日本黄色一级经典视频|伊人久久精品视频|亚洲黄色色周成人视频九九九|av免费网址黄色小短片|黄色Av无码亚洲成年人|亚洲1区2区3区无码|真人黄片免费观看|无码一级小说欧美日免费三级|日韩中文字幕91在线看|精品久久久无码中文字幕边打电话

當前位置:首頁 > 嵌入式 > 嵌入式云IOT技術圈
[導讀]前面,我們用C語言實現(xiàn)了列表時的學生信息管理系統(tǒng),那么,window控制臺還能做什么好玩的東西呢? http://blog.csdn.NET/morixinguan/article/details/77511003 這節(jié)我們來實現(xiàn)一下Window下的彈彈方塊。 設計這個小游戲要考慮的問題 (1)方塊:方塊的大小,方塊

前面,我們用C語言實現(xiàn)了列表時的學生信息管理系統(tǒng),那么,window控制臺還能做什么好玩的東西呢?

http://blog.csdn.NET/morixinguan/article/details/77511003

這節(jié)我們來實現(xiàn)一下Window下的彈彈方塊。

設計這個小游戲要考慮的問題

(1)方塊:方塊的大小,方塊的顏色,方塊在Window控制終端的起始位置(x,y的坐標),方塊移動的速度,移動的方向。

(2)邊框:彈彈方塊需要在一定的空間內彈,而不能超出這個空間,那么這時需要設計一個邊框,需要考慮邊框的大小。

(3)方塊和邊框之間的關系:方塊不能超出邊框之外,也就是要判斷一個方塊以及方框的臨界條件。

方塊用" * " 組成的圖形來代替,邊框長用" - ",寬用方向 " | "代替。

現(xiàn)在可以來實現(xiàn)這個小游戲:



我們需要有以下的接口:

//窗口初始化  

void HANDLE_init(HANDLE hOut);  

//顯示邊框的函數(shù)  

void show_map(HANDLE hOut);  

//顯示方塊  

void show_block(HANDLE hOut,struct block_t *array , int size);  

//清除方塊  

void clear_block(HANDLE hOut,struct block_t *array , int size);  

//移動方塊  

void move_block(struct block_t *array , int size);  

//檢測方塊是否在邊框內  

int  check_block(struct block_t *array , int size);



下面開始寫代碼:


#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <Windows.h>

#include <conio.h>

#include <tchar.h>

#define msleep(x)   (usleep(1000*x))

#define   ROW     18

#define   COL     60

#define TITLE "彈彈方塊游戲 設計者:楊源鑫 日期:2017年8月24日 版本:1.0"

//在終端上打印信息

#define Print_Info_To_console(str,hOut,pos,x,y,color_type) \

SetConsoleTextAttribute(hOut, color_type); \

pos.X = x; \

pos.Y = y ; \

SetConsoleCursorPosition(hOut,pos);     \

printf("%s",str);

//窗口初始化

void HANDLE_init(HANDLE hOut);

void show_map(HANDLE hOut);

void show_block(HANDLE hOut,int row , int col , int w , int h);

void clear_block(HANDLE hOut,int row , int col , int w , int h);

void move_block(int *row , int *col , int *drow , int *dcol , int h , int w);



//定義設置光標結構體變量

CONSOLE_CURSOR_INFO cci; 

//定義默認的坐標位置  

COORD pos = {0,0};


int main(int argc , char **argv)

{

int row = 5 ; 

int col = 5 ; 

int w = 4 ; 

int h = 2 ;


int drow = 1 ; 

int dcol = 1 ; 

HANDLE hOut;

hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

HANDLE_init(hOut);

//刷方框

show_map(hOut);

while(1)

{

show_block(hOut, row , col , w , h);

//sleep(1);

Sleep(100);

clear_block(hOut,row , col , w , h);

move_block(&row , &col , &drow , &dcol , h , w);

}


return 0 ;

}


//窗口初始化

void HANDLE_init(HANDLE hOut)

{

    SetConsoleTitleA(TITLE);

    //獲取當前的句柄---設置為標準輸出句柄 

    //獲取光標信息

    GetConsoleCursorInfo(hOut, &cci); 

//設置光標大小   

    cci.dwSize = 1; 

//設置光標不可見 FALSE   

    cci.bVisible =  0; 

    //設置(應用)光標信息

    SetConsoleCursorInfo(hOut, &cci); 

}


//畫邊框 

void show_map(HANDLE hOut)

{

int i ; 

system("cls");  //全局刷

Print_Info_To_console(TITLE,hOut,pos,2,0,FOREGROUND_GREEN | 0x8);

