虛擬現(xiàn)實(shí)如何跨越鴻溝,走向大眾
原文是Beau Cronin的文章。2015年各種消費(fèi)型的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備原型層出不窮,鑒于此,Beau認(rèn)為這跟1994年的互聯(lián)網(wǎng)十分相似,其應(yīng)用正處在從學(xué)術(shù)的陽(yáng)春白雪跳躍大眾的下里巴人的時(shí)刻。文章分析了VR出現(xiàn)這種轉(zhuǎn)機(jī)的原因,同時(shí)也從人、系統(tǒng)、標(biāo)準(zhǔn)、應(yīng)用等方面分析了VR的現(xiàn)狀和真正實(shí)現(xiàn)消費(fèi)市場(chǎng)普及需要解決的問(wèn)題,是對(duì)VR的一次不錯(cuò)的概括。
跟1994 年的互聯(lián)網(wǎng)一樣,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)正在跨越鴻溝,從小眾普及到大眾。
對(duì)于爭(zhēng)相把新技術(shù)推向市場(chǎng)的創(chuàng)業(yè)者和投資者來(lái)說(shuō),時(shí)機(jī)很重要。推向市場(chǎng)過(guò)早會(huì)讓人感覺(jué)這顯然是一個(gè)錯(cuò)誤。但是換個(gè)角度來(lái)看,當(dāng)今的許多最炙手可熱的技術(shù)公司實(shí)際上做的東西都是前人反復(fù)嘗試過(guò)了的,那些人都非常聰明,只是他們做的時(shí)機(jī)不對(duì)。
虛擬現(xiàn)實(shí)也是如此,這一技術(shù)的終極愿景已經(jīng)很清晰,但鑒于其夢(mèng)想超越了性價(jià)比的現(xiàn)實(shí),在其漫長(zhǎng)的50年發(fā)展史里許多技術(shù)專家和公司的嘗試都失敗了。
坦率而言,VR已經(jīng)取得了非常大的進(jìn)展,盡管大部分都是在鮮為人知能承受高額成本的專業(yè)領(lǐng)域取得的,比方說(shuō)軍事訓(xùn)練、資源勘探等等。但是進(jìn)入大規(guī)模市場(chǎng)的基本要求—低功耗計(jì)算、快速現(xiàn)實(shí)、微型、精確的傳感器這些東西卻從未得到滿足。感謝智能手機(jī)的供應(yīng)鏈,所有這些組件近年來(lái)都發(fā)生了快速的演變,現(xiàn)在低成本高質(zhì)量的緊湊型 VR 系統(tǒng)已經(jīng)成為了可能。消費(fèi)者 VR 真的很快就要來(lái)了,事情開(kāi)始變得非常有趣。
觀察一種變革性的通用技術(shù)從象牙塔和行業(yè)應(yīng)用跳躍到更廣闊市場(chǎng)是很吸引人的。這種情況下往往總是出人意料,但是歷史可以為未來(lái)提供線索。如果把 VR 的演變跟互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行比較就可以發(fā)現(xiàn),我們現(xiàn)在所處的時(shí)刻跟互聯(lián)網(wǎng)的 1994 年非常匹配。那時(shí)候,互聯(lián)網(wǎng)及其相關(guān)技術(shù)已經(jīng)在研究領(lǐng)域火了好幾年。但是盡管學(xué)術(shù)界分享了這些技術(shù)基礎(chǔ),但這一學(xué)術(shù)性的網(wǎng)絡(luò)跟 1990 年代末的消費(fèi)者 web 是兩碼事。
我早在 1993 年就有了第一次的上網(wǎng)體驗(yàn),那時(shí)候的互聯(lián)網(wǎng)可以稱為是 Web 0.1,Netscape 還沒(méi)有誕生,甚至也沒(méi)有跡象表明圖形化瀏覽器和超文本會(huì)成為 web 壓倒 FTP 或 Gopher 等協(xié)議的關(guān)鍵。這個(gè)繁榮前夕的互聯(lián)網(wǎng)體現(xiàn)出了與后繼者截然不同的認(rèn)知度和優(yōu)先級(jí),可以回想一下,當(dāng)公眾開(kāi)始上網(wǎng)時(shí)技術(shù)思潮發(fā)生了多大的轉(zhuǎn)變。開(kāi)發(fā)的邏輯逐步但卻堅(jiān)決地從滿足學(xué)術(shù)和工程需求轉(zhuǎn)變到滿足營(yíng)銷人員、設(shè)計(jì)師和消費(fèi)者需求上。消費(fèi)者互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)之前的許多關(guān)鍵設(shè)計(jì)選擇都非常的好,但有的在面對(duì)這一新的壓力時(shí)適應(yīng)性卻和糟糕。有些設(shè)計(jì)錯(cuò)誤隨著更好解決方案的出現(xiàn)而被擱置(基于表的頁(yè)面布局讓位于 CSS),而有的我們至今仍在做斗爭(zhēng)。
VR 正處在這個(gè)令人興奮且稍縱即逝的時(shí)刻,時(shí)代看似準(zhǔn)備到來(lái),但與 VR 采用的形態(tài)性質(zhì)以及社會(huì)經(jīng)濟(jì)學(xué)影響有關(guān)的每一個(gè)重要問(wèn)題卻仍未得到回答。
跟 1994 年一樣的互聯(lián)網(wǎng)一樣,VR 正準(zhǔn)備越過(guò)那道從小眾到大眾的鴻溝。High Fidelity 的 Philip Rosedale 指出,迄今可能已經(jīng)有 100 萬(wàn)人嘗試過(guò) VR,但是用不了幾年這個(gè)數(shù)字也許就會(huì)超過(guò) 10 億。正如互聯(lián)網(wǎng)一樣,這種規(guī)模下這一技術(shù)社會(huì)化動(dòng)態(tài)非常不一樣。這一點(diǎn)比較一下一支擁有現(xiàn)代工具和平臺(tái)的小型 web 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)與 20 年前的生產(chǎn)力水平就知道了。這并不僅僅是因?yàn)楝F(xiàn)在的東西便宜得多容易得多了,而且還因?yàn)槌汕先f(wàn)看似無(wú)聊或瘋狂的想法現(xiàn)在都可以用最小的風(fēng)險(xiǎn)去嘗試了。當(dāng)然,有時(shí)候你得到的是 ChatRoulette,但有時(shí)候你也會(huì)得到 Snapchat。





