虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域
[導(dǎo)讀]
VR技術(shù)的應(yīng)用極為廣泛,Helsel與Doherty在1993年對全世界范圍內(nèi)已經(jīng)進(jìn)行的805項(xiàng)VR研究項(xiàng)目作了統(tǒng)計(jì),結(jié)果表明:目前在娛樂、教育及藝術(shù)方面的應(yīng)用占據(jù)主流,達(dá)21.4%,其次是軍事
VR技術(shù)的應(yīng)用極為廣泛,Helsel與Doherty在1993年對全世界范圍內(nèi)已經(jīng)進(jìn)行的805項(xiàng)VR研究項(xiàng)目作了統(tǒng)計(jì),結(jié)果表明:目前在娛樂、教育及藝術(shù)方面的應(yīng)用占據(jù)主流,達(dá)21.4%,其次是軍事與航空達(dá)12.7%,醫(yī)學(xué)方面達(dá)6.13%,機(jī)器人方面占6.21%,商業(yè)方面占4.96%,另外在可視化計(jì)算、制造業(yè)等方面也有相當(dāng)?shù)谋戎?。下面簡要介紹其部分應(yīng)用。





