火爆的VR產(chǎn)業(yè)背后隱藏的負(fù)面影響
掃描二維碼
隨時(shí)隨地手機(jī)看文章
VR設(shè)備帶給我們最大的直觀感受那就是真實(shí)感,讓玩家更好沉浸于虛擬世界,感受到最直觀的游戲體驗(yàn)。就以利弊來看,是利大于弊,但凡事具有兩面性,不能只注意到正面,也要考慮到背面,過于真實(shí)的虛擬體驗(yàn),帶來的問題我們也是不可忽視的。
本文就講講VR背后隱藏的負(fù)面影響。
VR對健康的影響:
目前Oculus Rift的健康安全指南列出了VR游戲可能導(dǎo)致的一系列癥狀:癲癇、惡心、眩暈與(兒童長時(shí)間游戲可能造就的)手眼不協(xié)調(diào)。
盡管上述所列大部分癥狀都是短期的、無長期損害的,然而眼下也確實(shí)缺少對VR技術(shù)影響的深入研究。
加州大學(xué)伯克利分校驗(yàn)光學(xué)教授、視空間知覺實(shí)驗(yàn)室主任Marty Banks在VR與人體視覺領(lǐng)域頗有研究。他表示,目前VR存在的最大問題是一種被稱作“視覺輻輳-調(diào)節(jié)沖擊”的現(xiàn)象——它與用戶的眼疲勞直接掛鉤。目前來看該癥狀僅是暫時(shí)性的,然而Banks稱其長期影響不容輕視。“眼下這些癥狀都是短暫性的,因?yàn)樵谡骂^顯后你的眼球會(huì)自行調(diào)整適應(yīng)以恢復(fù)機(jī)能,”他說道,“不過我認(rèn)為,據(jù)此就斷定該癥狀不會(huì)對人體造成大礙不是項(xiàng)明智之舉。”
VR對人類行為的影響:
關(guān)于VR設(shè)備副作用的另一個(gè)方面是其對人類行為的影響。南加州大學(xué)VR醫(yī)療部門主任Albert Skip Rizzo稱,這方面的研究還有大量的路要走。“作為一門學(xué)科,近一個(gè)世紀(jì)以來心理學(xué)都在專注于研究人類與現(xiàn)實(shí)世界的交互行為,我認(rèn)為,人類與虛擬世界的交互行為之復(fù)雜完全不下于前者,”他表示。不過,真正讓Rizzo興致大起的是那取之不盡的VR之寶——在他眼中VR簡直是醫(yī)療界的新寶藏:從幫助創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙癥患者重返生活到緩解抑郁癥患者病情,VR皆有奇效。“我本人就是VR的忠實(shí)擁躉,我堅(jiān)信VR會(huì)使這個(gè)世界變得更好,“他說。”不過有好必有壞,接受了VR的優(yōu)點(diǎn)就必須接受它可能有的壞處。不過我認(rèn)為目前人們無需對VR的潛在風(fēng)險(xiǎn)大驚小怪,重要的是做到未雨綢繆。”
VR帶來的社交問題:
上面說到了VR設(shè)備能幫助創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙癥患者重返生活到緩解抑郁癥患者病情,但除了這些人群之外呢?
“宅”這個(gè)詞對于現(xiàn)在的人來說不陌生,宅在一處空間之中,缺乏與他人Face To Face的社交,而VR的興起,不正符合了這些“宅”人的要求?足不出戶便享有VR全息虛擬世界,整日沉浸在虛擬世界中,加重了“宅”的程度,最終語言能力會(huì)不會(huì)都退化了?這些都是猜測,結(jié)局可能夸張了,但不得不說的的確確是個(gè)存在的,不可忽視的問題。
用“生命”玩的VR游戲:
《連線》編輯Chris Kohler表示,他曾經(jīng)使用Oculus Rift體驗(yàn)過恐怖冒險(xiǎn)游戲《異形:隔離》,整個(gè)體驗(yàn)已經(jīng)足夠恐怖,而PlayStaTIon VR的《恐怖廚房》更是令人驚恐。在游戲中,當(dāng)你醒來時(shí),你的雙手被捆綁在一起,而現(xiàn)實(shí)中的操作是需要雙手把持手柄,所以感覺上非常相似。整個(gè)游戲過程是十分毛骨悚然,可想而知VR設(shè)備將游戲感官體驗(yàn)真實(shí)化到玲離盡致。那么這些游戲帶來的刺激對于一些具有身體疾病的玩家來說顯然是拿生命去挑戰(zhàn)游戲。若是身體健康的玩家在長時(shí)間使用VR設(shè)備玩游戲之后,是否會(huì)對玩家神經(jīng),大腦等產(chǎn)生危害呢?我覺得應(yīng)該如同電影一樣把VR游戲也劃分成幾個(gè)不同的等級,對不同的人群有著限制,降低帶來的潛在危害。
結(jié)語:
說了這么多,其實(shí)不難能夠發(fā)現(xiàn)人類在面對過快進(jìn)化的時(shí)代往往會(huì)表現(xiàn)出對于未來的恐慌。VR時(shí)代不僅僅是游戲一個(gè)新的里程碑,更是人類在生物,醫(yī)療以及天文,軍事方向的里程碑。運(yùn)用VR技術(shù)不僅僅是生活?yuàn)蕵返男路绞介_拓,更多則是我們科技普遍生活的標(biāo)志。對于一系列的負(fù)面效應(yīng),我國工信部發(fā)表,“中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”正式成立消息,這標(biāo)志著中國VR行業(yè)的國家級官方行業(yè)組織正式成立,有望終結(jié)當(dāng)前國內(nèi)VR亂象。虛擬產(chǎn)業(yè)將會(huì)嚴(yán)格按照國家規(guī)定合法進(jìn)行生產(chǎn)開發(fā)。





