虛擬現(xiàn)實的應用領域
[導讀]
VR技術的應用極為廣泛,Helsel與Doherty在1993年對全世界范圍內已經進行的805項VR研究項目作了統(tǒng)計,結果表明:目前在娛樂、教育及藝術方面的應用占據(jù)主流,達21.4%,其次是軍事
VR技術的應用極為廣泛,Helsel與Doherty在1993年對全世界范圍內已經進行的805項VR研究項目作了統(tǒng)計,結果表明:目前在娛樂、教育及藝術方面的應用占據(jù)主流,達21.4%,其次是軍事與航空達12.7%,醫(yī)學方面達6.13%,機器人方面占6.21%,商業(yè)方面占4.96%,另外在可視化計算、制造業(yè)等方面也有相當?shù)谋戎亍O旅婧喴榻B其部分應用。





