(文章來源:yivian) 虛擬現(xiàn)實(shí)的穩(wěn)步發(fā)展正在慢慢吸引市場的關(guān)注。虛擬現(xiàn)實(shí)是一項(xiàng)有趣的技術(shù),優(yōu)秀的VR體驗(yàn)可以帶來震撼性的感受。如果你曾嘗試向某人解釋一個引人入勝的夢境,或描述某種顏
(文章來源:IT之家) 據(jù)Engadget報道,近日微軟的一項(xiàng)專利申請曝光,主要描述了一種用于VR的振動地墊;當(dāng)使用者在玩VR游戲時,如果偏離安全范圍地墊可以進(jìn)行震動警告。
(文章來源:IT之家) 據(jù)Gsmarena報道,htc vive產(chǎn)品和戰(zhàn)略高級副總裁Raymond Pao表示,VR可能是5G的“殺手級”應(yīng)用。 據(jù)了解,htc viv
日前,VR游戲開發(fā)商XR Games宣布成功籌集了150萬英鎊,此次融資活動由Praetura Ventures與ACT Capital Partners領(lǐng)投,使XR Games工作室能夠繼續(xù)進(jìn)
線下VR初創(chuàng)公司Dreamscape與夢工廠動畫公司合作推出全新的《馴龍飛行學(xué)院》VR游戲,該應(yīng)用將于本月晚些時候登陸其位于洛杉磯Westfield購物中心的旗艦店。 在11分
(文章來源:泡泡網(wǎng)) VR逐漸火熱,各大VR游戲使人們流連忘返。除此之外,VR在醫(yī)療領(lǐng)域也小有建樹,對臨床輔助、治療、醫(yī)療培訓(xùn)有一定的幫助。專家稱:VR對恐懼癥患者的治療有輔助作用。
Steam作為VR游戲最為重要渠道之一,然而很多游戲開發(fā)者對于渠道的“套路”卻并不是很了解,在這個“酒香也怕巷子深”的年代,搞懂渠道“套路”的人往往更容易事半功倍。本文重點(diǎn)介紹Steam渠道上那
HTC今天宣布已發(fā)布Vive Focus Plus的5Ghz WiFi的支持,以及所有支持Vive Wave平臺的6DOF單機(jī)耳機(jī)。與Oculus Quest推出的Link的功能非常相似,但是不
臉書(Facebook)在2014年斥資30億美元收購了虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者Oculus。后來又于2018年9月,收購CTRL-labs以獲得神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)功能。接下來,在11月下旬,該公司透露將買下
上個月,Oculus開始推出Oculus Link測試版,這可以讓Oculus Quest用戶在獨(dú)立的頭顯上享受高端PC VR游戲和體驗(yàn)。使用兼容USB 3.0的電纜,用戶可以連接到支持VR的P
集微網(wǎng)消息(文/Jimmy),從HTC Vive和Oculus Rift上架銷售的四年以來,VR的發(fā)展已經(jīng)成為某些玩家追逐的熱點(diǎn),哪怕它對硬件要求很高,意味著燒錢。但新的頭戴設(shè)備來去之間,廉價的
新的一年總能來帶新的變化和可能性,而各大公司的招聘清單也能透露許多有用信息,如Ubisoft Reflections工作室正在開發(fā)但并未公布的VR項(xiàng)目。 Ubisoft ReflecTI
VR電競?cè)诤狭俗罴训募夹g(shù),運(yùn)動和競技能力。玩家渴望體驗(yàn)競技性游戲,這些游戲除了需要策略,技巧,還需要團(tuán)隊(duì)之間合作才能獲得比賽勝利。VR電競吸引了來自各個背景和年齡的玩家,提供了一個公平的競技環(huán)境
近日,市場研究機(jī)構(gòu)SuperData發(fā)布《2019年數(shù)字游戲和互動媒體產(chǎn)業(yè)報告》。數(shù)據(jù)顯示,2019年數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)和互動媒體產(chǎn)業(yè)規(guī)模同比增長4%達(dá)到1201億美元。 其中,手游
盡管NVIDIA沒有在今年的CES上展示任何新的GPU硬件,但其在今天發(fā)布了一個新的驅(qū)動程序,并命名為CES Game Ready驅(qū)動程序,它將為GeForce用戶引入一些新的質(zhì)量改進(jìn)。
谷歌旗下的VR工作室Owlchemy Labs于今日宣布,其VR游戲《Job Simulator》創(chuàng)下了新的銷售里程碑,目前銷量已超過100萬份。 《Job Simulator》于201
七個月前,《Crisis VRigade》的開發(fā)商Sumalab聲稱其游戲被Facebook的一些政策所拒絕,因此并沒能在Oculus Quest上正式發(fā)布。今天,軟件平臺SideQuest透露
前段時間有很多比較火爆的VR游戲開始火爆,在綜藝節(jié)目《做家務(wù)的男人》中,魏大勛在家里玩的就是VR游戲,吸引了很多小伙伴的關(guān)注。其實(shí)VR游戲在2016年開始爆發(fā),國內(nèi)外很多游戲公司開始轉(zhuǎn)型做VR,
娛樂產(chǎn)品大規(guī)模流行起來其實(shí)就是隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及開始的,尤其是手機(jī)游戲的普及,便攜性以及娛樂性兼具,現(xiàn)在大家基本人手一部手機(jī),手游火的一塌糊涂。再說回VR游戲,優(yōu)點(diǎn)就是臨場感強(qiáng),人機(jī)交互體驗(yàn)好
VR技術(shù)近些年的在各個領(lǐng)域的發(fā)展都很不錯,大家聽到最多的應(yīng)該就是VR游戲,將VR技術(shù)引入到游戲行業(yè),帶來了全新震撼的體驗(yàn),臨場感以及真實(shí)性都讓很多追求生活趣味的玩家安排上了VR游戲,但是VR技術(shù)