//Print_Info_To_console(str,hOut,pos,x,y,color_type) 

for(i = 1 ; i <= COL ; i++)

{

Print_Info_To_console("-",hOut,pos,i,1,FOREGROUND_GREEN | 0x8);

Print_Info_To_console("-",hOut,pos,i,ROW,FOREGROUND_GREEN | 0x8);

}

for(i = 1 ; i <= ROW ; i++ )

{

Print_Info_To_console("|",hOut,pos,1,i,FOREGROUND_GREEN | 0x8);

Print_Info_To_console("|",hOut,pos,COL,i,FOREGROUND_GREEN | 0x8);

}

fflush(stdout);

}


//畫方塊 

void show_block(HANDLE hOut,int row , int col , int w , int h)

{

int i , j ; 

for(i = 0 ; i < h ; i++)

{

for(j = 0 ; j < w ; j++)

{

Print_Info_To_console("*",hOut,pos,col+j,row+i,FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | 0x8);

}

}

fflush(stdout);

}


void move_block(int *row , int *col , int *drow , int *dcol , int h , int w)

{

if((*row == ROW-h) || (*row == 2) )

*drow = -*drow ; 

if((*col == COL-w) || (*col == 2)) 

*dcol = -*dcol;

*row += *drow ;

*col += *dcol ; 

}

void clear_block(HANDLE hOut,int row , int col , int w , int h)

{

int i , j ; 

for(i = 0 ; i < h ; i++)

{

for(j = 0 ; j < w ; j++)

{

Print_Info_To_console("*",hOut,pos,col+j,row+i,0);

}

}

fflush(stdout);

}

運行結果演示:



那么既然可以實現(xiàn)一個,可以實現(xiàn)多個方塊同時運行嗎?當然是可以的!

多個方塊,這時候要考慮什么問題?

前面我們知道,關于方塊我們設計的時候需要考慮的問題:方塊的起始位置,方塊的大小,方塊的移動方向,方塊的顏色。現(xiàn)在我們要實現(xiàn)多個方塊,那么就需要設計一個結構體,然后定義一個結構體數(shù)組來存儲這些方塊。


我們設計的結構體如下:

struct  block_t

{

//方塊的起始位置

int row; 

int col; 

//方塊的大小

int w; 

int h;

//方塊的移動方向

int drow ; 

int dcol ; 

//方塊著色

int color ;

};



當然,上面的接口內存需要改動一下,參數(shù)傳參改為結構體數(shù)組的形式即可,這樣就方便很多了。

接口修改如下:

//窗口初始化

void HANDLE_init(HANDLE hOut);

//顯示邊框的函數(shù)

void show_map(HANDLE hOut);

//顯示方塊

void show_block(HANDLE hOut,struct block_t *array , int size);

//清除方塊

void clear_block(HANDLE hOut,struct block_t *array , int size);

//移動方塊

void move_block(struct block_t *array , int size);

//檢測方塊是否在邊框內

int  check_block(struct block_t *array , int size);



下面開始修改代碼:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <Windows.h>

#include <conio.h>

#include <tchar.h>


#define msleep(x)   (usleep(1000*x))

#define NR(x) (sizeof(x)/sizeof(x[0]))

//定義邊框的行為18,列為60

#define   ROW     18

#define   COL     60

#define TITLE "彈彈方塊游戲 設計者:楊源鑫 日期:2017年8月24日 版本:2.0"

//在終端上打印信息

#define Print_Info_To_console(str,hOut,pos,x,y,color_type) \

SetConsoleTextAttribute(hOut, color_type); \

pos.X = x; \

pos.Y = y ; \

SetConsoleCursorPosition(hOut,pos);     \

printf("%s",str);


struct  block_t

{

//方塊的起始位置

int row; 

int col; 

//方塊的大小

int w; 

int h;

//方塊的移動方向

int drow ; 

int dcol ; 

//方塊著色

int color ;

};


//窗口初始化

void HANDLE_init(HANDLE hOut);

//顯示邊框的函數(shù)

void show_map(HANDLE hOut);

//顯示方塊

void show_block(HANDLE hOut,struct block_t *array , int size);

//清除方塊

void clear_block(HANDLE hOut,struct block_t *array , int size);

//移動方塊

void move_block(struct block_t *array , int size);

//檢測方塊是否在邊框內

int  check_block(struct block_t *array , int size);


//定義設置光標結構體變量

CONSOLE_CURSOR_INFO cci; 

