技嘉RTX 3090 GAMING OC魔鷹顯卡創(chuàng)作性能測(cè)評(píng)
本文中,小編將對(duì)技嘉RTX 3090 GAMING OC魔鷹顯卡進(jìn)行創(chuàng)作性能測(cè)評(píng),詳細(xì)內(nèi)容如下。
RTX 3090真正擅長(zhǎng)的其實(shí)是應(yīng)對(duì)那些對(duì)于顯存容量有很高要求的重度創(chuàng)作應(yīng)用。RTX 3090的24GB容量大顯存就可以放入更多的渲染數(shù)據(jù),避免出現(xiàn)從內(nèi)存借用的情況,是的渲染軟件的運(yùn)行效率更高,可以有效縮短渲染時(shí)間。
在OctaneRender的測(cè)試中,技嘉RTX 3090 GAMING OC魔鷹因?yàn)橛兄蟮娘@存,所以那14GB的項(xiàng)目數(shù)據(jù)都可以全部放在顯存中,不會(huì)拖渲染速度的后腿,41秒就可以完成渲染了,而只擁有10GB顯存的RTX 3080 GAMING OC魔鷹則需要超過(guò)9分鐘的時(shí)間才完成渲染。
而在Blender 2.90中,技嘉RTX 3090 GAMING OC魔鷹在進(jìn)行最終渲染時(shí)顯存占用最高可超過(guò)16GB,但由于顯卡擁有24GB的顯存,因此渲染速度并沒(méi)有收到任何影響。而RTX 3080 GAMING OC顯卡因?yàn)橹挥?0GB顯存,因此在最終渲染時(shí)會(huì)出現(xiàn)顯存不足的情況導(dǎo)致Blender直接崩潰的現(xiàn)象,只能在不進(jìn)行Viewport渲染的情況下完成測(cè)試,時(shí)間也要更長(zhǎng)一些。
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