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當前位置:首頁 > 單片機 > C語言與CPP編程
[導讀]在《手寫線程池-C語言版》中,已經(jīng)實現(xiàn)了C語言版的線程池,如果我們也學過C的話,可以將其改為C版本,這樣代碼不管是從使用還是從感觀上都會更簡潔一些。對這些代碼做從C到C的遷移主要用到了C三大特性中的封裝,因此難度不大,對應C初學者來說有助于提高編碼水平和對面向對象的理解,對于熟練...

在《手寫線程池 - C語言版》中,已經(jīng)實現(xiàn)了 C 語言版的線程池,如果我們也學過 C 的話,可以將其改為 C 版本,這樣代碼不管是從使用還是從感觀上都會更簡潔一些。

對這些代碼做從 C 到 C 的遷移主要用到了 C 三大特性中的封裝,因此難度不大,對應 C 初學者來說有助于提高編碼水平和對面向對象的理解,對于熟練掌握了 C 的人來說就是張飛吃豆芽 -- 小菜一碟(so easy)。

關于線程的在此就不再過多闡述,對于前面文章中設計的線程池,按照面向對象的思想進行拆分可以分為兩部分(純屬個人見解,有不同的想法也正常):任務隊列類 和線程池類。

1. 任務隊列

1.1 類聲明

//?定義任務結構體
using?callback?=?void(*)(void*);
struct?Task
{
????Task()
????{
????????function?=?nullptr;
????????arg?=?nullptr;
????}
????Task(callback?f,?void*?arg)
????{
????????function?=?f;
????????this->arg?=?arg;
????}
????callback?function;
????void*?arg;
};

//?任務隊列
class?TaskQueue
{
public:
????TaskQueue();
????~TaskQueue();

????//?添加任務
????void?addTask(Task
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