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[導(dǎo)讀]前面,我們用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)了列表時(shí)的學(xué)生信息管理系統(tǒng),那么,window控制臺(tái)還能做什么好玩的東西呢? http://blog.csdn.NET/morixinguan/article/details/77511003 這節(jié)我們來(lái)實(shí)現(xiàn)一下Window下的彈彈方塊。 設(shè)計(jì)這個(gè)小游戲要考慮的問(wèn)題 (1)方塊:方塊的大小,方塊

前面,我們用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)了列表時(shí)的學(xué)生信息管理系統(tǒng),那么,window控制臺(tái)還能做什么好玩的東西呢?

http://blog.csdn.NET/morixinguan/article/details/77511003

這節(jié)我們來(lái)實(shí)現(xiàn)一下Window下的彈彈方塊。

設(shè)計(jì)這個(gè)小游戲要考慮的問(wèn)題

(1)方塊:方塊的大小,方塊的顏色,方塊在Window控制終端的起始位置(x,y的坐標(biāo)),方塊移動(dòng)的速度,移動(dòng)的方向。

(2)邊框:彈彈方塊需要在一定的空間內(nèi)彈,而不能超出這個(gè)空間,那么這時(shí)需要設(shè)計(jì)一個(gè)邊框,需要考慮邊框的大小。

(3)方塊和邊框之間的關(guān)系:方塊不能超出邊框之外,也就是要判斷一個(gè)方塊以及方框的臨界條件。

方塊用" * " 組成的圖形來(lái)代替,邊框長(zhǎng)用" - ",寬用方向 " | "代替。

現(xiàn)在可以來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)小游戲:



我們需要有以下的接口:

//窗口初始化  

void HANDLE_init(HANDLE hOut);  

//顯示邊框的函數(shù)  

void show_map(HANDLE hOut);  

//顯示方塊  

void show_block(HANDLE hOut,struct block_t *array , int size);  

//清除方塊  

void clear_block(HANDLE hOut,struct block_t *array , int size);  

//移動(dòng)方塊  

void move_block(struct block_t *array , int size);  

//檢測(cè)方塊是否在邊框內(nèi)  

int  check_block(struct block_t *array , int size);



下面開(kāi)始寫(xiě)代碼:


#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <Windows.h>

#include <conio.h>

#include <tchar.h>

#define msleep(x)   (usleep(1000*x))

#define   ROW     18

#define   COL     60

#define TITLE "彈彈方塊游戲 設(shè)計(jì)者:楊源鑫 日期:2017年8月24日 版本:1.0"

//在終端上打印信息

#define Print_Info_To_console(str,hOut,pos,x,y,color_type) \

SetConsoleTextAttribute(hOut, color_type); \

pos.X = x; \

pos.Y = y ; \

SetConsoleCursorPosition(hOut,pos);     \

printf("%s",str);

//窗口初始化

void HANDLE_init(HANDLE hOut);

void show_map(HANDLE hOut);

void show_block(HANDLE hOut,int row , int col , int w , int h);

void clear_block(HANDLE hOut,int row , int col , int w , int h);

void move_block(int *row , int *col , int *drow , int *dcol , int h , int w);



//定義設(shè)置光標(biāo)結(jié)構(gòu)體變量

CONSOLE_CURSOR_INFO cci; 

//定義默認(rèn)的坐標(biāo)位置  

COORD pos = {0,0};


int main(int argc , char **argv)

{

int row = 5 ; 

int col = 5 ; 

int w = 4 ; 

int h = 2 ;


int drow = 1 ; 

int dcol = 1 ; 

HANDLE hOut;

hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

HANDLE_init(hOut);

//刷方框

show_map(hOut);

while(1)

{

show_block(hOut, row , col , w , h);

//sleep(1);

Sleep(100);

clear_block(hOut,row , col , w , h);

move_block(&row , &col , &drow , &dcol , h , w);

}


return 0 ;

}


//窗口初始化

void HANDLE_init(HANDLE hOut)

{

    SetConsoleTitleA(TITLE);

    //獲取當(dāng)前的句柄---設(shè)置為標(biāo)準(zhǔn)輸出句柄 

    //獲取光標(biāo)信息

    GetConsoleCursorInfo(hOut, &cci); 

//設(shè)置光標(biāo)大小   

    cci.dwSize = 1; 

//設(shè)置光標(biāo)不可見(jiàn) FALSE   

    cci.bVisible =  0; 

    //設(shè)置(應(yīng)用)光標(biāo)信息

    SetConsoleCursorInfo(hOut, &cci); 

}


//畫(huà)邊框 

void show_map(HANDLE hOut)

{

int i ; 

system("cls");  //全局刷

Print_Info_To_console(TITLE,hOut,pos,2,0,FOREGROUND_GREEN | 0x8);

//Print_Info_To_console(str,hOut,pos,x,y,color_type) 

for(i = 1 ; i <= COL ; i++)

{

Print_Info_To_console("-",hOut,pos,i,1,FOREGROUND_GREEN | 0x8);

Print_Info_To_console("-",hOut,pos,i,ROW,FOREGROUND_GREEN | 0x8);

