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[導讀]在截至6月30日的2018財年里,微軟游戲業(yè)務營收首次超過100億美元,占公司總營收的9.4%。

據(jù)美國財經網站CNBC報道,在截至6月30日的2018財年里,微軟游戲業(yè)務營收首次超過100億美元,占公司總營收的9.4%。

 

 

自世紀之交以來,微軟就一直從事游戲業(yè)務。從財務角度來看,該業(yè)務對公司很重要。

Xbox游戲機和在線服務的銷售意味著,微軟不再那么依賴Windows、Office和企業(yè)軟件等其它產品的營收。

如今,微軟是市值最高的上市公司之一,與亞馬遜和蘋果齊名。

去年,負責微軟游戲業(yè)務的執(zhí)行副總裁菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)與微軟首席財務官(CFO)艾米·胡德(Amy Hood)和首席執(zhí)行官(CEO)薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)一起加入了微軟的高級領導團隊。他指出,該公司最近在游戲領域進行了幾筆投資,這些投資是在早先一些舉措的基礎上進行的,比如,以25億美元收購瑞典電子游戲開發(fā)商Mojang。此外,該公司還收購了游戲流媒體公司Beam,后者后來更名為Mixer。

斯賓塞表示:“去年,我們收購并創(chuàng)建了7家新的第一方工作室。如果沒有薩蒂亞和艾米的大力支持,我們顯然不會做到這一點。我們明白,內容是我們努力打造的產品的關鍵組成部分,所以該公司給予了極大的支持。”

周三,斯賓塞談到了名為“xCloud項目”(Project xCloud)的云游戲計劃。

微軟表示,該公司未來的增長機遇之一是基于云計算的游戲,這可能使消費者設備的技術限制變得不那么重要,而微軟的游戲內容也將獲得更廣泛的消費。

斯賓塞表示:“我們首先關注的是Android手機,因為地球上有超過10億部Android手機,而我們在過去幾十年里在自己的平臺上建立起來的內容還無法到達這個地方。”

他還表示,谷歌已經開始通過其Project Stream項目開發(fā)云游戲。與此同時,云基礎設施市場的領導者亞馬遜也有自己的游戲部門。

斯賓塞還表示:“我們將有多種與流媒體相關的業(yè)務模式,但流媒體與訂閱模式之間的聯(lián)系非常有意義。音樂、視頻都在采用這種方式,因此Xcloud項目也會有。”

在臺上,巴克萊問斯賓塞,微軟與EA和索尼的游戲訂閱服務有何不同。斯賓塞表示:“對我們來說,關鍵是如何接觸到20億游戲玩家。如果你面向擁有游戲機或高端游戲PC的數(shù)億人建立起市場,那么你的業(yè)務模式的多樣性實際上會縮小,因為你的客戶范圍很窄。”

斯賓塞表示,最初微軟會在PC端上提供Game Pass訂閱服務,但最終它會在所有設備上提供該服務。

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