2月27日 文/二木
一場突如其來的疫情,讓國內所有電競賽事陷入停擺。
據統(tǒng)計,英雄聯盟、穿越火線、守望先鋒、絕地求生、寶可夢等一系列國內電競賽事已相繼宣布延期或取消,王者榮耀職業(yè)聯賽則宣布將首次啟用線上賽制。
2月26日,上海舉行新聞發(fā)布會,會上指出,疫情期間及上半年,已有400多場線下電競比賽受到不同程度的影響。對此,上海鼓勵電競企業(yè)轉型開展線上比賽。
相較于傳統(tǒng)賽事,脫胎于電子游戲和互聯網的電競賽事在轉型線上方面似乎具有天然的優(yōu)勢,但為何大多數電競賽事寧愿延期或取消,也不愿轉型線上呢?
線下賽事陷入停擺
2020年1月,新冠肺炎疫情爆發(fā),并開始向全國蔓延。這給了眾多行業(yè)一個措手不及,其中也包括電競行業(yè)。
1月23日,中國汽車摩托車運動聯合會官網發(fā)布的公告顯示,國家體育總局已作出指示,暫停4月份之前的所有體育賽事活動。
電競賽事也受到影響。2019年3月,電子競技被正式歸為體育競賽項目。電競比賽會有大量人員線下聚集,存在很大的病毒傳播和感染風險。所以很快,一些主流的電競賽事團隊便發(fā)布延期公告。
1月26日,英雄聯盟團隊宣布LPL春季賽自2月5日起比賽延期進行、LDL春季賽延期開賽。
同日,騰訊宣布原本計劃于2月29日進行的穿越火線職業(yè)賽事推遲。
1月30日,守望先鋒官方宣布,原定今年2月和3月舉行的OWL聯賽全部取消,推遲開辦。
1月31日,絕地求生官方發(fā)布公告稱,原定于2月9日開幕的PCL 2020春季賽將延期開辦,新賽程會根據疫情安排改動。
隨后,原定于2月2日于香港舉辦的寶可夢錦標賽宣布取消,世界電子競技運動會也宣布包含CS:GO、DOTA2、《星際爭霸2》和《實況足球2020》在內的四個項目取消。
取消原定賽事是這一特殊時期的必然選擇,無奈的是,具體什么時候能夠重啟尚不清楚。為此,一些品牌方開始考慮轉型線上或無觀眾線下錄制。
王者榮耀職業(yè)聯賽(KPL)率先表態(tài)轉型線上賽,并于2月26日官宣,將于3月18日18:00正式開賽。LCK賽區(qū)、LJL賽區(qū)則采取無觀眾比賽模式。這是KPL舉辦5年來第一次嘗試線上賽制,效果如何值得期待。
轉型線上是一步險棋
有業(yè)內人士認為,從行業(yè)目前的技術經驗來看,電競賽事線下轉線上是一步“險棋”。
在許多電競觀眾眼中,線上比賽和有貓膩幾乎是可以劃等號的。如何保證比賽環(huán)境的絕對公平和穩(wěn)定成為首先需要解決的問題,畢竟線上電競比賽可以“做手腳”的地方有很多。還有網絡等不可控因素,如何保障硬件不掉鏈子,也影響到比賽的公平性。
另一方面,相比線下的規(guī)模和表現力,線上賽不具備足以商業(yè)化的吸引力。Mob研究院發(fā)布的《2019電競行業(yè)白皮書》顯示,電競賽事引來的媒體廣告、品牌贊助和電競用戶消費是電競賽事主要營利模式,其中品牌贊助和門票營收比重合計占到48%。線上賽的流程會大幅簡化,資源位和賽事衍生內容量會大幅減少,合作方的很多品牌植入和線下推廣都無法充分呈現。
數據來自Mob研究院
除了商業(yè)化受限,線上賽更多的是缺少賽事、戰(zhàn)隊、選手品牌的流量凝聚力,選手們已經習慣了看著圖文分析、復盤賽事,遠程語音、視頻協作的代入感會很不一樣。
可以說,相比現場氛圍濃厚的線下比賽,線上賽事無論影響力,還是組織操作,都遠不及前者,這也是很多電競賽事寧愿延期或取消,也不愿轉線上的原因。
但疫情之下,在宅經濟和直播的雙重助攻下,線上賽擁有了更多可能。如今直播技術已經很成熟,加上疫情大環(huán)境,觀看線上賽事的觀眾人數可能反而會增加。這一點可以從游戲的爆發(fā)上得到印證。
伽馬數據發(fā)布的《2020年1月移動游戲報告》顯示,相比1月初,春節(jié)期間MOBA類游戲下載增加59%、射擊類增加103%、競速類增加120%、棋牌類增加202%??傮w來看,2020年1月,中國移動游戲市場同比增加49.5%,環(huán)比增加37.5%。
線上賽事該怎么辦?
王者榮耀職業(yè)聯賽轉型線上,將有利于推動線上賽制的規(guī)范和完善。2月21日,KPL2020春季賽線上賽規(guī)則(暫行)發(fā)布,對直播、轉播、承辦、執(zhí)行等各個環(huán)節(jié)作出規(guī)定,也給規(guī)范線上賽提供了參考。
比如,對于觀眾普遍關心的賽事公平性問題,規(guī)則指出,線上接入的選手將優(yōu)先采用聯盟認定的標準配套設備及比賽環(huán)境配置:賽事用機及內通耳機、無干擾對戰(zhàn)房間及賽事監(jiān)控儀器、寬帶路由器及有線網絡配套設備。
在接入比賽前,參賽人員需要進行各類測試及調試,網絡需要達到線上賽要求才能夠參賽。為確保公正,聯盟將派出2-3名裁判前往俱樂部基地進行執(zhí)裁,還將錄制畫面,比賽中用于監(jiān)控及取證,通過監(jiān)控儀器錄制的含選手本人、手、設備同時進行比賽的畫面。
此外,比賽將采用聯盟統(tǒng)一化的反作弊設備,禁止使用非官方指定的電子設備,禁止使用社交媒體等。
至于線上賽的商業(yè)化,騰訊互娛移動電競業(yè)務總經理、KPL聯盟主席張易加對外回應稱,主辦方會積極與商業(yè)合作伙伴溝通,通過置換等形式彌補原本的線下權益,最大程度地維持整體商業(yè)價值。
2月26日,上海明確表示,鼓勵電競企業(yè)轉型開展線上比賽。對受疫情影響嚴重的電競企業(yè),在今年文創(chuàng)資金扶持中,給予優(yōu)先資助。對于有一定規(guī)模和影響力的線上比賽,將參照線下賽事扶持標準給予支持。上海打造“全球電競之都”的步伐沒有放緩,這給了電競行業(yè)一劑強心針。
無論是電競選手,還是主辦方,將電競賽事轉到線上都不是一件容易的事,很多電競觀眾一時也很難適應。但在疫情防控的特殊時期, 對于更多人來說,電競線上賽有總比沒有好。
根據官方公告,3月18日18:00,王者榮耀職業(yè)聯賽將正式開賽,具體線上效果如何,我們拭目以待。





