VR游戲發(fā)展的情況怎樣
前段時(shí)間有很多比較火爆的VR游戲開(kāi)始火爆,在綜藝節(jié)目《做家務(wù)的男人》中,魏大勛在家里玩的就是VR游戲,吸引了很多小伙伴的關(guān)注。其實(shí)VR游戲在2016年開(kāi)始爆發(fā),國(guó)內(nèi)外很多游戲公司開(kāi)始轉(zhuǎn)型做VR,但是在當(dāng)時(shí)游戲雖然簡(jiǎn)單,但是質(zhì)量也是參差不齊。
VR游戲更注重沉浸式的體驗(yàn)和交互的設(shè)計(jì),從玩法設(shè)計(jì)上、游戲結(jié)構(gòu)上、包括傳達(dá)的方式都與傳統(tǒng)2D、3D平臺(tái)為載體的游戲內(nèi)容有很大不同,需充分利用VR沉浸式的立體環(huán)境特性,設(shè)計(jì)特有的交互體驗(yàn)才有趣,在技術(shù)上基本上不存在什么難題。
但是國(guó)內(nèi)的VR游戲也不是一帆風(fēng)順的,主要存在以下兩個(gè)難點(diǎn):目前國(guó)內(nèi)在游戲開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)方面的人才還是比較欠缺,另外就是對(duì)海外文化還需要有更多的認(rèn)識(shí),才能制作出符合國(guó)際審美的產(chǎn)品。相信在未來(lái)如果將這兩方面的不足補(bǔ)足之后就,VR游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展將會(huì)更加順利。
除此之外,目前中國(guó)VR游戲市場(chǎng)最重要的問(wèn)題就是:規(guī)模較小,增速較慢,很多開(kāi)發(fā)商都面臨著被淘汰,目前國(guó)內(nèi)的VR游戲現(xiàn)狀就是如此,但是相信隨著技術(shù)的不斷成熟發(fā)展,未來(lái)非發(fā)展還是很樂(lè)觀的。