}

for(i = 1 ; i <= ROW ; i++ )

{

Print_Info_To_console("|",hOut,pos,1,i,FOREGROUND_GREEN | 0x8);

Print_Info_To_console("|",hOut,pos,COL,i,FOREGROUND_GREEN | 0x8);

}

fflush(stdout);

}


//畫(huà)方塊 

void show_block(HANDLE hOut,int row , int col , int w , int h)

{

int i , j ; 

for(i = 0 ; i < h ; i++)

{

for(j = 0 ; j < w ; j++)

{

Print_Info_To_console("*",hOut,pos,col+j,row+i,FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | 0x8);

}

}

fflush(stdout);

}


void move_block(int *row , int *col , int *drow , int *dcol , int h , int w)

{

if((*row == ROW-h) || (*row == 2) )

*drow = -*drow ; 

if((*col == COL-w) || (*col == 2)) 

*dcol = -*dcol;

*row += *drow ;

*col += *dcol ; 

}

void clear_block(HANDLE hOut,int row , int col , int w , int h)

{

int i , j ; 

for(i = 0 ; i < h ; i++)

{

for(j = 0 ; j < w ; j++)

{

Print_Info_To_console("*",hOut,pos,col+j,row+i,0);

}

}

fflush(stdout);

}

運(yùn)行結(jié)果演示:



那么既然可以實(shí)現(xiàn)一個(gè),可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)方塊同時(shí)運(yùn)行嗎?當(dāng)然是可以的!

多個(gè)方塊,這時(shí)候要考慮什么問(wèn)題?

前面我們知道,關(guān)于方塊我們?cè)O(shè)計(jì)的時(shí)候需要考慮的問(wèn)題:方塊的起始位置,方塊的大小,方塊的移動(dòng)方向,方塊的顏色。現(xiàn)在我們要實(shí)現(xiàn)多個(gè)方塊,那么就需要設(shè)計(jì)一個(gè)結(jié)構(gòu)體,然后定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體數(shù)組來(lái)存儲(chǔ)這些方塊。


我們?cè)O(shè)計(jì)的結(jié)構(gòu)體如下:

struct  block_t

{

//方塊的起始位置

int row; 

int col; 

//方塊的大小

int w; 

int h;

//方塊的移動(dòng)方向

int drow ; 

int dcol ; 

//方塊著色

int color ;

};



當(dāng)然,上面的接口內(nèi)存需要改動(dòng)一下,參數(shù)傳參改為結(jié)構(gòu)體數(shù)組的形式即可,這樣就方便很多了。

接口修改如下:

//窗口初始化

void HANDLE_init(HANDLE hOut);

//顯示邊框的函數(shù)

void show_map(HANDLE hOut);

//顯示方塊

void show_block(HANDLE hOut,struct block_t *array , int size);

//清除方塊

void clear_block(HANDLE hOut,struct block_t *array , int size);

//移動(dòng)方塊

void move_block(struct block_t *array , int size);

//檢測(cè)方塊是否在邊框內(nèi)

int  check_block(struct block_t *array , int size);



下面開(kāi)始修改代碼:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <Windows.h>

#include <conio.h>

#include <tchar.h>


#define msleep(x)   (usleep(1000*x))

#define NR(x) (sizeof(x)/sizeof(x[0]))

//定義邊框的行為18,列為60

#define   ROW     18

#define   COL     60

#define TITLE "彈彈方塊游戲 設(shè)計(jì)者:楊源鑫 日期:2017年8月24日 版本:2.0"

//在終端上打印信息

#define Print_Info_To_console(str,hOut,pos,x,y,color_type) \

SetConsoleTextAttribute(hOut, color_type); \

pos.X = x; \

pos.Y = y ; \

SetConsoleCursorPosition(hOut,pos);     \

printf("%s",str);


struct  block_t

{

//方塊的起始位置

int row; 

int col; 

//方塊的大小

int w; 

int h;

//方塊的移動(dòng)方向

int drow ; 

int dcol ; 

//方塊著色

int color ;

};


//窗口初始化

void HANDLE_init(HANDLE hOut);

//顯示邊框的函數(shù)

void show_map(HANDLE hOut);

//顯示方塊

void show_block(HANDLE hOut,struct block_t *array , int size);

//清除方塊

void clear_block(HANDLE hOut,struct block_t *array , int size);

//移動(dòng)方塊

void move_block(struct block_t *array , int size);

//檢測(cè)方塊是否在邊框內(nèi)

int  check_block(struct block_t *array , int size);


//定義設(shè)置光標(biāo)結(jié)構(gòu)體變量

CONSOLE_CURSOR_INFO cci; 

//定義默認(rèn)的坐標(biāo)位置  

COORD pos = {0,0};


int main(void)

{

//定義方塊結(jié)構(gòu)體數(shù)組

struct block_t  array[] = {

{3,4,3,2,1,1,FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | 0x8},

{6,7,3,2,1,1,FOREGROUND_RED | 0x8},

{8,9,3,2,1,1,FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | 0x8},

};

//刷方框

if(check_block(array , NR(array)))

