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[導(dǎo)讀]現(xiàn)在的手機(jī)發(fā)展遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出大部分人的預(yù)料,四核CPU的出現(xiàn),內(nèi)存達(dá)到2G,這都是以往我們不敢想象的。但是除了CPU、內(nèi)存,我們常常會忽視一個很重要的角色——GPU,移動設(shè)備的GPU是SOC的一部分,而不能像電腦一

現(xiàn)在的手機(jī)發(fā)展遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出大部分人的預(yù)料,四核CPU的出現(xiàn),內(nèi)存達(dá)到2G,這都是以往我們不敢想象的。但是除了CPU、內(nèi)存,我們常常會忽視一個很重要的角色——GPU,移動設(shè)備的GPU是SOC的一部分,而不能像電腦一樣,同一款CPU可以搭配多款顯卡。下面我們介紹一下主流的移動GPU的特點(diǎn),結(jié)合實際游戲表現(xiàn)進(jìn)行分析,從而讓讀者在選購設(shè)備時更加心中有數(shù)。

王者風(fēng)范——POWERVR SGX系列

Imagination 公司POWERVR系列GPU可是在移動GPU上的明星級產(chǎn)品,強(qiáng)大的性能,良好的兼容性使它們廣泛應(yīng)用于各種手機(jī)、平板,其中最讓人們熟知的則是iPhone和iPad系列,從iPhone一代的PowerVR MBX-Lite到The New iPad的POWERVR SGX543MP4,POWERVR系列的GPU一直給著蘋果強(qiáng)大的圖形處理支持,而三星的“銀河”首作Galaxy S也是使用POWERVR SGX540。POWERVR SGX544則是這個系列最頂級的型號,三角形輸出輸出率達(dá)到88 M/s ,像素填充達(dá)到1250 M/s ,單核的三角輸出率要比蘋果iPhone4S使用的雙核POWERVR SGX543MP2還要高。而iPhone5使用POWERVR SGX543MP3的高頻版,iPad4則暫時是個未知數(shù),只知道是四核心,可能會是SGX543MP4高頻版或者SGX544MP4。

 

 

POWERVR SGX系列特點(diǎn):得益于iOS系列設(shè)備,有著超強(qiáng)的兼容性和游戲支持度,其中高端型號SGX 543MP代表著現(xiàn)在移動設(shè)備GPU的最高水平,無論是跑分還是實際游戲效果都非常優(yōu)秀。

POWERVR SGX紋理壓縮格式:自家的PVRTC、通用的ETC1。

POWERVR SGX系列主流設(shè)備:

SGX540@300Mhz:50M/s三角形輸出,750M/s像素填充(刀鋒XT910、三太子Galaxy Nexus)

SGX540@384Mhz:67M/s三角形輸出,960M/s像素填充(華為 P1、D1)

SGX543mp2 :67M/s三角形輸出,2000M/s像素填充(iPhone4S、iPad2、iPad mini)

SGX543mp4 :133M/s三角形輸出,4000M/s像素填充(The New iPad)

SGX544@384Mhz:88M/s三角形輸出,1250M/s像素填充(Nook HD、Kindle Fire HD 8.9寸)

SGX543mp4+ :140M/s三角形輸出,4000M/s像素填充(PS Vita)

專屬游戲——Geforce ULP系列

Geforce可是個響當(dāng)當(dāng)?shù)拿郑覀冸娔X上的獨(dú)顯有很多都是使用Geforce芯片,但是在移動設(shè)備上,Geforce就沒有顯得這么“風(fēng)光”了,甚至在雙核CPU時期,Tegra2所搭配的Geforce ULP甚至是當(dāng)時相對比較弱的一款GPU。Tegra3搭配的Geforce ULP則強(qiáng)上了不少,數(shù)據(jù)上“悅目”了些,但是實際應(yīng)用上表現(xiàn)中規(guī)中矩,兼容性方面表現(xiàn)比較出色,而且有很多帶“THD”結(jié)尾的專屬游戲,總體而言表現(xiàn)還是算不錯的。

Geforce ULP系列特點(diǎn):由于Tegra系列SOC每次都在多核發(fā)布中搶在前面,所以使用Geforce ULP的設(shè)備非常繁多,游戲支持度比較高,再加上專屬游戲的“照顧”,是比較適合游戲玩家的一款GPU。

Geforce ULP紋理壓縮格式:DXT,通用的ETC1。

Geforce ULP系列主流設(shè)備:

Geforce 12sp :71M/s三角形輸出,1200M/s像素填充(XOOM、Atrix 4G)

