3月5日消息,社交網(wǎng)絡(luò)的流行再加上諾基亞新推出的平臺為手機視頻游戲出版商帶來了新的希望,2007年手機視頻游戲市場一直處于低迷狀態(tài)。
據(jù)國外媒體報道,手機游戲市場去年一年慘淡經(jīng)營,這完全出乎業(yè)界此前的預(yù)料,大多游戲開發(fā)商和業(yè)界分析師將原因歸結(jié)于電信運營商對游戲推廣的投資嚴重缺乏興趣。而現(xiàn)在,社交網(wǎng)站的迅速興趣讓運營商們又看到了希望,它們打算通過社交網(wǎng)站宣傳游戲產(chǎn)品。
Digital Chocolate是為數(shù)不多的幾家全球游戲出版商之一,該公司將其最新力作《Tower Bloxx》發(fā)布到了數(shù)家社交網(wǎng)站和游戲站點。發(fā)布到Facebook之后的短短4個月內(nèi),該游戲的安裝次數(shù)已超過了40萬次。
Digital Chocolate游戲開發(fā)主管伊柯卡·帕納楞表示:“(游戲在)社交網(wǎng)站的宣傳效果出乎我們的意料,今年我們將支持對全部的產(chǎn)品采取同類的營銷方式。”
媒體研究公司M:Metrics表示,去年美國和歐洲市場購買手機游戲的人數(shù)與上一年相比幾乎沒有任何變化,預(yù)裝游戲日漸流行。
市場研究機構(gòu)Informa分析師丹尼爾·溫特伯托姆表示:“手機游戲產(chǎn)業(yè)長期以來一直缺乏增長動力,事實上購買和玩手機游戲人數(shù)尚不足手機用戶數(shù)的5%。”“運營商們幾乎不愿意出資對新游戲內(nèi)容進行宣傳推廣,”他同時指出,大約有90%的手機游戲購買行為是通過運營商的入口站點完成的。
Informa預(yù)計今年手機游戲業(yè)市場將增長23%,至40億美元,推動這一增長的主要原因?qū)⑹侵Z基亞未來數(shù)周即將推向市場的N-Gage游戲平臺。諾基亞多媒體手機均可下載N-Gage平臺,該平臺擁有多款游戲版游戲。
幾乎所有的手機游戲出版商,包括電子藝界、Gameloft 和 Glu Mobile等都已經(jīng)與諾基亞簽署協(xié)議為該平臺開發(fā)游戲。估計游戲出版商們遇到了最大難題之一將是無以計數(shù)的手機型號,全球五大手機廠商每年向市場推的新機就有數(shù)百種之多,而每一款手機又使用不同的軟件,單單為如此眾多的手機類型開發(fā)游戲內(nèi)容的花費就占據(jù)了游戲開發(fā)商開發(fā)成本的一半。
諾基亞N-Gage平臺普及之后,游戲開發(fā)商就可以為超過100萬部手機生產(chǎn)同一種版本的游戲內(nèi)容,到第二季度上述數(shù)字還可能成們增長,將來諾基亞S60軟件平臺的用戶和三星與LG的多款手機都可以使用同一版本的游戲。
前不久印度宣布商用5G,這是全球主要經(jīng)濟體中最后一個開通5G的國家了,此舉也意味著印度要全面建設(shè)5G網(wǎng)絡(luò),而拿下印度5G設(shè)備訂單的是諾基亞、愛立信兩家5G供應(yīng)商,號稱要建設(shè)史詩級5G網(wǎng)絡(luò)。
關(guān)鍵字: 諾基亞 愛立信 5G網(wǎng)絡(luò)艾伯森(Albertsons)正在與其競爭對手克羅格(Kroger) 就合并進行談判。兩家連鎖雜貨店最早可能于本周達成協(xié)議。(全球企業(yè)動態(tài))...
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