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[導(dǎo)讀]“人間天堂”也沒(méi)有永恒。日前,任天堂宣布,最近一個(gè)季度凈虧損252億日元,約合2.89億美元,這是其兩年多以來(lái)的首次虧損。 號(hào)稱(chēng)歷史上最長(zhǎng)壽的電視游戲平臺(tái)公司面臨著巨大的危機(jī)。雖然有消息稱(chēng),此次任天堂遭受


“人間天堂”也沒(méi)有永恒。日前,任天堂宣布,最近一個(gè)季度凈虧損252億日元,約合2.89億美元,這是其兩年多以來(lái)的首次虧損。
號(hào)稱(chēng)歷史上最長(zhǎng)壽的電視游戲平臺(tái)公司面臨著巨大的危機(jī)。雖然有消息稱(chēng),此次任天堂遭受虧損是由于日元匯率堅(jiān)挺,匯率變動(dòng)所致。但外界認(rèn)為,固有化的市場(chǎng)策略也許才是“病根”。
游戲廠商“三國(guó)殺”
任天堂發(fā)言人皆川恭廣對(duì)虧損的解釋是日元升值及NDS掌上游戲機(jī)的降價(jià)。不過(guò),風(fēng)光無(wú)限的任天堂怎么也想不到,當(dāng)年的手下敗將索尼會(huì)將其取而代之。數(shù)據(jù)顯示,索尼的PS3和PSP組合的銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)任天堂的最新力作wii 。而微軟的Xbox360在美也連續(xù)幾個(gè)月占據(jù)市場(chǎng)份額第一。
雖然wii體感系列的游戲機(jī)也曾引起市場(chǎng)轟動(dòng),但作為一家專(zhuān)業(yè)游戲軟件廠商,任天堂在軟件市場(chǎng)上已經(jīng)沉寂了許久。
其實(shí),任何游戲廠商生產(chǎn)的主機(jī)硬件都是不盈利的。拿索尼的PS3 來(lái)說(shuō),2400元即可買(mǎi)到一臺(tái)同時(shí)兼容藍(lán)光播放器的游戲機(jī),而市場(chǎng)上一臺(tái)藍(lán)光播放器的價(jià)值也要2000多元。
即便如此,任天堂在軟件開(kāi)發(fā)上卻一直在“吃老本”。直到今天,其銷(xiāo)售量最好的游戲軟件還是20世紀(jì)90年代初盛行的“瑪麗系列”。而在任天堂后來(lái)推出的幾款游戲機(jī)里,都無(wú)一例外裝載了諸如《瑪麗撲克牌》、《新超級(jí)瑪麗銀河2》等同類(lèi)游戲。
與此同時(shí),索尼的PS3和微軟的Xbox360卻把精力放在硬件技術(shù)上。以至于美國(guó)軍方都要采購(gòu)大量的PS3組成軍式超級(jí)計(jì)算機(jī)矩陣。此后,時(shí)尚玩家們開(kāi)始像追捧蘋(píng)果一樣,癡迷于這個(gè)充滿(mǎn)神秘氣質(zhì)的小黑匣。
任天堂顯然也不允許自己落后。畢竟,當(dāng)自己發(fā)明的《游戲小子》讓美國(guó)總統(tǒng)布什參加國(guó)會(huì)都機(jī)不離手時(shí),索尼高層也曾暴跳如雷地埋怨:“為什么我們總落后于人?”