Geforce 16sp :120M/s三角形輸出,1600M/s像素填充(One X、Nexus 7、Optimus 4X HD)

超強(qiáng)數(shù)據(jù)——Adreno系列

高通的Adreno系列和Geforce ULP一樣是專屬GPU,只有高通的SOC會使用,其中Adreno225和Adreno320是應(yīng)用在最新的高通S4平臺上的明星產(chǎn)品,使用高通SOC的設(shè)備非常多,其中使用Adreno320的設(shè)備將會在今年年底“扎堆”出現(xiàn),它有著很恐怖的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。但是由于部分游戲?qū)dreno系列GPU支持不夠,所以導(dǎo)致超強(qiáng)的性能都沒有用武之地,但是從發(fā)展前景看,Adreno設(shè)備的前途還是很光明的,由于新一代“親兒子”LG Nexus 4將會使用Adreno320,將來游戲廠商肯定會針對這個平臺進(jìn)行優(yōu)化。

 

 

Adreno系列特點(diǎn):數(shù)據(jù)表現(xiàn)良好,新游戲特效支持一般,有少量專屬游戲,發(fā)展?jié)摿薮蟆?/p>

Adreno系列紋理壓縮格式:自家ATITC,通用的ETC1。

Adreno系列主流設(shè)備:

Adreno220:88M/s三角形輸出,532M/s像素填充(Sensation、Optimus LTE)

Adreno225:130M/s三角形輸出,760M/s像素填充(Padfone、One S)

Adreno320:200M/s三角形輸出,3200M/s像素填充(小米2、Optimus G、Nexus 4)

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未來之星——Vivante GC系列

這是一個比較少見的GPU,主要使用在一些國內(nèi)的設(shè)備上,其中華為的K3V2使用的是高階版的GC4000,性能非常強(qiáng)大。但是由于使用該款GPU的設(shè)備實在是比較少,因此部分游戲支持不足,會出現(xiàn)一些兼容性問題,相信將來使用GC系列GPU的設(shè)備越來越多的時候,這個GPU將會大放異彩。此外我們可以注意到GC系列支持的紋理壓縮格式是和Geforce ULP系列完全一樣的,這也就意味著支持Geforce ULP的游戲要使用在GC系列上基本是可行的。

 

 

Vivante GC系列特點(diǎn):數(shù)據(jù)表現(xiàn)強(qiáng)大,兼容性一般,發(fā)展?jié)摿Σ诲e。

Vivante GC系列紋理壓縮格式:DXT和通用的ETC1。

Vivante GC系列主流設(shè)備:

gc800 G+:57M/s三角形輸出,575M/s像素填充(RK2918設(shè)備)

gc800 LP:31.5M/s三角形輸出,315M/s像素填充(RK2918設(shè)備)

gc4000 :200M/s三角形輸出,2500M/s像素填充(華為D1Q、Media Pad 10 FHD)

“親兒子”血統(tǒng)——Mali系列

之所以叫Mali系列親兒子,是因為它是直接由ARM研發(fā)設(shè)計的GPU,因此支持它的設(shè)備也不少,當(dāng)然最鼎鼎大名的是三星的獵戶座Exynos系列,它們使用的是Mali-400MP4系列GPU,性能非常強(qiáng)悍,曾經(jīng)一度領(lǐng)跑Android設(shè)備。但是隨著Adreno320、GC4000等“數(shù)據(jù)帝”的出現(xiàn),Mali400MP4也終于走下神壇。當(dāng)時三星的Galaxy S II剛面試時,很多用戶抱怨Mali400MP4的兼容性很差,大部分大型游戲都玩不了。但是隨著三星設(shè)備的強(qiáng)勢發(fā)展,現(xiàn)在的游戲廠商甚至專門針對Mali400MP4優(yōu)化,只有它才可以“特效全開”。這也說明有時候數(shù)據(jù)表現(xiàn)不是最重要的,更重要的是有專屬優(yōu)化。

 

 

Mali系列特點(diǎn):支持多核心,其中Mali400最大支持四核心,通過多核和超頻可達(dá)到非常強(qiáng)悍的性能表現(xiàn)。對新游戲兼容性一流。

Mali系列紋理壓縮格式:有且只有ETC1…

Mali系列主流設(shè)備:

Mali400mp1@400Mhz:44M/s三角形輸出,400M/s像素填充(Galaxy S Advanced、lt22)

mali400mp4@275Mhz:30M/s三角形輸出,1100M/s像素填充(Galaxy S II、雙核MX)

mali400mp4@400Mhz:44M/s三角形輸出,1600M/s像素填充(Galaxy Note II、Galaxy S III、四核MX)

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