//定義默認的坐標位置  

COORD pos = {0,0};


int main(void)

{

//定義方塊結構體數(shù)組

struct block_t  array[] = {

{3,4,3,2,1,1,FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | 0x8},

{6,7,3,2,1,1,FOREGROUND_RED | 0x8},

{8,9,3,2,1,1,FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | 0x8},

};

//刷方框

if(check_block(array , NR(array)))

{

printf("方塊定義不在界線內\n");

return -1 ; 

}

HANDLE hOut;

hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

HANDLE_init(hOut);

fflush(stdout);

//顯示邊框

show_map(hOut);

while(1)

{

//顯示方塊

show_block(hOut ,array , NR(array));

//延時

msleep(100);

//清除方塊

clear_block(hOut ,array , NR(array));

//移動方塊

move_block(array , NR(array));

}

return 0 ;

}


//窗口初始化

void HANDLE_init(HANDLE hOut)

{

SetConsoleTitleA(TITLE);

//獲取當前的句柄---設置為標準輸出句柄 

    //獲取光標信息

    GetConsoleCursorInfo(hOut, &cci); 

//設置光標大小   

    cci.dwSize = 1; 

//設置光標不可見 FALSE   

    cci.bVisible =  0; 

    //設置(應用)光標信息

    SetConsoleCursorInfo(hOut, &cci); 

}


//畫邊框 

void show_map(HANDLE hOut)

{

int i ; 

system("cls");  //全局刷

Print_Info_To_console(TITLE,hOut,pos,2,0,FOREGROUND_GREEN | 0x8);

for(i = 1 ; i <= COL ; i++)

{

Print_Info_To_console("-",hOut,pos,i,1,FOREGROUND_GREEN | 0x8);

Print_Info_To_console("-",hOut,pos,i,ROW,FOREGROUND_GREEN | 0x8);

}

for(i = 1 ; i <= ROW ; i++ )

{

Print_Info_To_console("|",hOut,pos,1,i,FOREGROUND_GREEN | 0x8);

Print_Info_To_console("|",hOut,pos,COL,i,FOREGROUND_GREEN | 0x8);

}

fflush(stdout);

}


//顯示方塊子函數(shù)

static void _show_block(HANDLE hOut,struct block_t block)

{

int i , j ; 

for(i = 0 ; i < block.h ; i++)

{

for(j = 0 ; j < block.w ; j++)

{

Print_Info_To_console("*",hOut,pos,block.col+j,block.row+i,block.color);

//Print_Info_To_console("*",hOut,pos,block.col+j,block.row+i,FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | 0x8);

//printf("\033[%d;%dH\033[%dm \033[0m" , block.row+i , block.col+j , block.color);

}

}

fflush(stdout);

}


void show_block(HANDLE hOut ,struct block_t *array , int size)

{

int i ; 

for(i = 0 ; i < size ; i++)

{

_show_block(hOut,array[i]);

}

}

//移動方塊子函數(shù)

static void _move_block(struct block_t *block)

{

if((block->row >= ROW-block->h) || (block->row <= 2) )

block->drow = -block->drow ; 

if((block->col >= COL-block->w) || (block->col <= 2)) 

block->dcol = -block->dcol;

block->row += block->drow ;

block->col += block->dcol ; 

}

void move_block(struct block_t *array , int size)

{

int i ; 

for(i = 0 ; i < size ; i++)

{

_move_block(&(array[i]));

}

}


//清除方塊子函數(shù)

static void _clear_block(HANDLE hOut,struct block_t block)

{

int i , j ; 

for(i = 0 ; i < block.h ; i++)

{

for(j = 0 ; j < block.w ; j++)

{

Print_Info_To_console("*",hOut,pos,(block.col)+j,(block.row)+i,0);

//printf("\033[%d;%dH " , (block.row)+i , (block.col)+j);

}

}

fflush(stdout);

}

void clear_block(HANDLE hOut,struct block_t *array , int size)

{

int i ; 

for(i = 0 ; i < size ; i++)

{

_clear_block(hOut,array[i]);

}

}


//檢測方塊是否在允許的方塊內

static int _check_block(struct block_t block)

{

if((block.row == 2) || (block.col == 2) || 

(block.row == ROW - block.h) || (block.col == COL-block.w))

{

return 1 ; 

}

return 0 ; 

}


int  check_block(struct block_t *array , int size)

{


int i ; 

for(i = 0 ; i < size ; i++)

{

if(_check_block(array[i]))

return 1 ; 

}

return 0 ; 

}

運行結果演示:



