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[導(dǎo)讀]之前一個老友寫的MultiButton開源按鍵組件的剖析講解,它的設(shè)計(jì)思想簡潔且高效,這篇文章我上周也分享出來給大家共同來學(xué)習(xí)了。? 第1期 | MultiButton,一個小巧簡單易用的事件驅(qū)動型按鍵驅(qū)動模塊 至于介紹和使用在這里我就不多說了,相信看上面這篇文章你應(yīng)

之前一個老友寫的MultiButton開源按鍵組件的剖析講解,它的設(shè)計(jì)思想簡潔且高效,這篇文章我上周也分享出來給大家共同來學(xué)習(xí)了。 

第1期 | MultiButton,一個小巧簡單易用的事件驅(qū)動型按鍵驅(qū)動模塊

至于介紹和使用在這里我就不多說了,相信看上面這篇文章你應(yīng)該就懂了,但我想,能不能跟菜單操作綁定在一塊呢?這樣我不就可以利用起來,實(shí)現(xiàn)一個高效穩(wěn)定的菜單+按鍵結(jié)合的狀態(tài)機(jī)框架?縱觀網(wǎng)上很多寫菜單框架的,要不寫得太死板,要不寫得太冗長了,還有的寫的還很難看得懂,超級麻煩,雖然各有各的方法去實(shí)現(xiàn),都對,但有些真的不好維護(hù)和升級,比如下面這個,這應(yīng)該是網(wǎng)上廣泛流傳的一個菜單框架的版本。但我覺得我實(shí)在看不下去了。

還有一些年代久遠(yuǎn)的論文:

https://wenku.baidu.com/view/576bae38ee06eff9aef807b9.html
https://blog.csdn.net/embedded_guzi/article/details/35835755
https://blog.csdn.net/cjqqschoolqq/article/details/8701387

我的項(xiàng)目設(shè)計(jì)原則:簡單看得懂,實(shí)用,穩(wěn)定,高效可拓展。

通常一些手持式設(shè)備都會有各種各樣的按鍵,比如左、中、右、確定、返回、電源鍵等等(非矩陣鍵盤),以我目前公司的產(chǎn)品,一般就這幾個按鍵。

我們公司的產(chǎn)品主要的業(yè)務(wù)邏輯還是應(yīng)用,應(yīng)用邏輯最大的工作量其實(shí)就是利用按鍵+頁面的形式來體現(xiàn),這就少不了需要實(shí)現(xiàn)一套簡單、高效、穩(wěn)定、可拓展、可維護(hù)的菜單+按鍵的軟件框架,有了這么一套好用的框架,后面隨便換一個產(chǎn)品,就不用重新再去開發(fā)了,我們就可以專注于應(yīng)用實(shí)現(xiàn),把精力放在更有意義的軟件業(yè)務(wù)邏輯上來。接下來我們在MultiButton的.h文件中添加菜單框架相關(guān)的結(jié)構(gòu)體以及一些枚舉:

/*菜單,具體是哪個頁面,這個留給用戶自己去添加*/
typedef enum
{
MAIN_PAGE = 0,
LOG_PAGE,
} MENU;

/*事件值,可以留給用戶自己去定義,這里我定義了一些我需要的事件*/
typedef enum
{
/*第一個事件為-1用來定義一個防止重復(fù)觸發(fā)的值*/
NULL_KEY_EVENT = -1,
LEFT_KEY_SHORT = 0,
LEFT_KEY_LONG = 1,
ENTER_KEY_SHORT = 2,
ENTER_KEY_LONG = 3,
RIGHT_LEY_SHORT = 4,
RIGHT_KEY_LONG = 5,
UP_KEY_SHORT = 6,
UP_KEY_LONG = 7,
DOWN_KEY_SHORT = 6,
DOWN_KEY_LONG = 7,
RETRUN_KEY_SHORT = 8,
RETRUN_KEY_LONG = 9,
POWER_KEY_SHORT = 10,
POWER_KEY_LONG = 11,
} EVENT_CODE;

/*菜單操作結(jié)構(gòu)體*/
typedef struct Menu
{
/*當(dāng)前正在執(zhí)行的頁面*/
uint8_t Current_Page ;
/*當(dāng)前觸發(fā)的事件*/
int KeyEvent ;
} Menu ;


/*菜單初始化*/
void menu_init(struct Menu *handle, uint8_t Page, int EVENT_CODE);
/*獲取當(dāng)前菜單*/
uint8_t Get_Menu(struct Menu *handle);
/*菜單跳轉(zhuǎn)*/
void Set_Menu(struct Menu *handle, uint8_t Page);
/*獲取當(dāng)前發(fā)生的事件值*/
int Get_Event_Code(struct Menu *handle);
/*設(shè)置當(dāng)前發(fā)生的事件值*/
void Set_Event_Code(struct Menu *handle, int Event_Code);

再來看看.c文件相關(guān)函數(shù)的實(shí)現(xiàn):

