TrendForce集邦咨詢:存儲器價格飆升沖擊游戲主機毛利,2026年出貨量預(yù)估將下調(diào)
Dec. 2, 2025 ---- 根據(jù)TrendForce集邦咨詢最新發(fā)布報告,受到存儲器價格飆漲影響,消費性電子產(chǎn)品整機成本大幅拉升,并迫使終端產(chǎn)品定價上調(diào),進而沖擊消費市場。TrendForce集邦咨詢繼11月上旬下修2026年全球智能手機及筆電的生產(chǎn)出貨預(yù)測后,此次也下修游戲主機2026年出貨預(yù)測,從原先預(yù)估的年減3.5%調(diào)降至年減4.4%。
TrendForce集邦咨詢指出,存儲器價格飆升沖擊諸多終端消費設(shè)備,游戲主機此波亦難獨善其身。事實上,游戲主機因其獲利主要來自軟件與會員服務(wù),且意在擴大用戶基礎(chǔ),過往多以產(chǎn)品售價逐步下調(diào)或定期促銷為銷售策略。
然而,此次以Switch 2為例,其450美元的首發(fā)定價雖高于前代,但考量存儲器容量翻倍及顆粒成本上揚,2026年存儲器模組占主機總成本的比例將來到21~23%,顯示硬件毛利實已被嚴重壓縮,迫使Nintendo(任天堂)恐難如過往預(yù)留促銷空間。
對于Sony(索尼)與Microsoft(微軟)而言,2026年超過存儲器成本占BOM cost超過35%的比例,這將導(dǎo)致主機上市數(shù)年后難以執(zhí)行傳統(tǒng)的降價策略,甚至在部分地區(qū)需調(diào)漲售價以轉(zhuǎn)嫁成本,如Xbox便傳將繼2025年9月調(diào)漲價格后,再度漲價。在此背景下,廠商恐被迫打破以價求量的產(chǎn)業(yè)慣例,轉(zhuǎn)而采取高售價確保獲利的防御性定價策略。
在整體出貨方面,終端售價無法隨生命周期調(diào)降,甚至逆勢維持高檔,預(yù)估一定程度上也將對2026年的促銷策略造成顯著影響,以早已邁入成熟期的PS5與Xbox Series體系來看,由于缺乏價格誘因刺激大眾購機,恐使買氣大不如前;甫上市之Switch 2雖挾新品紅利,但Nintendo亦坦言目前是以量產(chǎn)規(guī)模的擴大來平衡生產(chǎn)成本,未來外部因素變化仍可能影響其獲利狀況。綜合上述三大游戲開發(fā)商之發(fā)展態(tài)勢,TrendForce集邦咨詢進一步將2026年全球游戲主機市場之出貨量下修至年減4.4%。
TrendForce集邦咨詢分析,游戲主機關(guān)鍵零組件供需波動致使出貨震蕩亦有前例可循,如Sony 2021年便曾因半導(dǎo)體零件短缺而將PS5產(chǎn)量從1,600萬臺下修至1,500萬臺;Nintendo Switch在2022年初原訂的銷售目標為2,100萬臺,同樣因遭逢全球半導(dǎo)體短缺風波,以致在11月將目標下修至1,900萬臺;后又因年底假期銷售低于預(yù)期,再度下調(diào)至1,800萬臺,最終該財年僅以1,797萬臺收尾。
整體而言,存儲器成本的結(jié)構(gòu)性上漲正迫使游戲主機廠商揚棄傳統(tǒng)的成長模式,甚至進一步?jīng)_擊其出貨動能。若來年存儲器供需未能明顯改善,全球游戲主機之滲透率恐將進入階段性停滯。





