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[導(dǎo)讀]作為一款最近才剛剛發(fā)售的吃雞游戲,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》在受到廣大玩家們關(guān)注的同時(shí)也展現(xiàn)出驚人的游戲素質(zhì),發(fā)布僅3天游戲玩家就已經(jīng)達(dá)到了驚人的1500萬,超越了曾經(jīng)同樣紅極一時(shí)的《絕地求生》。那么同樣是吃

作為一款最近才剛剛發(fā)售的吃雞游戲,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》在受到廣大玩家們關(guān)注的同時(shí)也展現(xiàn)出驚人的游戲素質(zhì),發(fā)布僅3天游戲玩家就已經(jīng)達(dá)到了驚人的1500萬,超越了曾經(jīng)同樣紅極一時(shí)的《絕地求生》。那么同樣是吃雞網(wǎng)游,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》與《絕地求生》相比,有什么不一樣的地方呢?今天我們就來仔細(xì)分析一下。

更大的戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模

首先,我們要知道《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的容量有近100G,而《絕地求生》時(shí)至今日也只有30G而已。因此,在游戲規(guī)模、環(huán)境表現(xiàn)等方面,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》自然是打造的要更為精致一些。

150人的超多交戰(zhàn)人數(shù)加上頗具《使命召喚》系列特色的大型戰(zhàn)場(chǎng),給予了游玩《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的玩家們相當(dāng)不錯(cuò)的交戰(zhàn)體驗(yàn)。不過,由于人數(shù)比《絕地求生》的100人要多,所以“吃雞”的難度也會(huì)更大。

更加精美的視聽體驗(yàn)

雖然說《絕地求生》的視角可以在第一人稱和第三人稱之間切換,而《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》只能以第一人稱進(jìn)行游戲。但后者作為一款純粹的老牌FPS游戲,在槍聲、打擊感、畫面等決定游戲?qū)嶋H體驗(yàn)的因素方面,無疑要更為完善。

(《COD16》的打擊感本就不錯(cuò))

除了這些之外,由于有著《COD16》的加持,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》在武器以及武器配件系統(tǒng)上也稱得上是五花八門,十分豐富,槍械也在操控起來手感比《絕地求生》更加平滑,不用苦練“壓槍”等操作,易于新手駕馭。

(帶有熱成像的栓狙,比98K好用多了?。?/p>

更有趣的游戲機(jī)制

而在具體玩法方面,《絕地求生》無疑是大逃殺游戲的一個(gè)先行者,游戲以“縮圈跑毒吃雞”為主要賣點(diǎn)。但《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》除了沿用這些固有的模式之外,還在玩家之間的對(duì)局中加入了很多其他創(chuàng)意。

比如,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》引入了“金錢”這一概念,在玩家滿地圖收集道具的過程中有概率會(huì)撿到懸賞任務(wù)道具,完成占領(lǐng)或擊殺等任務(wù)后會(huì)獲取一定數(shù)量的金錢,金錢可以購(gòu)買各種連殺道具以及空投武器等等……

這類玩法的加入不僅使游戲有著更多變數(shù),更是大大加強(qiáng)的玩家們對(duì)戰(zhàn)的激烈程度,避免了游戲戰(zhàn)場(chǎng)顯得“大而空”。因此《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》相比起《絕地求生》單純的“鋼槍”、“猥瑣”等等有著更多的交戰(zhàn)策略。

更高的容錯(cuò)率

當(dāng)然,由于《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的戰(zhàn)斗規(guī)模大、比較激烈,所以官方為了避免新手玩家“落地成盒”也設(shè)計(jì)了許多提高容錯(cuò)率的玩法。比如,玩家可以在地圖上找到防彈插板,為自己提高一些能量上限。

而且,玩家在交戰(zhàn)中死亡之后也并不會(huì)馬上結(jié)束游戲,而是會(huì)被抓進(jìn)監(jiān)獄,在監(jiān)獄中通過手槍和拳頭與其他玩家進(jìn)行死斗。如果在這一過程中獲得了勝率,那么也將獲得一次重新加入戰(zhàn)場(chǎng)的機(jī)會(huì)。

即使是在監(jiān)獄決斗的過程中死亡,玩家也能通過自己或隊(duì)友花費(fèi)游戲中搜集到的金錢來“買活”。這種讓玩家之間拼到彈盡糧絕的設(shè)定,其實(shí)也大大避免了有些玩家神裝暴斃的那種失落,也讓游戲體驗(yàn)不至于因?yàn)橐淮嗡劳龆苯咏K結(jié)。

更豐富的游戲玩法

和《絕地求生》相比,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》除了傳統(tǒng)的大逃殺模式外還有一個(gè)“奪金模式”。在該模式下玩家要做的并非單純的逃生,而是盡力的在地圖上收集現(xiàn)金,之后確保資金安全,獲取勝利。

在這一模式下,玩家不僅要想方設(shè)法的完成各種懸賞任務(wù)盡可能的多賺錢,還要制定相應(yīng)的策略,及時(shí)通過氣球或直升機(jī)來繳納資金以防死后被人搶奪。因此在交付資金的關(guān)鍵地點(diǎn)玩家之間的交戰(zhàn)也尤為激烈。

不僅如此,獲得大量資金的團(tuán)隊(duì)也會(huì)被標(biāo)記在地圖上,如果落后太多的玩家可以選擇放手一搏。死了無限復(fù)活的設(shè)定使得玩家們沒有太多的顧忌,而且一定程度上增加了新手能夠翻盤的機(jī)會(huì)。

總結(jié)

總體而言,作為一款前后相差了好幾年的游戲,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》相比起《絕地求生》在各個(gè)方面都要成熟好玩一些。不過較大的游戲容量以及對(duì)硬件配置的較高要求,則是想體驗(yàn)一番該作的玩家們不得不考慮的關(guān)鍵問題。

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