那么該游戲還能繼續(xù)拓展,比如,方塊的移動方式修改用手動用鍵盤的上下左右按鍵來進行控制,還有,方塊如果碰撞到了,會彈開一段距離。甚至,我們還可以借助這個,設計一個控制臺版本的坦克大戰(zhàn)。

        更多腦洞,需要你仔細的斟酌與思考,一個游戲不是輕輕松松就做出來的。發(fā)揮你的腦洞,想你所想,編你所編?。?/span>

原文鏈接:http://blog.csdn.net/morixinguan/article/details/77541343


免責聲明:本文內容由21ic獲得授權后發(fā)布,版權歸原作者所有,本平臺僅提供信息存儲服務。文章僅代表作者個人觀點,不代表本平臺立場,如有問題,請聯(lián)系我們,謝謝!

本站聲明: 本文章由作者或相關機構授權發(fā)布,目的在于傳遞更多信息,并不代表本站贊同其觀點,本站亦不保證或承諾內容真實性等。需要轉載請聯(lián)系該專欄作者,如若文章內容侵犯您的權益,請及時聯(lián)系本站刪除。
換一批
延伸閱讀

LED驅動電源的輸入包括高壓工頻交流(即市電)、低壓直流、高壓直流、低壓高頻交流(如電子變壓器的輸出)等。

關鍵字: 驅動電源

在工業(yè)自動化蓬勃發(fā)展的當下,工業(yè)電機作為核心動力設備,其驅動電源的性能直接關系到整個系統(tǒng)的穩(wěn)定性和可靠性。其中,反電動勢抑制與過流保護是驅動電源設計中至關重要的兩個環(huán)節(jié),集成化方案的設計成為提升電機驅動性能的關鍵。

關鍵字: 工業(yè)電機 驅動電源

LED 驅動電源作為 LED 照明系統(tǒng)的 “心臟”,其穩(wěn)定性直接決定了整個照明設備的使用壽命。然而,在實際應用中,LED 驅動電源易損壞的問題卻十分常見,不僅增加了維護成本,還影響了用戶體驗。要解決這一問題,需從設計、生...

關鍵字: 驅動電源 照明系統(tǒng) 散熱

根據(jù)LED驅動電源的公式,電感內電流波動大小和電感值成反比,輸出紋波和輸出電容值成反比。所以加大電感值和輸出電容值可以減小紋波。

關鍵字: LED 設計 驅動電源

電動汽車(EV)作為新能源汽車的重要代表,正逐漸成為全球汽車產業(yè)的重要發(fā)展方向。電動汽車的核心技術之一是電機驅動控制系統(tǒng),而絕緣柵雙極型晶體管(IGBT)作為電機驅動系統(tǒng)中的關鍵元件,其性能直接影響到電動汽車的動力性能和...

關鍵字: 電動汽車 新能源 驅動電源

在現(xiàn)代城市建設中,街道及停車場照明作為基礎設施的重要組成部分,其質量和效率直接關系到城市的公共安全、居民生活質量和能源利用效率。隨著科技的進步,高亮度白光發(fā)光二極管(LED)因其獨特的優(yōu)勢逐漸取代傳統(tǒng)光源,成為大功率區(qū)域...

關鍵字: 發(fā)光二極管 驅動電源 LED

LED通用照明設計工程師會遇到許多挑戰(zhàn),如功率密度、功率因數(shù)校正(PFC)、空間受限和可靠性等。

關鍵字: LED 驅動電源 功率因數(shù)校正

在LED照明技術日益普及的今天,LED驅動電源的電磁干擾(EMI)問題成為了一個不可忽視的挑戰(zhàn)。電磁干擾不僅會影響LED燈具的正常工作,還可能對周圍電子設備造成不利影響,甚至引發(fā)系統(tǒng)故障。因此,采取有效的硬件措施來解決L...

關鍵字: LED照明技術 電磁干擾 驅動電源

開關電源具有效率高的特性,而且開關電源的變壓器體積比串聯(lián)穩(wěn)壓型電源的要小得多,電源電路比較整潔,整機重量也有所下降,所以,現(xiàn)在的LED驅動電源

關鍵字: LED 驅動電源 開關電源

LED驅動電源是把電源供應轉換為特定的電壓電流以驅動LED發(fā)光的電壓轉換器,通常情況下:LED驅動電源的輸入包括高壓工頻交流(即市電)、低壓直流、高壓直流、低壓高頻交流(如電子變壓器的輸出)等。

關鍵字: LED 隧道燈 驅動電源
關閉