{

printf("方塊定義不在界線(xiàn)內(nèi)\n");

return -1 ; 

}

HANDLE hOut;

hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

HANDLE_init(hOut);

fflush(stdout);

//顯示邊框

show_map(hOut);

while(1)

{

//顯示方塊

show_block(hOut ,array , NR(array));

//延時(shí)

msleep(100);

//清除方塊

clear_block(hOut ,array , NR(array));

//移動(dòng)方塊

move_block(array , NR(array));

}

return 0 ;

}


//窗口初始化

void HANDLE_init(HANDLE hOut)

{

SetConsoleTitleA(TITLE);

//獲取當(dāng)前的句柄---設(shè)置為標(biāo)準(zhǔn)輸出句柄 

    //獲取光標(biāo)信息

    GetConsoleCursorInfo(hOut, &cci); 

//設(shè)置光標(biāo)大小   

    cci.dwSize = 1; 

//設(shè)置光標(biāo)不可見(jiàn) FALSE   

    cci.bVisible =  0; 

    //設(shè)置(應(yīng)用)光標(biāo)信息

    SetConsoleCursorInfo(hOut, &cci); 

}


//畫(huà)邊框 

void show_map(HANDLE hOut)

{

int i ; 

system("cls");  //全局刷

Print_Info_To_console(TITLE,hOut,pos,2,0,FOREGROUND_GREEN | 0x8);

for(i = 1 ; i <= COL ; i++)

{

Print_Info_To_console("-",hOut,pos,i,1,FOREGROUND_GREEN | 0x8);

Print_Info_To_console("-",hOut,pos,i,ROW,FOREGROUND_GREEN | 0x8);

}

for(i = 1 ; i <= ROW ; i++ )

{

Print_Info_To_console("|",hOut,pos,1,i,FOREGROUND_GREEN | 0x8);

Print_Info_To_console("|",hOut,pos,COL,i,FOREGROUND_GREEN | 0x8);

}

fflush(stdout);

}


//顯示方塊子函數(shù)

static void _show_block(HANDLE hOut,struct block_t block)

{

int i , j ; 

for(i = 0 ; i < block.h ; i++)

{

for(j = 0 ; j < block.w ; j++)

{

Print_Info_To_console("*",hOut,pos,block.col+j,block.row+i,block.color);

//Print_Info_To_console("*",hOut,pos,block.col+j,block.row+i,FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | 0x8);

//printf("\033[%d;%dH\033[%dm \033[0m" , block.row+i , block.col+j , block.color);

}

}

fflush(stdout);

}


void show_block(HANDLE hOut ,struct block_t *array , int size)

{

int i ; 

for(i = 0 ; i < size ; i++)

{

_show_block(hOut,array[i]);

}

}

//移動(dòng)方塊子函數(shù)

static void _move_block(struct block_t *block)

{

if((block->row >= ROW-block->h) || (block->row <= 2) )

block->drow = -block->drow ; 

if((block->col >= COL-block->w) || (block->col <= 2)) 

block->dcol = -block->dcol;

block->row += block->drow ;

block->col += block->dcol ; 

}

void move_block(struct block_t *array , int size)

{

int i ; 

for(i = 0 ; i < size ; i++)

{

_move_block(&(array[i]));

}

}


//清除方塊子函數(shù)

static void _clear_block(HANDLE hOut,struct block_t block)

{

int i , j ; 

for(i = 0 ; i < block.h ; i++)

{

for(j = 0 ; j < block.w ; j++)

{

Print_Info_To_console("*",hOut,pos,(block.col)+j,(block.row)+i,0);

//printf("\033[%d;%dH " , (block.row)+i , (block.col)+j);

}

}

fflush(stdout);

}

void clear_block(HANDLE hOut,struct block_t *array , int size)

{

int i ; 

for(i = 0 ; i < size ; i++)

{

_clear_block(hOut,array[i]);

}

}


//檢測(cè)方塊是否在允許的方塊內(nèi)

static int _check_block(struct block_t block)

{

if((block.row == 2) || (block.col == 2) || 

(block.row == ROW - block.h) || (block.col == COL-block.w))

{

return 1 ; 

}

return 0 ; 

}


int  check_block(struct block_t *array , int size)

{


int i ; 

for(i = 0 ; i < size ; i++)

{

if(_check_block(array[i]))

return 1 ; 

}

return 0 ; 

}

運(yùn)行結(jié)果演示:



那么該游戲還能繼續(xù)拓展,比如,方塊的移動(dòng)方式修改用手動(dòng)用鍵盤(pán)的上下左右按鍵來(lái)進(jìn)行控制,還有,方塊如果碰撞到了,會(huì)彈開(kāi)一段距離。甚至,我們還可以借助這個(gè),設(shè)計(jì)一個(gè)控制臺(tái)版本的坦克大戰(zhàn)。

        更多腦洞,需要你仔細(xì)的斟酌與思考,一個(gè)游戲不是輕輕松松就做出來(lái)的。發(fā)揮你的腦洞,想你所想,編你所編??!

原文鏈接:http://blog.csdn.net/morixinguan/article/details/77541343


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