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[導(dǎo)讀]作為CPU界的王者,Intel對(duì)高性能GPU市場(chǎng)一直沒(méi)有死心,1998年就推出了i740獨(dú)顯,12年后又推出Larrabee,22年后的今天又重燃戰(zhàn)鼓,推出了Xe GPU架構(gòu)。 Intel重新殺入高性

作為CPU界的王者,Intel對(duì)高性能GPU市場(chǎng)一直沒(méi)有死心,1998年就推出了i740獨(dú)顯,12年后又推出Larrabee,22年后的今天又重燃戰(zhàn)鼓,推出了Xe GPU架構(gòu)。

Intel重新殺入高性能GPU市場(chǎng)的傳聞已久,并挖來(lái)了AMD RTG部門(mén)前主管、首席架構(gòu)師Raja Koduri坐鎮(zhèn)GPU業(yè)務(wù),這次是否會(huì)不一樣呢?

今天的2020年架構(gòu)日上,Intel終于詳細(xì)地解開(kāi)了Xe GPU的面紗,這里我們就來(lái)管中窺豹一探Intel歷時(shí)多年重新打造的GPU架構(gòu)。

對(duì)于Xe架構(gòu),我們之前的報(bào)道已經(jīng)多次提到Intel對(duì)它的期望是希望用一種架構(gòu)去滿(mǎn)足多種使用場(chǎng)景,從筆記本到游戲卡再到高性能超算,都是Xe架構(gòu),推動(dòng)GPU算力從萬(wàn)億次(TFLOPS)向千萬(wàn)億次(PFLOPS)邁進(jìn)。

Intel Xe架構(gòu)總覽:一種架構(gòu)通殺四方、適應(yīng)AI、云時(shí)代

對(duì)于Xe GPU架構(gòu),官方的定義是“并行矢量矩陣架構(gòu)”,已經(jīng)突出了這個(gè)架構(gòu)的特點(diǎn),那就是高度并行,適合擴(kuò)展多種場(chǎng)景。

Xe GPU架構(gòu)有三大重點(diǎn)—;—;軟件第一、并行第二,同時(shí)適應(yīng)全新的工作負(fù)載,比如AI、視覺(jué)云計(jì)算等等,這也是Intel作為GPU后來(lái)的一個(gè)優(yōu)勢(shì),研發(fā)GPU架構(gòu)的時(shí)候可以不用照顧太多之前的積累,直接面向未來(lái)潛力巨大的場(chǎng)景,比如AI、云計(jì)算等等。

Xe GPU希望用一個(gè)架構(gòu)統(tǒng)一所有應(yīng)用場(chǎng)景,不過(guò)實(shí)際情況還是很復(fù)雜的,不同場(chǎng)景對(duì)性能、功耗的要求不同,可以細(xì)分為集成+低能耗、中端、發(fā)燒級(jí)、數(shù)據(jù)中心/AI、HPC百億億次計(jì)算等等。

在這些細(xì)分場(chǎng)景中,Intel打造了三種不同的架構(gòu)—;—;Xe LP低功耗、Xe HP高性能、Xe HPC,不過(guò)實(shí)際上已經(jīng)擴(kuò)展到了四種,后面會(huì)再詳細(xì)說(shuō)。

雖然有三四種不同的架構(gòu),不過(guò)Intel現(xiàn)在做的主要是兩種—;—;適用于HPC的Xe HPC及低功耗的Xe LP,后者適合核顯、筆記本及低端獨(dú)顯,包括之前曝光最多的DG1顯卡。

Intel Xe GPU架構(gòu)詳解:EU、存儲(chǔ)、AI、顯示、視頻單元全都改了

目前進(jìn)度最好的還是Xe LP低功耗版,Xe GPU的結(jié)構(gòu)介紹都是基于Xe LP的,具體如下:

Xe LP架構(gòu)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是在提升FLOPS浮點(diǎn)性能的同時(shí),還要考慮功耗,所以能效很重要,性能及能效兼顧。

提升性能就要提升計(jì)算規(guī)模,Xe架構(gòu)在Gen11基礎(chǔ)上全面提升了執(zhí)行單元的規(guī)模,EU單元從Ice Lake處理器上的Gen11核顯最多64個(gè)提升到了96個(gè),每周期Texel紋理、Pixel像素渲染能力也從32、16提升到48、24,總體性能1.5倍于目前Gen11顯卡水平。

考慮到Gen11的規(guī)模實(shí)際上已經(jīng)是目前Gen9.5的2倍多,理論上Tiger Lake上的Gen12核顯性能是現(xiàn)有核顯的至少3倍。

能效方面,在同樣的電壓下,Xe LP GPU的頻率大幅提升,從之前1.1GHz左右提升到了1.7GHz,還有其他手段一起降低了功耗,能效也全面改進(jìn)了。

下面就是Gen11與Xe架構(gòu)EU單元的具體對(duì)比了。

存儲(chǔ)單元方面,Xe LP GPU的改變也不小,L1新增了數(shù)據(jù)緩存,并支持端對(duì)端壓縮,L3緩存從Gen11的3MB大幅提升到16MB,同時(shí)GTI(Graphics Technology Interface 圖形技術(shù)接口)帶寬翻倍。

在AI上,Xe架構(gòu)之前的GPU主要是支持FP32、FP16及Int16浮點(diǎn),而Xe GPU開(kāi)始支持INT8指令,AI性能是FP32的4倍。

