拳頭游戲與思科達成合作:進一步降低《英雄聯(lián)盟》服務(wù)器 PING 值
8 月 19 日消息 拳頭游戲今晚與思科建立了多年的合作伙伴關(guān)系,拳頭表示與思科的合作伙伴關(guān)系將為拳頭游戲在五大洲和三大全球電競賽事中提供可靠的基礎(chǔ)架構(gòu)和網(wǎng)絡(luò)功能,這將改善職業(yè)玩家的競爭體驗,并提高粉絲的觀賽體驗。
了解到,思科的網(wǎng)絡(luò)解決方案將為 “TheRealm”提供助力。The Realm 是線下的游戲服務(wù)器,專用于英雄聯(lián)盟電競賽事最主要的三大全球賽事的職業(yè)級比賽:英雄聯(lián)盟全球總決賽、季中冠軍賽和全明星賽。
拳頭表示,在思科的技術(shù)用到 “TheRealm”上之后,拳頭游戲和思科會一起努力,將 ping 值控制在 1 毫秒之內(nèi),確保近乎即時的反應(yīng)時間和不間斷的游戲體驗。與之前的技術(shù)相比,全新的思科服務(wù)器預(yù)計可以提升高達 200% 的原始性能。
作為在全世界范圍內(nèi)實現(xiàn)標準化、推動電競誠信的全球計劃的一部分,拳頭游戲?qū)诟鞯貐^(qū)工作室部署超過 200 臺游戲賽事服務(wù)器,并通過 思科全新的 Intersight SaaS 方案進行集中管理。運用思科的UCS B系列刀片服務(wù)器,C系列機架服務(wù)器和Nexus 3000/7000系列交換機,拳頭游戲?qū)⒃?2個區(qū)域直播中心建立通用的虛擬化、存儲和計算基礎(chǔ)架構(gòu),為各地區(qū)職業(yè)賽事提供更高的性能和更低的延遲。思科刀片節(jié)點可以輕松地適應(yīng)并支持直播中心,無需更換新硬件,并仍有余裕上線新的電競賽事。





