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[導讀]程序內(nèi)存的分配????一個由C/C編譯的程序占用的內(nèi)存分為以下幾個部分:棧區(qū)(stack)—由編譯器自動分配釋放,存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量的值等。其操作方式類似于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的棧。堆區(qū)(heap)—一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結(jié)束時可能由OS回收。注意它與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中...

程序內(nèi)存的分配


????一個由C/C 編譯的程序占用的內(nèi)存分為以下幾個部分:

  • 棧區(qū)(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量的值等。其操作方式類似于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的棧。

  • 堆區(qū)(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結(jié)束時可能由OS回收 。注意它與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表。

  • 全局區(qū)(靜態(tài)區(qū))(static)—,全局變量和靜態(tài)變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態(tài)變量在一塊區(qū)域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態(tài)變量在相鄰的另一塊區(qū)域。- 程序結(jié)束后有系統(tǒng)釋放

  • 文字常量區(qū)—常量字符串就是放在這里的。程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放

  • 程序代碼區(qū)—存放函數(shù)體的二進制代碼。

例子程序

????這是一個前輩寫的,非常詳細。

//main.cppint?a?=?0;?//全局初始化區(qū)int a = 0; //全局初始化區(qū)char *p1; //全局未初始化區(qū)main() {int b; //棧char s[] = "abc"; //棧char *p2; //棧char *p3 = "123456"; //123456\0在常量區(qū),p3在棧上。static int c = 0; //全局(靜態(tài))初始化區(qū) p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20);//分配得來得10和20字節(jié)的區(qū)域就在堆區(qū)。strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量區(qū),編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優(yōu)化成一個地方。}

堆和棧的理論知識


1 申請方式

????

stack:由系統(tǒng)自動分配。例如,聲明在函數(shù)中一個局部變量 int b; 系統(tǒng)自動在棧中為b開辟空間。
????

heap:需要程序員自己申請,并指明大小,在c中malloc函數(shù)。
? ?


p1 = (char *)malloc(10);????

在C 中用new運算符,如


p2 = (char *)malloc(10);????

但是注意p1、p2本身是在棧中的。


2 申請后系統(tǒng)的響應

????

:只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統(tǒng)將為程序提供內(nèi)存,否則將報異常提示棧溢出。

????

堆:首先應該知道操作系統(tǒng)有一個記錄空閑內(nèi)存地址的鏈表,當系統(tǒng)收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結(jié)點,然后將該結(jié)點從空閑結(jié)點鏈表中刪除,并將該結(jié)點的空間分配給程序,另外,對于大多數(shù)系統(tǒng),會在這塊內(nèi)存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內(nèi)存空間。另外,由于找到的堆結(jié)點的大小不一定正好等于申請的大小,系統(tǒng)會自動的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。

3?申請大小的限制

????

棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域。這句話的意思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預先規(guī)定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數(shù)),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
????

堆:堆是向高地址擴展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲的空閑內(nèi)存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計算機系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

4 申請效率的比較:

????

棧由系統(tǒng)自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
????

堆是由new分配的內(nèi)存,一般速度比較慢,而且容易產(chǎn)生內(nèi)存碎片,不過用起來最方便。
????

另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內(nèi)存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內(nèi)存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。

5 堆和棧中的存儲內(nèi)容

????

棧:在函數(shù)調(diào)用時,第一個進棧的是主函數(shù)中后的下一條指令(函數(shù)調(diào)用語句的下一條可執(zhí)行語句)的地址,然后是函數(shù)的各個參數(shù),在大多數(shù)的C編譯器中,參數(shù)是由右往左入棧的,然后是函數(shù)中的局部變量。注意靜態(tài)變量是不入棧的。
當本次函數(shù)調(diào)用結(jié)束后,局部變量先出棧,然后是參數(shù),最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數(shù)中的下一條指令,程序由該點繼續(xù)運行。
????

堆:一般是在堆的頭部用一個字節(jié)存放堆的大小。堆中的具體內(nèi)容有程序員安排。

6 存取效率的比較

????

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";

char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;
而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;
但是,在以后的存取中,在棧上的數(shù)組比指針所指向的字符串(例如堆)快。
比如:


#includevoid main() {char a = 1;char c[] = "1234567890";char *p ="1234567890"; a = c[1]; a = p[1];return;}????

對應的匯編代碼:


10: a = c[1];00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl11: a = p[1];0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx 1]00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al????

第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據(jù)edx讀取字符,顯然慢了。

7 小結(jié)

????

堆和棧的區(qū)別可以用如下的比喻來看出:
????

使用棧就象我們?nèi)ワ堭^里吃飯,只管點菜(發(fā)出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。關于STM32的堆棧,可以參考此文:詳解STM32單片機的堆棧。
????

使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

windows進程中的內(nèi)存結(jié)構(gòu)

????

在閱讀本文之前,如果你連堆棧是什么多不知道的話,請先閱讀文章后面的基礎知識。

????

接觸過編程的人都知道,高級語言都能通過變量名來訪問內(nèi)存中的數(shù)據(jù)。那么這些變量在內(nèi)存中是如何存放的呢?程序又是如何使用這些變量的呢?下面就會對此進行深入的討論。下文中的C語言代碼如沒有特別聲明,默認都使用VC編譯的release版。關于C語言的內(nèi)存,可以參考此文:C語言中的內(nèi)存管理

????

首先,來了解一下 C 語言的變量是如何在內(nèi)存分部的。C 語言有全局變量(Global)、本地變量(Local),靜態(tài)變量(Static)、寄存器變量(Regeister)。每種變量都有不同的分配方式。先來看下面這段代碼:


#include int g1=0, g2=0, g3=0; int main(){ static int s1=0, s2=0, s3=0; int v1=0, v2=0, v3=0; //打印出各個變量的內(nèi)存地址 printf("0xx\n",
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