多媒體引擎上,Xe GPU架構(gòu)的解碼、編碼帶寬翻倍,支持AV1加速,同時(shí)支持4K/8K60播放,還有HDR、杜比音效等等。

顯示輸出方面,Xe GPU支持4屏擴(kuò)展,支持雙eDP,接口支持DP 1.4、HDMI 2.0、TBT4及USB4,并支持8K UHD輸出,還有360Hz高刷、自適應(yīng)Sync,全面達(dá)到頂級(jí)水平。

為何說(shuō)軟件第一?Intel Xe GPU驅(qū)動(dòng)及軟件優(yōu)化

前面提到Xe GPU架構(gòu)的時(shí)候,Intel第一個(gè)強(qiáng)調(diào)的是軟件,很多人可能并不理解,實(shí)際上Intel這次是抓到重點(diǎn)了,軟件支持是GPU最容易翻車(chē)的地方,Intel的核顯GPU多年來(lái)理論性能不弱,但是游戲表現(xiàn)一言難盡,就是驅(qū)動(dòng)和優(yōu)化是最大的鍋。

這次Intel對(duì)軟件及驅(qū)動(dòng)的重視終于提上來(lái)了,這也跟Raja Koduri本人的風(fēng)格有一定關(guān)系,2013年他回到AMD的時(shí)候,當(dāng)年AMD第一個(gè)改革的就是催化劑驅(qū)動(dòng),全面放棄之前的界面及設(shè)計(jì),變成了現(xiàn)在的腎上腺素Adrenalin驅(qū)動(dòng)。

在圖形軟件方面,不同場(chǎng)景下的GPU面對(duì)的挑戰(zhàn)也是不同的,3D渲染、計(jì)算、多媒體、性能、穩(wěn)定性等等都很重要。

在驅(qū)動(dòng)及編譯器效率上,Xe GPU改變了調(diào)度設(shè)計(jì),支持AI優(yōu)化指令,降低了DX11中的驅(qū)動(dòng)開(kāi)銷(xiāo)(overhead),減少了API延遲等等。

針對(duì)GPU優(yōu)化,Xe GPU可以自適應(yīng)優(yōu)化,在后臺(tái)就最大化GPU性能。

Xe GPU還支持了VRS可變幀率渲染,根據(jù)渲染場(chǎng)景的不同來(lái)選擇降低或者提升渲染內(nèi)容,之前在Ice Lkae的Gen11上首先應(yīng)用了。

還有就是IGCC控制面板,這里面提供了不少游戲輔助弓箭手,包括截屏、銳化、直播等等,如果大家用過(guò)NVIDIA的GFE及AMD的RIS,就知道Intel這是在一比一的致敬兩位對(duì)手了,這對(duì)游戲玩家來(lái)說(shuō)也是好事。

最后就是游戲支持,這個(gè)才是考驗(yàn)GPU廠商的關(guān)鍵,目前已經(jīng)得到英雄薩姆4、GRID、Gear Tactics、Ring of Elysium、Chvalry II等游戲支持的,這個(gè)只能慢慢來(lái)了。

Intel Xe GPU產(chǎn)品線(xiàn):Xe LP首發(fā)三款、One More Thing驚喜亮相

在尾聲階段,來(lái)看看Intel Xe GPU最終的產(chǎn)品線(xiàn),目前主要是Xe LP及Xe HPC兩個(gè)架構(gòu)有結(jié)果,其中LP架構(gòu)會(huì)有三款產(chǎn)品。

最快見(jiàn)到的Tiger Lake處理器上的Gen12核顯,然后就是DG1,這個(gè)是針對(duì)移動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)造者的,還有就是針對(duì)服務(wù)器的SG1,后兩者規(guī)格應(yīng)該差不多。

然后就是One More Thing了,前面說(shuō)到了Xe GPU有LP、HP及HPC三種,現(xiàn)在Intel又增加了一個(gè)選擇—;—;Xe HPG,專(zhuān)門(mén)為發(fā)燒級(jí)游戲玩家設(shè)計(jì)的。

Xe HPG最大的特點(diǎn)就是支持RT光線(xiàn)追蹤,硬件光追這個(gè)未來(lái)游戲的最大賣(mài)點(diǎn)也追上來(lái)了,至此AMD、NVIDIA及Intel三家都明確了支持光追了。

現(xiàn)在Xe GPU的架構(gòu)就變成了Xe LP、Xe HPG、Xe HP及Xe HPC四大金剛了,未來(lái)會(huì)覆蓋核顯到HPC超算在內(nèi)的多個(gè)場(chǎng)景。

最最后就是四款GPU架構(gòu)的工藝及封裝了,Xe LP會(huì)使用Intel的10nm SuperFin工藝,Xe HPG及Xe HP則是增強(qiáng)版10nm SuperFin工藝,其中Xe HP還會(huì)使用EMIB 2.5D封裝技術(shù)。

在往上,Xe HPC的計(jì)算卡之前原定是7nm工藝首發(fā),現(xiàn)在隨著7nm延期,也退回到了10nm SuperFin工藝了,不過(guò)封裝技術(shù)是最先進(jìn)的Foveros及Co-EMIB。

總之,今天公布的Xe架構(gòu)可以讓大家過(guò)過(guò)癮,然而這些東西依然是紙面上的,停留在架構(gòu)上的,有關(guān)DG1顯卡、HPG光追卡的最終規(guī)格、性能、價(jià)格、上市時(shí)間等信息還得等等,最快也要年底左右了

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