/*菜單初始化*/
void menu_init(struct Menu *handle, uint8_t Page, int EVENT_CODE)
{
memset(handle, 0, sizeof(struct Menu));
handle->Current_Page = Page ;
handle->KeyEvent = EVENT_CODE ;
}

/*菜單跳轉(zhuǎn)*/
void Set_Menu(struct Menu *handle, uint8_t Page)
{
handle->Current_Page = Page ;
}

/*獲取當(dāng)前菜單*/
uint8_t Get_Menu(struct Menu *handle)
{
return handle->Current_Page ;
}

/*設(shè)置當(dāng)前發(fā)生的事件值*/
void Set_Event_Code(struct Menu *handle, int Event_Code)
{
handle->KeyEvent = Event_Code ;
}

/*獲取當(dāng)前發(fā)生的事件值*/
int Get_Event_Code(struct Menu *handle)
{
return handle->KeyEvent ;
}

非常簡單,菜單的操作就在MutilButton的兩個文件中添加完成了,接下來看看怎么來使用吧?

1、常規(guī)的MultiButton的使用方法

Button button ;
/*讀取按鍵狀態(tài)*/
uint8_t read_button_pin_status(void)
{
return HAL_GPIO_ReadPin(KEY_GPIO_Port, KEY_Pin); ;
}

初始化multi_button并注冊button event

button_init(&button, read_button_pin_status, 0);
button_attach(&button, SINGLE_CLICK, button_callback);
button_attach(&button, LONG_RRESS_START, button_callback);
button_start(&button);

當(dāng)前我注冊的這個按鍵的回調(diào)函數(shù)是同一個函數(shù),而同一個函數(shù)做不同的處理:

void button_callback(void *event)
{
uint8_t button_event = get_button_event(&button) ;

switch(button_event)
{
case SINGLE_CLICK:
/*當(dāng)按鍵發(fā)生單擊時,注冊為ENTER_KEY_SHORT*/
Set_Event_Code(&menu, ENTER_KEY_SHORT);
break ;

case LONG_RRESS_START:
/*當(dāng)按鍵發(fā)生長按時,注冊為ENTER_KEY_LONG*/
Set_Event_Code(&menu, ENTER_KEY_LONG);
break ;

default:
break ;
}
}

2、初始化菜單以及初始化觸發(fā)事件

Menu   menu ;
//初始化頁面為主頁面,初始事件為NULL_KEY_EVENT
menu_init(&menu, MAIN_PAGE, NULL_KEY_EVENT);

3、循環(huán)調(diào)用菜單處理函數(shù)

while(1)
{
    /*用戶代碼*/
     /*......*/
Menu_Handler(&menu);
/*......*/
     timer_loop();
/*用戶代碼*/
}

注意,這里還需要一個5ms的定時器來調(diào)用button_ticks();這樣MultiButton才能真正工作起來,我采用的是另外一套開源的軟件定時器框架MultiTimer來實(shí)現(xiàn)的,這里就不貼出來了,后面直接分享工程實(shí)踐測試源代碼。

菜單處理函數(shù)的實(shí)現(xiàn):

/*菜單處理*/
void Menu_Handler(struct Menu *handle)
{
/*當(dāng)前是菜單的哪個頁面*/
switch(handle->Current_Page)
{
case MAIN_PAGE :
/*針對注冊的鍵值做相應(yīng)的處理*/
main_page_process(handle->KeyEvent);
break ;

case LOG_PAGE:
/*針對注冊的鍵值做相應(yīng)的處理*/
log_page_process(handle->KeyEvent);
break ;

default:
break ;
}

/*及時將事件清除,防止重復(fù)觸發(fā)*/
Set_Event_Code(handle, NULL_KEY_EVENT);
}

菜單對應(yīng)的頁面處理函數(shù):

void main_page_process(uint8_t Event_Code)
{
switch(Event_Code)
{
/*當(dāng)發(fā)生事件時,需要的時候做狀態(tài)切換*/
case ENTER_KEY_SHORT:
printf("發(fā)生單擊,進(jìn)入頁面1\n");
Set_Menu(&menu, LOG_PAGE);
break ;

case ENTER_KEY_LONG:
printf("在頁面0發(fā)生長按\n");
break ;
}
}

void log_page_process(uint8_t Event_Code)
{
switch(Event_Code)
{
case ENTER_KEY_SHORT:
printf("在頁面1發(fā)生單擊\n");
break ;
/*當(dāng)發(fā)生事件時,需要的時候做狀態(tài)切換*/
case ENTER_KEY_LONG:
printf("發(fā)生長按,返回頁面0\n");
Set_Menu(&menu, MAIN_PAGE);
break ;
}
}

測試運(yùn)行結(jié)果:

測試平臺:stm32f103c8t6

測試工程下載:

鏈接:https://pan.baidu.com/s/124jks9I9uVXmKN3SXHQXvg
提取碼:hv3g
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