于是,任天堂開(kāi)始暫放軟件設(shè)計(jì),開(kāi)始了長(zhǎng)達(dá)兩年半的體感游戲機(jī)wii的設(shè)計(jì)。
悲喜兩重天的局面出現(xiàn)了。wii推出后在全世界引發(fā)轟動(dòng)效應(yīng),銷(xiāo)售量迅速達(dá)到井噴,任天堂重新坐回游戲機(jī)老大的寶座??蛇z憾的是,索尼將于今年年底發(fā)行十幾款支持PS3的體感游戲軟件,而主機(jī)的推出也指日可待。同時(shí),微軟也宣稱(chēng)Xbox360的體感系列將以低于wii的價(jià)格面市。
“這三家的實(shí)力技術(shù)并無(wú)任何明顯優(yōu)劣勢(shì),任天堂的賣(mài)點(diǎn)就是DS加體感游戲機(jī),現(xiàn)在被索尼和微軟成功模仿后,任天堂非常不利,畢竟它的畫(huà)面質(zhì)感是三家里最差的?!币晃粚?zhuān)業(yè)玩家告訴《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者。
的確,由于任天堂一直以來(lái)把絕大多數(shù)精力和成本都花費(fèi)在體感設(shè)計(jì)上,畫(huà)面的質(zhì)感、分辨率略顯技不如人。而索尼的新款體感游戲機(jī)只是在PS3上附加了一個(gè)低成本的簡(jiǎn)單設(shè)備,這明顯給用了巨大成本創(chuàng)造體感技術(shù)的任天堂一記悶棍。
皆川恭廣透露,新的為應(yīng)對(duì)3D的NDS升級(jí)版掌上游戲機(jī)3DS將在2010年10月上市。
拷問(wèn)合作模式
任天堂的大多數(shù)軟件是自己開(kāi)發(fā)的。但由于軟件開(kāi)發(fā)成本非常高,任天堂也會(huì)選擇與游戲軟件廠商合作來(lái)降低風(fēng)險(xiǎn)。
任天堂對(duì)與其簽約的游戲軟件公司的合作要求非常高,游戲公司每完成一種游戲開(kāi)發(fā),必須經(jīng)過(guò)任天堂一系列嚴(yán)格的評(píng)價(jià)系統(tǒng)以確定是否符合標(biāo)準(zhǔn),然后才能由任天堂的工廠加工成游戲卡。
據(jù)了解,如果售價(jià)為10000日元的游戲卡,委托生產(chǎn)費(fèi)用大概為3000日元,扣掉1600日元成本,任天堂至少可從每盒游戲卡上獲得1000日元的毛利,并且不承擔(dān)存貨、開(kāi)發(fā)等風(fēng)險(xiǎn),當(dāng)然也不承擔(dān)任何滯銷(xiāo)的負(fù)擔(dān)。
除此之外,協(xié)議中還規(guī)定每個(gè)廠商每年為任天堂開(kāi)發(fā)的游戲不能超過(guò)5個(gè),而且絕不能適用于其他競(jìng)爭(zhēng)廠商的機(jī)型。由于一年只有5次機(jī)會(huì),大大降低了游戲廠商的盈利空間,使得許多游戲廠商都投奔至索尼和微軟。因?yàn)槿鄙倭送鈦?lái)血液,任天堂的軟件創(chuàng)新瓶頸也由此產(chǎn)生。
另外,索尼和微軟的游戲軟件都秉承了一個(gè)故事一張光盤(pán)的做法,但任天堂的一張游戲軟件中,幾乎都有許多游戲組合。對(duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō),并不愿意把幾款游戲放在一張光盤(pán)上,因?yàn)榈玫降睦麧?rùn)會(huì)更少。
“就算索尼和微軟自行開(kāi)發(fā)軟件,也是做少量經(jīng)典的、能完美體現(xiàn)主機(jī)性能的游戲?!币晃毁Y深玩家說(shuō)。
據(jù)了解,索尼和微軟與游戲軟件商的合作則更靈活。他們更愿意與設(shè)計(jì)了某一款很暢銷(xiāo)的游戲生產(chǎn)商進(jìn)行捆綁營(yíng)銷(xiāo)。像推出《戰(zhàn)神》系列游戲時(shí),索尼公司和游戲生廠商Santa Monica工作室共同出品了游戲機(jī)和游戲盤(pán)套裝,索尼也允許把整個(gè)戰(zhàn)神的LOGO全部印在游戲機(jī)上,以此來(lái)提高Santa Monica工作室的知名度。但任天堂卻從未出過(guò)任何游戲套裝。
