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[導(dǎo)讀]說到魂類游戲就不得不提到宮崎英高的《黑暗之魂》系列,其一直以其極高的難度而著稱,可謂是既虐心又虐手。 許多新玩家為它摔鼠標(biāo)砸鍵盤,老玩家則夜以繼日的攻克難關(guān),可即便如此它在市場上還是大受歡迎。 并引來

說到魂類游戲就不得不提到宮崎英高的《黑暗之魂》系列,其一直以其極高的難度而著稱,可謂是既虐心又虐手。

許多新玩家為它摔鼠標(biāo)砸鍵盤,老玩家則夜以繼日的攻克難關(guān),可即便如此它在市場上還是大受歡迎。

并引來諸多制作者效仿與致敬,今天我們就來聊聊近年來PC上那些玩起來不錯的的魂類游戲,看看你最喜歡哪一作?

《噬血代碼》

《噬血代碼》是萬代南夢宮最新的ARPG作品,該作有著很深的魂系模仿跡象,并有著細(xì)致的捏臉系統(tǒng),精美的人物建模,對顏值控而言是不錯的福音。

同時,游戲還擁有可以自由切換職業(yè)以及攜帶AI隊友等一些有趣的特點。

此外,游戲劇情、場景設(shè)計和音樂也都很不錯。當(dāng)然,最吸引人的莫過于游戲里好看的NPC小姐姐了。

游戲背景設(shè)置在一個崩壞的近未來世界,在游戲里玩家將扮演擁有超自然能力的吸血鬼。

而且,由于“吸血鬼”的設(shè)定,玩家操控的角色還有類似《東京喰種》中“赫子”的異化器官,可以導(dǎo)入敵人身體進(jìn)行吸血。目前該作品在steam上好評率高達(dá)83%。

《迸發(fā)2》

《迸發(fā)2》是由Focus Home Interactive和Deck13聯(lián)合開發(fā)的科幻動作角色扮演游戲,其中Deck13工作室最開始就是以效仿《魂》系列作品為目標(biāo)。

他們的處女作《墮落之王》就是一款非常出名的類魂游戲。

后來他們在《迸發(fā)》中改變套路嘗試了科幻機器人題材,雖然結(jié)果并不理想,但建立了自己的風(fēng)格。

作為系列的續(xù)作,《迸發(fā)2》很好的繼承了前作的大部分優(yōu)點,并在游戲場景與地圖設(shè)計上花費了不少的心思。

且本作的戰(zhàn)斗更加殘忍,關(guān)卡設(shè)計更有野心,在戰(zhàn)斗的節(jié)奏和許多進(jìn)攻手段也有了很大的長進(jìn),玩家需要更多各種能力的排列組合去戰(zhàn)勝Boss和敵人。目前steam好評率74%

《只狼:影逝二度》

《只狼:影逝二度》是由宮崎英高的最新作品,其高難度就不用多說了。

不過在玩法上相對于《黑暗之魂》來說還是有很大不同的,本作極為重視攻略的自由度、挑戰(zhàn)困難任務(wù)的方式等要素,相信能給大家耳目一新的感覺,堪稱今年難度最高的游戲。

該作游戲畫面細(xì)致而且通過戰(zhàn)斗視角的變化,讓玩家臨場感和打擊感都深深的感到真實而震撼,流暢的動作體驗一定會讓玩家大呼過癮。

同時,本作打斗主要是以刀為主的激烈白刃戰(zhàn),配合技巧百變的左臂義肢,帶來全新的戰(zhàn)斗體驗,戰(zhàn)死后具有超強嘲諷效果的“全屏死字”也非常惡趣味。該作目前steam好評率88%。

《救贖之路》

《救贖之路》是由國內(nèi)游戲工作室暗星科技開發(fā)的類魂游戲,該作并不存在流程關(guān)卡設(shè)計,也沒有探索內(nèi)容,沒有小怪,甚至連道具和裝備系統(tǒng)都少得可憐,有的只是全流程與BOSS進(jìn)行對戰(zhàn)。

雖然我們無法體驗到精巧的地圖設(shè)計和突破區(qū)域的快感,但游戲精致的畫面加上硬核的游戲操作內(nèi)容還是獲得了不少玩家的青睞,足夠讓你在6到7小時的時間內(nèi),獲得非常豐富的游戲體驗,目前該作品在steam上好評率達(dá)到了68%。

《仁王》

《仁王》算是一款很成功的《魂》系列效仿游戲,其戰(zhàn)斗節(jié)奏甚至比《血源》還要更快,而且多種戰(zhàn)斗姿態(tài)也給玩法策略加入了新的維度。

雖然《仁王》有著魂類游戲難度極高的特性,但《仁王》并非是一款單純的魂類游戲,其還有著刷刷刷和練習(xí)招式的核心。

游戲背景設(shè)置在群雄割據(jù)的日本戰(zhàn)國時期,玩家將扮演能看見妖魔鬼怪,金發(fā)碧眼的威廉,展開冒險。

除戰(zhàn)國時代末期史實為基礎(chǔ)外,實際存在的武將也將登場,深奧札實的故事,緊張感與極高的成就感,足以稱之為“戰(zhàn)國殊死游戲”,目前該作品在steam上好評率達(dá)到了76%。

《鹽與避難所》

《鹽與避難所》是一款2D橫版游戲,其靈感主要來源于《惡魔城》和《黑暗之魂》兩款游戲,游戲看上去非常陰暗,并且將會充滿血腥和暴力。

不過該作幾乎復(fù)制了“魂”系列所有重要的設(shè)計,并在原有的基礎(chǔ)上另辟蹊徑做到了青出于藍(lán)。

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將非常富有深度,玩家可以單手武器搭配盾或者副手弩多樣組合,也可以雙持重型武器,每種武器都有各自獨特的動作設(shè)計,遠(yuǎn)程攻擊有魔法,弓箭系,還可以投擲小刀等道具。

多達(dá)十?dāng)?shù)個設(shè)計精巧的BOSS戰(zhàn),也很能給人帶來深刻印象,目前該作品在steam上好評率高達(dá)91%。

《遺跡:灰燼重生》

《遺跡:灰燼重生》是一款十分好玩的第三人稱生存動作類游戲,本作從黑魂系列那里借鑒了很多,在難度上有著魂系列高難度的影子,可以算的上是槍版的黑魂。

不過游戲也有著RPG一樣的BOSS與職業(yè)設(shè)定,可以說是一個“縫合怪”,能很好的讓玩家沉浸在游戲肆意發(fā)泄快感。

游戲背景設(shè)定于一個被怪物淹沒的世界,玩家需要在末日環(huán)境中生存。

游戲擁有動態(tài)生成的關(guān)卡,并支持人物自定義和裝備武器制作。

玩家可以打造屬于自己的裝備武器,使用各種方式來探索游戲世界,并和致命的怪物、史詩級BOSS酣戰(zhàn),感受爽快的射擊和近戰(zhàn)格斗元素。目前該作品在steam上好評率達(dá)到了79%。

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