
人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)將永遠(yuǎn)改變客戶尋找、參與、互動的方式。企業(yè)需要提供一種體驗。 每個企業(yè)的目標(biāo)都是以一種有助于實(shí)現(xiàn)更多轉(zhuǎn)化和更高收入的方式優(yōu)化客戶體驗。雖然以往的營銷自動化平臺已經(jīng)做了很
(文章來源:電科技) 與其他科技巨頭類似,迪士尼同樣在探索下一代的娛樂格式。對于新興的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),迪士尼顯然有投入研發(fā)力量。根據(jù)日前美國專利商標(biāo)局公布的一份專利申請,迪士尼構(gòu)思了
(文章來源:科技最前線) 盡管如今VR領(lǐng)域仍停留在手持控制器控制,但不可否認(rèn),不少的開發(fā)者仍在嘗試各種不同的方法,為的就是讓VR更好地服務(wù)于我們。早前國外某團(tuán)隊小改造任天堂能量手套變成V
(文章來源:AiChinaTech) 說起VR技術(shù),可能很多人都覺得膩了,相比于刺激感官的VR游戲,社交、試衣等其他功能對于許多人來說是平淡無味的。但近日,某二次元領(lǐng)域博主發(fā)布了一段視頻
(文章來源:電科技) 幾年來,虛擬現(xiàn)實(shí)一直在努力打入主流。隨著時間的推移,最初的高期望值逐漸降低,預(yù)測也不那么樂觀。然而,VR仍然存在。問題是,它還會存在嗎?制造商并沒有放棄,他們引入了
(文章來源:VR網(wǎng)) HTC在其Vive開發(fā)者峰會上發(fā)布了它們的首款VR一體機(jī)Vive Focus,同時也一并推出了Vive Ware VR內(nèi)容開放平臺,針對硬件及內(nèi)容兩大領(lǐng)域開始向中國
臉書(Facebook)在2014年斥資30億美元收購了虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者Oculus。后來又于2018年9月,收購CTRL-labs以獲得神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)功能。接下來,在11月下旬,該公司透露將買下
(文章來源:93913) 人工智能(AI)是全球數(shù)字現(xiàn)實(shí)市場創(chuàng)新的關(guān)鍵驅(qū)動因素,其中包括沉浸式技術(shù),如虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR) ,混合現(xiàn)實(shí)(MR)和人工智能(AI)本身。各種報
近日,IDC中國最新發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》顯示,至2020年,全球AR/VR(增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí))市場相關(guān)支出規(guī)模將達(dá)到188億美元,較2019年同比增長約78.5%。從地理維度
(文章來源:93913) 未來,VR將成為展示項目和設(shè)計過程中不可或缺的一部分。這就是架構(gòu)和設(shè)計可以用虛擬現(xiàn)實(shí)改變這個行業(yè)的原因。將沉浸式技術(shù)傳輸?shù)酵暾慕换ナ?D環(huán)境中,使用戶能夠探索
在K12中,輔助學(xué)習(xí)可能是一個棘手難以應(yīng)對的問題。學(xué)校有責(zé)任照顧到每一個學(xué)生的需求,但是要創(chuàng)建一個可以滿足所有學(xué)生需求的課程卻很難,特別是在越來越多優(yōu)秀的、名片靠前的學(xué)校面臨著學(xué)生過度擁擠的情況
(文章來源:VR日報) 根據(jù)Magid的一項新研究,消費(fèi)者轉(zhuǎn)向虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容是為了建立情感聯(lián)系,而他們認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是一種很實(shí)用的附加學(xué)習(xí)工具。 研究發(fā)現(xiàn),VR內(nèi)容能夠激發(fā)情感,而A
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在招聘中的部署將解決幾個挑戰(zhàn),如尋找合適的人才、在全球范圍內(nèi)面試候選人、員工培訓(xùn)等。 企業(yè)的目標(biāo)是在他們認(rèn)為有必要時,立即吸引和雇用到有能力的人才。即使是美國經(jīng)濟(jì)也有利于
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在醫(yī)療保健領(lǐng)域的出現(xiàn)將使醫(yī)療專業(yè)人員能夠確保患者的身心健康。 翠貝卡電影節(jié)最近展示了一個虛擬現(xiàn)實(shí)電影體驗,將觀眾帶回史前10000年。然而,通過沉浸式電影進(jìn)行娛樂只是虛擬
盡管全行業(yè)仍在努力推動開發(fā)和采用全自動“熄燈”制造系統(tǒng),但相當(dāng)一部分涉及制造的活動仍然需要人手的技能和靈巧性。在制造業(yè)中使用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)可以幫助人類精確和高效地執(zhí)行這些任務(wù)
無論沉浸式技術(shù)變得多么普及,企業(yè)都應(yīng)該時刻關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的潛在漏洞和網(wǎng)絡(luò)安全挑戰(zhàn)。 娛樂產(chǎn)品的發(fā)展使人們能夠徹底改變消費(fèi)媒體的方式。從報紙到收音機(jī),從電視到智能手機(jī),人們發(fā)現(xiàn)和獲
(文章來源:可穿戴設(shè)備網(wǎng)) 如果非要評價上一年度最火爆的科技技術(shù)是什么,那么就要非VR和AR莫屬了,它們使得人們在未來能更像好萊塢科幻大片里主角一樣工作和生活,可是,到底有多少人知道VR
(文章來源:VR網(wǎng)) 在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)環(huán)境中,可預(yù)測追蹤技術(shù)能夠?qū)δ硞€對象或身體某一部位的下一步方向和(或)位置進(jìn)行預(yù)測處理。給你舉個例子,當(dāng)你的頭部朝著某個方向轉(zhuǎn)動時,可以同步
(文章來源:可穿戴設(shè)備網(wǎng)) 虛擬現(xiàn)實(shí)是一種全新的3D渲染類型。這項技術(shù)最近得到了廣泛的關(guān)注。現(xiàn)在已經(jīng)有很多人體驗過虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯了, 而未來幾年將有更多的人能夠體驗到這項技術(shù)。那么, 虛擬
(文章來源:VR日報) 消費(fèi)者正在等待Apple推出AR解決方案來定義市場。該產(chǎn)品的時間表顯然是“明年”,因為最新的Apple AR 報告稱該公司決定發(fā)布需要iPhone進(jìn)行大部分處理的