被首次提出,是Virtual Reality的簡稱。其核心是創(chuàng)造的內(nèi)容虛擬逼真,讓人參與其中,產(chǎn)生沉浸感,達到一種進入其他時空的感覺。

  從2015年底至今,VR設備一直是投資、媒體、展會、科技論壇等追逐的焦點。據(jù)著名研究分析公司Digi-Capital預測,VR/AR硬件和軟件市場潛力將達到1500億美元規(guī)模,預計未來5年復合增長率超過100%,2016儼然成了VR元年。

  在眾多VR設備扎堆的2016亞洲消費電子展上,“清晰、不暈、比Oculus輕!比Gear VR清楚得多,真的很清晰!”這些都是體驗者給小派4K VR的評價。小派4K VR也憑借其直擊用戶痛點的核心技術脫穎而出,一舉獲得2016亞洲消費電子展最佳VR設備獎。

  說起獲獎一事,小派科技創(chuàng)始人兼CEO翁志彬及團隊成員都覺得是意外之喜,談及小派4K VR的誕生過程更像是水到渠成的事情。小派科技是國內(nèi)較早從事VR行業(yè)研發(fā)的公司之一,4年前剛接觸VR時候,是同國外醫(yī)療團隊合作做醫(yī)療級VR頭盔,當時團隊主創(chuàng)都被VR酷炫的效果吸引,但并沒有想打造一款消費級的VR頭盔。

  直到Facebook宣布以20億美元的價格收購Oculus,他們看到VR在國內(nèi)廣闊的市場和應用前景,于是在2014年5月著手消費級VR即小派4K VR的設計、研發(fā)。這一轉變同創(chuàng)始人翁志彬15年豐富研發(fā)經(jīng)歷是分不開的。

  真正VR設備要具有的硬件技術標準

  小派科技創(chuàng)始人兼CEO翁志彬認為,VR同行應該尊重VR行業(yè)的三大技術標準,配置陀螺儀、視場角在90°以上和延時控制在20ms以內(nèi),才能稱之為真正的VR設備。

  陀螺儀:VR設備必須有陀螺儀。VR設備需要足夠精確的辦法來測定頭部轉動的速度、角度和距離,這可以使用慣性陀螺儀(反應靈敏但是精度差)或者光學方法來實現(xiàn)。

  總延遲:關于MTP的總延時(MoTIon-to-photons latency,即從頭部運動到在屏幕上看到新圖像為止的一個周期里所產(chǎn)生的延遲時長總和),由動作輸入、傳感器、顯卡引擎、顯示傳輸、屏相應時間和新圖像幾個因素組成。理論上,延遲控制在19.3ms以內(nèi)肉眼就感覺不到。據(jù)統(tǒng)計,目前國內(nèi)廠商只有少數(shù)具備核心技術的廠商才能把延遲控制在20ms。

  視場角:人眼輕松狀態(tài)下的橫向視場角度是120度左右,設備的視場角度越大,沉浸感越好。95°已經(jīng)是VR視場角的最低限了。視場角小于90°的設備,會因為小于人眼正常的市場角度而出現(xiàn)視野畫面和外部環(huán)境的拼接,嚴重影響沉浸感。

  翁志彬特別強調(diào),多提技術標準,更有利于促進中國VR設備健康發(fā)展。小派重申了“陀螺儀+視場角>90度+總延時<20秒三大硬件技術標準。

  小派4K VR視場角達到110°,58-71mm的瞳距自適應和0-500°的近視自適應。更配備了直徑達到53mm大口徑雙非球面鏡片,從硬件層面充分滿足了用戶的沉浸感體驗需求。針對大部分VR設備仍然難以繞過的眩暈感重的難關,小派4K通過配置雙陀螺儀和將延遲率控制在18ms來予以解決。

  VR設備佩戴舒適度尤為關鍵

  小派4K VR 硬件方面有5項世界第一和多項專利,有核心硬件技術作為基礎。小派4K VR在有關佩戴舒適度設計方面也毫不含糊。

  4K:全球首個分辨率達到4K的VR設備。小派4K顯著改善顆粒感重的問題,畫面表現(xiàn)更加細膩。無論內(nèi)容是否達到4K,都可以輸出4k的顯示效果,并且使用的顯卡比Oculus要求還低。

  最輕:小派4K VR作為PC端頭顯是業(yè)界最輕的。它重心也設計到靠前的位置,在此基礎上使用了醫(yī)用級的海綿,戴在頭上沒有什么負重感,增加了佩戴貼合感。

  護眼系統(tǒng):小派4K VR在護眼系統(tǒng)上也采用了全球的獨家設計,充分確保用戶的使用舒適度。

  VR內(nèi)容支撐與設備普及相輔相成

  小派科技聯(lián)合創(chuàng)始人唐劍虹認為內(nèi)容的優(yōu)劣直接影響到VR的普及率。小派4K有自主的游戲平臺“小派玩家Play”,目前有100多款游戲和300款VR視頻,并且兼容Steam的VR游戲平臺。未來小派會同更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容提供商進行合作。

  小派科技聯(lián)合創(chuàng)始人唐劍虹表示,除了娛樂功能,小派4K還可以用于醫(yī)療和教育領域,“比如醫(yī)生的培訓”。唐劍虹表示,未來以核心研發(fā)技術為基礎,繼續(xù)圍繞“硬件+內(nèi)容”兩大領域,推動產(chǎn)品的持續(xù)進步,提為用戶帶來最好的虛擬現(xiàn)實體驗。

  也來談談VR領域創(chuàng)業(yè)大環(huán)境

  得益于中國優(yōu)良的產(chǎn)業(yè)鏈支撐,小派4K VR 性能是極高的。在HTC Vive和Oculus產(chǎn)能不足,售價較高的情況下,小派4K VR不失為一個最好的選擇。

  但也不得不承認國內(nèi)外VR領域創(chuàng)業(yè)環(huán)境是有差異的,翁志彬認為,在國外,VR技術有一定的時間積淀和傳承,而國內(nèi)VR領域更像是跳躍式的發(fā)展。不過,隨著更多優(yōu)秀人才加入VR行業(yè)以及國內(nèi)對“雙創(chuàng)”的支持,VR生態(tài)更加完善,相信會有更多出色的VR設備涌現(xiàn)。

  對于要加入VR領域創(chuàng)業(yè)的人們,聯(lián)合創(chuàng)始人唐劍虹也分享了自己的幾個觀點。“把握好事物發(fā)展的節(jié)奏感,特別是新事物。不能用舊的思維來看待新事物的發(fā)展。有一定的市場敏銳度,永遠把用戶放在第一位。”

  VR注定是未來一個新的造夢產(chǎn)業(yè),初期不完美是必經(jīng)過程。需要經(jīng)過優(yōu)勝劣汰的進程,也需要消費者和行業(yè)去呵護已開啟的大環(huán)境。唐劍虹認為,當VR應用切實改變了人們的生產(chǎn)、生活效率及方式時,它才是真正的火熱,但不可否認任何行業(yè)發(fā)展的初期都歷經(jīng)野蠻生長。創(chuàng)業(yè)者應將多點精力放在踏實產(chǎn)品研發(fā)上,未來VR一定會讓普通消費者有一個擴展全新世界的體驗。(更多智能硬件創(chuàng)業(yè)報道,請關注聚豐硬件官網(wǎng)和公眾號“JF-Hardware”)

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