現(xiàn)在看來(lái),索尼PS3正在走蘋(píng)果的路線,時(shí)尚、漂亮、崇尚科技化,市場(chǎng)則面對(duì)專(zhuān)業(yè)且有經(jīng)濟(jì)實(shí)力的玩家。微軟Xbox360主攻喜歡搏擊類(lèi)游戲的龐大歐美市場(chǎng)。擁有龐大基數(shù),以簡(jiǎn)單、好玩著稱(chēng)的任天堂一直在拼普及率,可從量提升至質(zhì)的道路依舊漫長(zhǎng)而艱難。
意外的豁達(dá)與意想的圈套
三大游戲機(jī)廠商顯然鐵了心地要和龐大的中國(guó)市場(chǎng)“絕緣”。
據(jù)了解,除了任天堂的一款手持DS游戲在中國(guó)有正規(guī)的代理商外,三大廠商的任何機(jī)型都沒(méi)有在中國(guó)上市,其原因顯而易見(jiàn),“硬件本身不賺錢(qián),軟件盜版還太多”。
“Xbox360和任天堂幾乎在上市后兩個(gè)月內(nèi)都被破解了,一張盜版盤(pán)8元錢(qián)。但在國(guó)外一張正版盤(pán)要賣(mài)到400元。”北京官園批發(fā)市場(chǎng)一家游戲機(jī)商戶(hù)告訴記者。
而現(xiàn)在,游戲機(jī)生產(chǎn)商顯然把中國(guó)市場(chǎng)當(dāng)成一塊“食之無(wú)味,棄之可惜”的雞肋。據(jù)了解,包括任天堂在內(nèi)的三大游戲生產(chǎn)商,都已經(jīng)默許水貨進(jìn)入中國(guó)?!叭珖?guó)幾乎所有游戲店都有賣(mài)各款水貨游戲機(jī)的,如果游戲廠商打擊水貨的力度很強(qiáng)的話,不會(huì)有這么多貨在市場(chǎng)上流通?!?strong>游戲機(jī)商戶(hù)說(shuō)。
雖然索尼(中國(guó))公開(kāi)宣稱(chēng)PSP和PS3不在中國(guó)大陸發(fā)售,但對(duì)于市場(chǎng)上云集的大量水貨,索尼公司卻出乎意料地采取了“睜一只眼,閉一只眼”的曖昧態(tài)度。
這種“默認(rèn)”顯然不是習(xí)慣了用法律保護(hù)利益的國(guó)際公司風(fēng)格。究其原因發(fā)現(xiàn),盜版軟件雖然會(huì)減少利潤(rùn),但不會(huì)篡改或損害企業(yè)品牌,同時(shí)還能擴(kuò)大產(chǎn)品在中國(guó)的知名度,當(dāng)然最重要的就是如果公然打擊盜版,將會(huì)把市場(chǎng)份額拱手送給競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
不過(guò),也許還有一個(gè)更可怕的圖謀。微軟的“官司門(mén)”似乎能預(yù)示點(diǎn)兒什么。2009年10月,微軟看到Windows在中國(guó)的正版銷(xiāo)量并不理想,國(guó)內(nèi)Windows正版系統(tǒng)不足10%。在培養(yǎng)了中國(guó)用戶(hù)數(shù)十年的使用習(xí)慣后,微軟采取了“黑屏”措施。而與國(guó)內(nèi)最大的Windows XP盜版生產(chǎn)商番茄花園的復(fù)仇官司,讓人不勝欷 虛欠 。[!--empirenews.page--]
這讓人不免聯(lián)想到游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的“豁達(dá)”態(tài)度。畢竟Xbox360就是微軟旗下的產(chǎn)品。
不過(guò),國(guó)外企業(yè)的這種行為從根本上是無(wú)法改變中國(guó)人消費(fèi)習(xí)慣的。據(jù)了解,PS3由于采用藍(lán)光技術(shù)一直無(wú)法被破解,一張游戲軟件要賣(mài)到400~700元,但如果不是消費(fèi)者認(rèn)為它還具有藍(lán)光播放器的功能,PS3恐怕也難逃困境。
而游戲生產(chǎn)商想要把消費(fèi)者吸引至正版軟件上來(lái),必須要明白自己的責(zé)任。畢竟通過(guò)法律手段挫傷市場(chǎng)并不是長(zhǎng)久之計(jì)。而真正了解中國(guó)消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品內(nèi)容和價(jià)格的需求,制定更加符合自身利益和消費(fèi)者利益的雙贏政策,才是最有效的反盜版行為。
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